Ainda não tivemos nenhuma Mega-Evolução anunciada, mas fomos apresentados às variantes regionais, ou seja novas formas para pokémons antigos assumidas por estes em Alola. Confira:
Pokémon adaptados à região de Alola
Alguns Pokémon adaptaram-se aos vários microclimas da região de Alola, assumindo formas diferentes das que têm noutras regiões. Estes Pokémon são denominados variantes regionais. Estabelecendo-se na região de Alola, vivem como Pokémon nativos. As variantes regionais de Pokémon podem apresentar diferentes aparências e tipos e os seus modos de vida também podem variar relativamente às formas conhecidas anteriormente.
Exegguttor Alolano
CATEGORY Coconut Pokémon
TYPE Grass/Dragon
HEIGHT 35’09”
WEIGHT 916.2 lbs.
ABILITY Frisk
O ambiente da região de Alola, onde a forte luz do sol brilha ao longo de todo o ano, provocou esta mudança na forma do Exeggutor. O povo de Alola afirma que o Alolan Exeggutor é a forma genuína de Exeggutor.
Ao contrário de outros Exeggutor, o Alolan Exeggutor tem uma quarta cabeça — na cauda! Esta quarta cabeça controla a cauda independentemente e pode enfrentar adversários na parte traseira, que estejam fora do alcance dos ataques desferidos pelas cabeças principais.
Este Pokémon distingue-se por utilizar o seu longo pescoço como um chicote, para atacar com as suas rijas cabeças. Mas, às vezes, este pescoço pode tornar-se uma fraqueza...
Sandshrew Alolano
CATEGORY Mouse Pokémon
TYPE Ice/Steel
HEIGHT 2’04”
WEIGHT 88.2 lbs.
ABILITY Snow Cloak
Historicamente, os Sandshrew viviam em áreas de deserto. Mas as frequentes erupções vulcânicas nas proximidades levaram os Sandshrew a sair do deserto e a migrar para as montanhas nevadas, onde assumiram esta forma.
O corpo do Sandshrew mudou, para se adaptar ao ambiente agreste das montanhas nevadas. A pele do Alolan Sandshrew está coberta por uma carapaça de gelo, dura como aço. Defensivamente, é excelente, mas falta-lhe flexibilidade e não pode enrolar o corpo como uma bola, ao contrário de um Sandshrew Ground-type.
O seu grande peso torna o Alolan Sandshrew mais lento que um Sandshrew normal, mas as garras dos seus pés e mãos permitem-lhe deslocar-se no gelo sem escorregar. Quando quer deslocar-se rapidamente, utiliza o estômago para deslizar sobre o gelo como uma pedra de "curling".
Sandslash Alolano
CATEGORY Mouse Pokémon
TYPE Ice/Steel
HEIGHT 3’11”
WEIGHT 121.3 lbs.
ABILITY Snow Cloak
Os Alolan Sandshrew das montanhas nevadas evoluem para os Alolan Sandslash, com costas espinhosas e cobertas de gelo. Devido ao seu revestimento de gelo, estes espinhos são grandes e afiados. Os Alolan Sandslash escondem-se na neve quando surgem inimigos poderosos, deixando apenas os seus espinhos expostos e prontos para entrar em ação.
O peso do gelo que cobre o seu corpo torna estes Alolan Sandslash mais pesados e lentos que os Sandslash normais. No entanto, em campos de neve e no gelo, deslocam-se abrindo caminho com as suas garras, o que permite que se movam com rapidez.
As nuvens de neve criadas pelos movimentos do Alolan Sandslash são tão belas que muitos fotógrafos vão até aos picos nevados para captar o momento. Contudo, os Sandslash vivem nas profundezas das montanhas e há o grande perigo de alguém se perder; portanto, é proibido subir às montanhas sem autorização.
Vulpix Alolano
CATEGORY Fox Pokémon
TYPE Ice
HEIGHT 2’00”
WEIGHT 21.8 lbs.
