*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Tera Raid Battle de Metagross (SV)*
*Tera Metagross removendo os efeitos negativos de si (SV)*
Solid Steel Meteor Mash (Masters)
Meteoro Esmagador Sólido como Aço
[Sync Move]
Transforma o usuário em Mega Metagross até o fim da batalha e então, causa danos. Ex Sync Effect: O Movimento Atingirá a todos os Oponentes.
Polished Steel Divine Meteor Mash (Masters)
Meteoro Esmagador do Divino Aço Polido
[Divine Move]
Transforma o usuário em Mega Metagross até o fim da batalha e então, causa danos. Restaura o HP de todos os Sync Pairs aliados em aproximadamente 20% do HP máximo. EX Sync Effect: Reduz o Rebuff de tipo do oponente de um tipo específico na primeira vez que o Sync Move do usuário é usado em cada batalha. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
*Metagross performando a Dinamax (SS)*
Max Quake (SS)
Oscilação Max
Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.
Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Shadow Metagross (Colo)*
(SS)
(XY)
Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).
(BDSP)
(XD)
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Bullet Punch (BDSP)
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Causa danos e tem prioridade +1.
Hammer Arm (BDSP)
Braço-Martelo
Braço-Martelo
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.
Agility (BDSP)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Clear Body (BDSP)
Corpo Claro
[Habilidade]
Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.
Pursuit (XD)
Perseguição
Causa danos e possui como base de poder 40. Se o pokémon adversário estiver tentando voltar para a pokébola naquele turno, o poder de Pursuit irá duplicar e o atingirá mesmo assim, antes de ele efetivamente voltar e ser substituído.
Earthquake (XD)
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Magnet Rise (SV)
Levitação Magnética
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hard Press (SV)
Pressão Massiva
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP sobrar no alvo, maior será o poder do movimento.
*Hard Press potencializado pela Terastalização (SV)*
Psychic Fangs (SV)
Caninos Psíquicos
Remove Light Screen, Reflect e/ou Aurora Veil do lado do campo do alvo e então inflige danos. Não removerá estas barreiras caso o golpe falhe, caso o alvo esteja protegido por um movimento de proteção ou se o alvo é imune a Psychic Fangs.
*Metagross sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*
Clear Body
Corpo Claro
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.
Efeito em Pokémon UNITE:
Reduz em 10% a duração dos efeitos de impedimento nos Pokémon quando Pokémon do time adversário estão próximos. Quanto mais Pokémon da equipe adversária houver, mais a duração dos efeitos de impedimento será reduzida. (Máximo de 5 oponentes)
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, atingindo uma área de ataque aumentada. Quando o Pokémon atinge um Pokémon adversário com um ataque reforçado, o tempo de espera de Iron Defense, Meteor Mash ou Gyro Ball é reduzido em um segundo. Quando o usuário atinge dois ou mais Pokémon oponentes com este ataque reforçado, o tempo de espera dos movimentos será reduzido em 2 segundos.
Iron Defense
Defesa de Ferro
Efeito na Saga Core:
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
O usuário recebe um escudo e o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado.
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário carregue o poder em seu punho, causando dano aos Pokémon oponentes em uma área de efeito enquanto concede a si mesmo um escudo. Quanto mais Pokémon oponentes esse movimento atingir, mais o efeito do escudo será fortalecido e mais dano o usuário causará em seu próximo ataque básico. Este próximo ataque básico acerta com um soco forte disparado como um meteoro, causando dano aos Pokémon oponentes em uma área de efeito. Atualização no nível 11: Restaura o HP do usuário quando o soco atinge um Pokémon adversário.
Magnet Rise
Levitação Magnética
Efeito na Saga Core:
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário levitar por um determinado período de tempo usando magnetismo gerado eletricamente, aumentando a velocidade de movimento do usuário. Se o usuário realizar um ataque básico enquanto levita, o usuário cai no chão com força, causando dano aos Pokémon adversários próximos e jogando-os. Atualização no nível 13: enquanto levita, o usuário recebe dano reduzido de Pokémon adversários.
Compute and Crush
Computar e Esmagar
[Unite MOVE]
Faz com que o usuário analise rapidamente a posição dos Pokémon adversários próximos, concedendo ao usuário um efeito de escudo baseado no número de Pokémon adversários analisados. Quando 2 ou menos Pokémon oponentes são analisados, o usuário ataca o Pokémon oponente com o HP mais baixo, causando dano a ele. Se um Pokémon adversário for nocauteado por este movimento, o usuário recupera uma parte de seu medidor de Unite Move. Quando 3 ou mais Pokémon adversários são analisados, o usuário avança em direção ao oponente com menor HP, causando dano aos Pokémon adversários próximos e criando uma parede ao seu redor. Ativa no nível 9.
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