Poké-Arquivo: 340 - Whiscash

 
|| Whiscash ||
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Barboach > lv. 30 > Whiscash
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 110
Atk — 078
Def — 073
SpA — 076
SpD — 071
Spe — 060
Total : 468
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Slot

Habilidade(s):

#1

Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento.

#2

Anticipation (Antecipação): O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.

Hidden

Hydration (Hidratação): Cura condições de status do Pokémon se estiver chovendo.


Ao entrar numa raiva selvagem, Whiscash desencadeia um grande tremor ao seu redor. Ele possui a habilidade de prever terremotos. É extremamente protetor de seu território, se algum inimigo se aproxima dele, ataca-o com tremores.





*Terastalizando (SV)*

*Whiscash usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Future Sight (SV)
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

Bulldoze (BDSP)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.

Ice Beam (BDSP)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Hydro Pump (BDSP)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.


Stomping Tantrum (SS)
Birra
 
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu  poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.


Liquidation (SS)
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
 
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.

Dragon Dance (USUM)
Dança do Dragão
  
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.



Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

*Utilizando Surf como uma barreira para o ataque do inimigo*

Tickle
Cócegas
  
Reduz os stats de Attack e Defense do alvo em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tickle e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.


Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

*Deixando a Pokébola*

*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*

*Fora de Combate*


-Um Agradecimento Especial ao leitor Davi Sobral pela colaboração com esta Página.
 

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