ABILITY Snow Cloak
Diz-se que o Vulpix veio para a região de Alola juntamente com os humanos, mas o Fox Pokémon foi para as montanhas nevadas, de modo a evitar os habitats normais dos outros Pokémon, acabando por assumir esta forma.
Estes Alolan Vulpix vivem nas altas montanhas que permanecem cobertas de neve ao longo de todo o ano. Vivem em pequenos bandos de dois a cinco membros, ajudando-se entre si a sobreviver.
O Alolan Vulpix pode congelar solidamente qualquer coisa, expelindo da sua boca ar a uma temperatura de −58 graus Fahrenheit (−50 °C). Não se adapta bem ao calor, mas quando a temperatura sobe muito, produz gelo a partir da sua cauda, para baixar a temperatura circundante.
Ninetales Alolano
CATEGORY Fox Pokémon
TYPE Ice/Fairy
HEIGHT 3’07”
WEIGHT 43.9 lbs.
ABILITY Snow Cloak
Os Alolan Ninetales vivem num pico nevado, que é venerado como uma montanha sagrada na região de Alola. São tratados como emissários sagrados e as pessoas encaram-nos com medo e temor. A personalidade deste Pokémon é extremamente gentil e, no passado, já ajudou humanos que pareciam estar em perigo. Contudo, não tem qualquer piedade para com o que quer que seja que se atreva a danificar o seu território!
O Alolan Ninetales pode produzir cristais de gelo a partir do pelo que cobre o seu corpo. Pode utilizar estes cristais de gelo para bloquear ataques ou para fazer bolas de gelo, que dispara como balas contra os seus adversários. O poder destes projéteis de gelo é suficiente para pulverizar rocha!
Novos Pokémon
Oricorio (Sensu Style)
CATEGORY Dancing Pokémon
TYPE Ghost/Flying
HEIGHT 2’00”
WEIGHT 7.5 lbs.
ABILITY Dancer
O Oricorio muda de forma bebendo o néctar de algumas flores. Como apresenta quatro formas diferentes — tantas quantas as ilhas de Alola — parece que vivem diferentes Oricorio em cada uma das ilhas.
O Sensu Style Oricorio é calmo e tranquilo. Através da sua dança, reúne os espíritos presentes numa área e recorre ao poder deles para lutar. As pessoas que migraram de Kanto apreciam muito este Pokémon, porque a sua dança recorda-lhes a sua pátria.
O Oricorio tem a nova Ability Dancer, que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Se outro Pokémon no campo utilizar um movimento de dança, o Oricorio poderá utilizar o mesmo movimento logo a seguir, graças à sua Ability Dancer.
O Revelation Dance é um movimento que só o Oricorio pode aprender e o seu tipo muda consoante o estilo atual do Oricorio.
Oricorio (Pom-Pom Style)
CATEGORY Dancing PokémonTYPE Electric/Flying
HEIGHT 2’00”
WEIGHT 7.5 lbs.
ABILITY Dancer
O Oricorio muda de forma bebendo o néctar de algumas flores. Como apresenta quatro formas diferentes — tantas quantas as ilhas de Alola — parece que vivem diferentes Oricorio em cada uma das ilhas.
O Pom-Pom Style Oricorio é muito amigável para com as pessoas e recorre à dança para motivar os Treinadores que se sintam deprimidos. Quando dança, as suas penas ficam carregadas com eletricidade estática. Pode desferir ataques com estas penas carregadas e, às vezes, liberta um potente choque elétrico.
O Oricorio tem a nova Ability Dancer, que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Se outro Pokémon no campo utilizar um movimento de dança, o Oricorio poderá utilizar o mesmo movimento logo a seguir, graças à sua Ability Dancer.
O Revelation Dance é um movimento que só o Oricorio pode aprender e o seu tipo muda consoante o estilo atual do Oricorio.
Oricorio (Baile Style)
CATEGORY Dancing Pokémon
TYPE Fire/Flying
HEIGHT 2’00”
WEIGHT 7.5 lbs.
ABILITY Dancer
O Oricorio muda de forma bebendo o néctar de algumas flores. Como apresenta quatro formas diferentes — tantas quantas as ilhas de Alola — parece que vivem diferentes Oricorio em cada uma das ilhas.
