Poké-Arquivo: 745 - Lycanroc (Midnight Form)

 

|| Lycanroc Midnight Form ||
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Na 7ª Geração, apenas:

Rockruff > lv. 25, de noite em Moon e Ultra Moon > Lycanroc (Midnight Form)

A Partir da 8ª Geração:

Rockruff > lv. 25, de noite > Lycanroc (Midnight Form)

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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 085
Atk — 115
Def — 075
SpA — 055
SpD — 075
Spe — 082
Total : 487
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Slot

Habilidade(s):

#1

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.

#2

Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça.

Hidden

No Guard (Sem Proteção): Todos os movimentos usados por este Pokémon nunca falham, porém, todos os movimentos utilizados CONTRA também nunca falharão, mesmo se o usuário estiver em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.


Esta forma de Lycanroc é imprudente e tem um temperamento extremamente cruel. Quanto mais intimidador é o adversário que enfrenta, mais o sangue deste Pokémon ferve. É revigorado por oponentes poderosos – quanto mais forte, melhor. Ele vai atacar sem se preocupar com sua própria segurança. Ele incita os seus inimigos ao ataque, resiste aos danos e em troca dá uma cabeçada, quebrando os seus ossos com sua juba rochosa. Uma cabeçada com força total de um desses Lycanroc pode quebrar pedras gigantes. Não tem problema em ignorar ordens de que não gosta. Ele não parece se importar em se machucar – desde que consiga acabar com seu oponente. Eles vivem sozinhos sem formar matilhas. Eles só ouvirão ordens de Treinadores que possam extrair seu verdadeiro poder.
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Formas Alternativas:





*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Lycanroc Midnight (SV)*

Shining Gem Continental Crush (Masters)
Esmagamento Gigalítico da Gema Brilhante
[Sync Move]
 
Causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

Rock Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Pedra
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado
[Unity Attack]
  
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Performando a Dinamax (SS)*


*Lycanroc (Midnight) envolto(a) em Z-Power*











Continental Crush (SM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.






Splintered Stormshards (USUM)
Tempestade de Gigapedras (PT-BR) — Tempestade de Estilhaços (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Lycanroc, seja na forma Midday, Midnight ou Dusk, e sempre utiliza como base o movimento Stone Edge em conjunto ao item Lycanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 190. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.

Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).


Bite (USUM)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (USUM)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Earth Power (USUM)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

Rock Slide (USUM)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.



Continental Crush
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.






























Devastating Drake
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.






















(SM)

(Filme 20)
Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.


Crunch
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

(HZ)
(SM3)






(SM2)
(SM1)
Counter
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
  
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.

Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.

Snarl
Rosnado
  
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.











Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

















Outrage
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Rock Throw
Lançamento de Rochas / Arremesso de Pedras / Atirar Rocha
    
Causa Danos.



*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*


*Deixando a Pokébola*



*Em um Livro*






*Status: Confuso(a)*




*Ferido(a)*


*Retornando à pokébola*



*Fora de Combate*


ATAQUES UTILIZADOS POR ZOROARK 
DISFARÇADO DE LYCANROC (Illusion):









Night Daze
Confusão Noturna / Ofuscamento Noturno (TCG) (PT-BR) — Ofuscação Noturna (PT-PT)
  
Causa danos e tem 40% de chances de reduzir o stat de accuracy (pontaria/precisão/mira) do alvo em um estágio.


*Velocidade de Zoroark*






Shadow Claw
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

20 comentários:

  1. Respostas
    1. Na época do comentário acima (2017), provavelmente a Dex do Lycanroc Midnight ainda não estava completa, pois muitos episódios do anime Sun & Moon em que ele aparece, ainda não haviam sido exibidos no Japão.

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  2. Respostas
    1. Na dublagem atual, pode ser que seja Gume de Pedras, mas na época que eu assistia o anime na tv aberta (saga DP), chamava-se Obelisco. Ashuashuashuash
      No fim, tanto faz, é o mesmo movimento.

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  3. Atk obelisco https://www.google.com.br/search?client=tablet-android-samsung&tbm=isch&ei=lgV-WrKDAYOjwASs7YCAAw&q=lycanroc+midnight+gif&oq=Lycanroc+Midnigjt+gif&gs_l=mobile-gws-img.1.0.0i13k1.2397.8312.0.11837.12.10.2.0.0.0.570.3483.0j2j2j3j1j2.10.0....0...1c.1j4.64.mobile-gws-img..4.8.3019...0j0i7i30k1j30i10k1.0.YNR83hzAjtg&tbs=itp:animated&sa=X&ved=0ahUKEwiC8KSO15nZAhVJFJAKHU8JAp4QlJcCCCAoAQ#imgrc=NYOlTNmz10efOM:

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  4. Existem dois tipos de Stone Edge? Tipo aquelas pedras arremessáveis e aqueles pilares de pedra?

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    1. É o mesmo ataque, porém, em diferentes "formatos" do anime. As pedras remessáveis são no 20º filme, que conta com uma animação mais elaborada. Os pilares são a versão do anime tradicional, saga SM. Desde a saga XY, o Stone Edge tem sido mostrado como pilares no anime, mas se você pegar sagas anteriores, como BW e DP, verá que naquela época, eram pedras que o pokémon jogava contra o oponente, assim como fizeram no 20º filme. É tudo uma questão de animação mesmo, pois o ataque permanece o mesmo.

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  5. Tem certeza que aquele ataque era o Shadow Ball? Parecia mais um Shadow Claw pelo jeito que ele usou.

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  6. eu quero esse Lyranroc Midnight entrar na minha equipe bem forte

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  7. Achei esse pokemon muito top, eu tinha certeza q ele ia ser tipo dark e alguma coisa, mas não... ele é tipo PEDRA. . .

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    1. Siiim! Geral teve essa sensação na época do lançamento da sétima geração.

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  8. Ôô Kevin,o lycanrock não aprende nem garra sombria nem ofuscamento noturno,era só o zoroark,até o rotom dex fala que o lycanrock não pode aprender

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  9. Na verdade eu acho que garra sombria ele aprende sim,mas ofuscamento noturno eu garanto pra vc que ele não consegue usar

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    1. Acho que você acabou não percebendo, mas está escrito (nesta página) acima desses ataques que eles foram utilizados pelo Zoroark via Illusion. Dá uma olhada. ;)

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