Poké-Arquivo: 006 - Mega Charizard Y

 

|| Mega Charizard Y ||
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Charmander > lv.16 > Charmeleon > lv.36 > Charizard < Key Stone + Charizardite Y > Mega Charizard Y
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 078
Atk — 104
Def — 078
SpA — 159
SpD — 115
Spe — 100
Total : 634
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Slot

Habilidade(s):

#1

Drought (Seca/Calor Desértico): Assim que o Pokémon entra em batalha, o sol fica forte (condição climática).

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Seu vínculo com seu treinador é a fonte de seu poder. Possui velocidade e manobrabilidade superiores às de um caça a jato.

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Forma Regular:
  Megaevolução Alternativa: 

 Mecânica Alternativa (Gigamax): 





*Mega Evoluindo*


Blast Burn (XY)
Explosão de Queimaduras / Explosão de Chamas / Queimadura Explosiva
  
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.

(SM)
(XY)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Focus Blast (XY)
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Air Slash (XY)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.







(SM)
(XY)
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.

(XY)
(SM)
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Fire Blast (ORAS)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Heat Wave (XY)
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.

Fly (LGPE)
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

Fire Fang (USUM)
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).


Fire Punch (USUM)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.


Thunder Punch (USUM)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Drought (SM)
Seca
[Habilidade]
Faz com que o Sol brilhe mais forte (weather condition) assim que o Pokémon entra em batalha.



*Mega Evoluindo*

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.






Heat Wave
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.





Dragon Tail
Cauda do Dragão
  
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.



Drought
Seca
[Habilidade]
Faz com que o Sol brilhe mais forte (weather condition) assim que o Pokémon entra em batalha.


*Ferido(a)*

*Charizard Y*




Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

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21 Comentários

  1. visitem a minha fanfic http://pokerender.blogspot.com.br/

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  2. Ele sabe Lança chamas no final do filme 18 nos agradecimentos

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  3. http://pa1.narvii.com/5822/5182c04979002a215435bee7cb28358d79b78e18_hq.gif mega charizard y usando o rugido

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  4. Red.jr....... Desculpe, mas responder ao que, exatamente?

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  5. http://1.bp.blogspot.com/-XFGxGfLpLQE/Vk0xSnPNRuI/AAAAAAAAY4M/u3_wOHTxuj8/s1600/Fire%2BPunch%2BY.gif

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  6. http://2.bp.blogspot.com/-m-W71OOXotU/VcQRlhGHT3I/AAAAAAAATtY/_2SL8NMDjjw/s1600/Lan%25C3%25A7a%2Bchamas%2BY.png

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  7. Obrigado, irei por o flamethrower mais o fire punch não pode, por causa da legenda no meio da imagem.

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  8. Agora deixa eu por a legenda e a foto no lugar certo :P

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  9. Pronto, eu estava vendo Naruto no celular, e esqueci de postar a foto certo perdão.

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  10. A primeira e a segunda imagem do ataque ''flamethrower'' na verdade é o giro de fogo. Atualize.

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    Respostas
    1. Ah, era o que estava aqui: http://pokemon.wikia.com/wiki/Trevor%27s_Charizard

      Mas agora atualizaram para Fire Spin. Mas é estranho que o Charizard "normal" e o Charmeleon usam o Fire Spin de outro jeito, batendo no chão, enquanto o Mega Y lança o giro de fogo pela boca. Não entendi a lógica, mas tudo bem.

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  11. Posso usar a primeira imagem do Fire Spin como Fire Fang??

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    Respostas
    1. Claro, claro! A criatividade para usar as imagens fica a critério do leitor!

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  12. Serio,aonde ele usou o soco de fogo PF alguem me diz

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