O Baile Style Oricorio é muito apaixonado e, quando dança, o seu corpo enche-se de poder. Durante as suas intensas danças, lança penugem macia pelo ar. Ao inflamar esta penugem, pode desferir um ataque dançante com fogo.
O Oricorio tem a nova Ability Dancer, que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Se outro Pokémon no campo utilizar um movimento de dança, o Oricorio poderá utilizar o mesmo movimento logo a seguir, graças à sua Ability Dancer.
O Revelation Dance é um movimento que só o Oricorio pode aprender e o seu tipo muda consoante o estilo atual do Oricorio.
Oricorio (Pa'u Style)
CATEGORY Dancing PokémonTYPE Psychic/Flying
HEIGHT 2’00”
WEIGHT 7.5 lbs.
ABILITY Dancer
O Oricorio muda de forma bebendo o néctar de algumas flores. Como apresenta quatro formas diferentes — tantas quantas as ilhas de Alola — parece que vivem diferentes Oricorio em cada uma das ilhas.
O Pa’u Style Oricorio mexe-se ao seu próprio ritmo, o que, por vezes, faz com que seja difícil lidar com ele. Estimula os seus movimentos enérgicos através da dança, o que aumenta o seu poder psíquico. Diz-se que esta dança expressa a sua gratidão à divindade guardiã Pokémon.
O Oricorio tem a nova Ability Dancer, que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Se outro Pokémon no campo utilizar um movimento de dança, o Oricorio poderá utilizar o mesmo movimento logo a seguir, graças à sua Ability Dancer.
O Revelation Dance é um movimento que só o Oricorio pode aprender e o seu tipo muda consoante o estilo atual do Oricorio.
Mudbray
CATEGORY Donkey Pokémon
TYPE Ground
HEIGHT 3’03”
WEIGHT 242.5 lbs.
ABILITY Own Tempo / Stamina
Antigamente, o Mudbray podia ser encontrado por todo o mundo, mas foi caçado em excesso e ficou em vias de extinção. Diz-se que a região de Alola é o único local do mundo onde o Mudbray ainda pode ser encontrado no estado selvagem.
O Mudbray tem uma força sobre-humana — algo surpreendente, tendo em conta o seu corpo pequeno. O Mudbray pode transportar até 50 vezes o seu próprio peso, com a carga às costas ou arrastando-a atrás de si.
O Mudbray adora brincar na lama. É fácil viver em harmonia com este Pokémon, desde que lhe proporcione um ambiente onde possa brincar na lama. No entanto, se não puder divertir-se no lamaçal, o Mudbray fica tenso e pode deixar de escutar as ordens.
Minior
CATEGORY Meteor PokémonTYPE Rock/Flying
HEIGHT 1’00”
WEIGHT 88.2 lbs.
ABILITY Shields Down
Os Minior são formados na estratosfera e vivem absorvendo os detritos que os rodeiam. Depois de consumirem grandes quantidades de partículas, os seus corpos tornam-se pesados e caem na superfície do planeta. O Minior tem uma carapaça exterior dura e pesada, com um núcleo no interior. O Meteor Pokémon parece ser constituído de maneira a que, se a sua carapaça se partir, se torna mais leve, podendo desferir ataques rápidos.
Quando a sua carapaça se parte, o núcleo no seu centro é revelado. Não saberá qual a cor que aparece até que isto aconteça!
O Minior tem a nova Ability Shields Down, que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Com a Ability Shields Down, terá excelentes capacidades defensivas enquanto a sua carapaça estiver intacta. Também estará protegido das condições de estado. Mas quando os seus HP descem abaixo de metade, a sua carapaça parte-se e muda para uma forma mais adequada para o ataque.
O núcleo do Minior muda de cor consoante a cor específica dos detritos que absorveu. A sua cor pastel tem um visual elegante, levando a que este Pokémon seja bastante usado como motivo para o design de roupa e acessórios.
Gunshoos
CATEGORY Stakeout Pokémon
TYPE Normal
HEIGHT 2’04”
WEIGHT 31.3 lbs.
