Poké-Arquivo: 788 - Tapu Fini

 
|| Tapu Fini ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário 
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 075
Def — 115
SpA — 095
SpD — 130
Spe — 085
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Misty Surge (Onda de Névoa): Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

#2

Não Possui.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


Deidade guardiã de Poni, pode controlar a água. Pessoas dizem que ele pode criar uma água pura capaz de lavar qualquer impureza. A névoa densa que ele cria traz a queda e a destruição de seus confusos inimigos. As correntes oceânicas são a fonte de sua energia. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Mudança de Modo:





Ocean Colors Twinkle Tackle (Masters)
Investida Cintilante de Cores Oceânicas
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

*Tapu Fini performando a Dinamax (SS)*

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.

(SS)



Misty Surge (SM)
Onda de Névoa
[Habilidade]
Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Misty Terrain
Campo Enevoado
 
Misty Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Hydro Pump (SM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.






Moonblast (SM)
Explosão Lunar / Força Lunar
  
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o Special Attack do alvo em 1 estágio.

(SS)


(SM)
Nature's Madness
Ira da Natureza
 
Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.

(SS)





(SM)
Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Heal Pulse (SM)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)




(SM)
Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Muddy Water (SS)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o stat de accuracy (precisão/pontaria) do alvo.

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Whirlpool (USUM)
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.





*Templo*


*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*

*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*



Misty Surge
Onda de Névoa
[Habilidade]
Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Misty Terrain
Campo Enevoado
 
Misty Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Tapu Fini doando sua luz para salvar Necrozma*











*Criando um Relógio de água*


*Criando uma prisão de água*





*Entregando um Flyinium Z*





*Criando um Campo de Força*

Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

*Os Tapus de Alola cantam para trazer de volta o Z-Power a Z-Rings já descarregados*

*Tapunium Z*

 Guardian of Alola
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.

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