Poké-Arquivo: 376 - Metagross ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Metagross (SV)*

*Tera Metagross removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Barreira de Tera Metagross sendo quebrada (SV)*

Solid Steel Meteor Mash (Masters)
Meteoro Esmagador Sólido como Aço
[Sync Move]
 
Transforma o usuário em Mega Metagross até o fim da batalha e então, causa danos. Ex Sync Effect: O Movimento Atingirá a todos os Oponentes.

*Metagross performando a Dinamax (SS)*

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

*Metagross Sombroso (GO)*

*Shadow Metagross (Colo)*


(SS)

(XY)
Zen Headbutt
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).

(SV)
(BDSP)
(XD)
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
  
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.

Bullet Punch (BDSP)
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
  
Causa danos e tem prioridade +1.

Hammer Arm (BDSP)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Agility (BDSP)
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Clear Body (BDSP)
Corpo Claro
[Habilidade]
Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.

Pursuit (XD)
Perseguição
  
Causa danos e possui como base de poder 40. Se o pokémon adversário estiver tentando voltar para a pokébola naquele turno, o poder de Pursuit irá duplicar e o atingirá mesmo assim, antes de ele efetivamente voltar e ser substituído.

Earthquake (XD)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Magnet Rise (SV)
Levitação Magnética
  
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Hard Press (SV)
Pressão Massiva
 
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP sobrar no alvo, maior será o poder do movimento.

*Hard Press potencializado pela Terastalização (SV)*

Psychic Fangs (SV)
Caninos Psíquicos
 
Remove Light Screen, Reflect e/ou Aurora Veil do lado do campo do alvo e então inflige danos. Não removerá estas barreiras caso o golpe falhe, caso o alvo esteja protegido por um movimento de proteção ou se o alvo é imune a Psychic Fangs.

*Metagross sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Metagross sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*

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