ABILITY Stakeout / Strong Jaw
O método utilizado pelo Gumshoos para visar uma presa é exatamente o oposto da estratégia do Yungoos. Enquanto o Yungoos está sempre em movimento, o Gumshoos vigia os percursos habituais da sua presa e aguarda pacientemente que apareça.
O Gumshoos tem uma personalidade tenaz, motivo que o leva a visar uma presa durante tanto tempo sem desanimar. Mas, quando o sol se põe, a sua força diminui, adormecendo onde se encontra. O Gumshoos pode suportar muita fome. Pode ficar perfeitamente imóvel enquanto aguarda a sua presa, mantendo-se vigilante e sem comer.
Fomantis (
CATEGORY Sickle Grass Pokémon
TYPE Grass
HEIGHT 1’00”
WEIGHT 3.3 lbs.
ABILITY Leaf Guard
O Formantis é noturno e realiza a fotossíntese enquanto dorme, durante o dia, estendendo as suas folhas em todas as direções. Devido ao perigo de ficar no mesmo local dois dias seguidos, o Formantis inicia a sua procura pelo local para o dia seguinte assim que o sol se põe.
Para o Formantis, a fotossíntese não é apenas uma fonte de energia — é uma necessidade para atingir a força e a coloração brilhante da sua forma evoluída. A fotossíntese é preciosa para o Formantis, que atacará ferozmente quem perturbar esse processo.
O Formantis é excelente em ataques de longo alcance, como o Razor Leaf e o Solar Beam. O Solar Beam é realmente um movimento poderoso, mas como gasta a energia que o Pokémon armazenou através da fotossíntese, o Formantis raramente o usa.
Lurantis
CATEGORY Bloom Sickle Pokémon
TYPE Grass
HEIGHT 2’11”
WEIGHT 40.8 lbs.
ABILITY Leaf Guard
O Lurantis pode aprender o Solar Blade, um movimento que liberta um feixe em forma de lâmina, para cortar os seus inimigos. A lâmina é tão afiada que há quem diga que pode cortar uma rocha ao meio! O Solar Blade é um movimento que nenhum Pokémon pôde aprender anteriormente. Com o Solar Blade, o Lurantis absorve energia do sol no primeiro movimento e, na segunda volta, lança um poderoso ataque.
O Lurantis é o Pokémon Totem da Lush Jungle, o local de uma prova da Akala Island. Esmaga os candidatos à prova com as poderosas combinações lançadas em conjunto com os aliados Pokémon a quem recorre.
A Região de Alola
Alola está rodeada pelo mar. Apresenta grande ecodiversidade, com Pokémon nativos da região de Alola há muitas gerações e Pokémon que só mais recentemente lá chegaram, vindos de outras regiões.
Em Alola, humanos e Pokémon coexistem numa relação muito próxima, tendo-se desenvolvido uma cultura diferente da de outras regiões.
O Ritual Island Challenge
Um aspeto da cultura única que se desenvolveu na região de Alola é o Island Challenge, um ritual ousado que envolve a viagem através de cada uma das quatro ilhas. Este evento ajuda as pessoas jovens a tornarem-se bons Treinadores de Pokémon. Como personagem principal de Pokémon Sun e Pokémon Moon, o jogador está destinado a tentar este Island Challenge.
Provas do Island Challenge
Para completarem o Island Challenge, os jovens que se submeterem ao ritual têm de superar as provas em cada uma das quatro ilhas. Estas provas não estão limitadas às batalhas com Pokémon. Assumem uma variedade de formas, como encontrar itens ou completar testes de conhecimento. Não conseguirá superá-las com métodos convencionais!
Totem Pokémon
No final de cada prova, um poderoso Pokémon, conhecido como Pokémon Totem, estará à espera. Um Pokémon Totem é muito maior que os outros da sua espécie e o seu corpo está envolto numa aura especial.
Combinações sofisticadas em batalhas SOS
Quando os Pokémon Totem lutam, convocam os Pokémon aliados para se juntarem a eles. Com o apoio destes aliados, o Pokémon Totem torna-se ainda mais poderoso. E parece que, às vezes, outros Pokémon, para além do Pokémon Totem, também recorrem à ajuda dos seus aliados
Grand Trials
A prova final em cada ilha é denominada a grande prova. É uma batalha de Pokémon contra o kahuna que lidera essa ilha. Se um candidato à prova superar esta grande prova, será reconhecido publicamente como tendo superado todas as provas da ilha e pode passar à ilha seguinte.
Capitães de Prova
Cada prova tem um capitão, cuja função é orientar os candidatos à prova. Todos os capitães são Treinadores que se submeteram às provas nos seus próprios Island Challenge alguns anos antes.
Especialista em Pokémon Electric-type, o Captain Sophocles é habilidoso com mecânica e inventou várias máquinas.
O Kiawe é um capitão cuja especialidade são os Pokémon Fire-type. Juntamente com o seu Marowak, estuda as danças tradicionais da região de Alola.
Kahunas
Cada uma das quatro ilhas de Alola tem um líder, denominado kahuna da ilha, que governa a ilha. Os Kahunas são escolhidos pelos Pokémon conhecidos como divindades guardiãs, que também se encontram em cada ilha.
O Hala é o kahuna da Melemele Island, para onde acabou de se mudar, e é também o avô do seu rival Hau. A sua capacidade é famosa na região de Alola. Dá-lhe o seu primeiro parceiro Pokémon e espera algo grandioso de si.
Um dos aspetos da cultura da região de Alola é o chamado Poké Ride, em que certos Pokémon ajudam as pessoas a chegar a locais onde não chegariam recorrendo apenas à força humana. Estes Pokémon não se juntam à sua equipa, mas pode pedir-lhes ajuda a qualquer momento. Esta prática é típica do modo de vida em Alola, onde humanos e Pokémon são extremamente unidos.
Lembrando que já vimos o protagonista montando um Tauros e um Lapras no PokéRide, em outro trailer.
Avance com o Poké Ride
Terra, mar, céu — com o poder dos Pokémon, pode ir a qualquer lugar!Avance com o Poké Ride
Lembrando que já vimos o protagonista montando um Tauros e um Lapras no PokéRide, em outro trailer.
Apresentamos os Z-Moves
Foi introduzido um novo elemento nas batalhas Pokémon em Pokémon Sun e Pokémon Moon: o Z-Moves. Os Z-Moves são movimentos de grande poder que só podem ser utilizados uma vez em cada batalha. Quando os desejos do Treinador e do Pokémon estão em harmonia entre si e ambos libertam todo o seu poder juntos — o resultado é a força explosiva de um Z-Move! Todos os Pokémon podem utilizar o Z-Moves para um poderoso desempenho em batalha!
Key Items para o Z-Moves
O Z-Ring é usado num braço do Treinador e serve para colocar os Z-Crystal. Se um Pokémon tiver a mesma variedade de Z-Crystal, os dois poderão obter harmonia entre si. Foram encontrados cristais correspondentes a cada tipo de Pokémon na região de Alola.
Batalhas intensas com o Z-Moves
Existem duas condições para executar o Z-Moves: um Pokémon tem de aprender um movimento do mesmo tipo que um Z-Crystal e tem de possuir o Z-Crystal correspondente.
Quando vê estes movimentos em ação no jogo, cada movimento de poder esmagador é apresentado em grande plano, enchendo todo o ecrã!
Experimente o Z-Ring no seu próprio braço!
A Tomy irá lançar um item Z-Ring, cuja comercialização irá coincidir com o lançamento dos jogos Pokémon Sun e Pokémon Moon.
Quando um jogador utiliza um Z-Move em Pokémon Sun e Pokémon Moon, o seu Z-Ring acende-se, vibra e reproduz sons de acordo com o vídeo e os sons no jogo. Com esta nova experiência, os jogadores sentirão a força destes impressionantes Z-Moves de forma ainda mais realista! Esteja atento a mais detalhes sobre o Z-Ring, que serão divulgados em breve pela Tomy.
Fonte - Site Oficial de SM
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