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Não Evolui / Lendário
Não Evolui / Lendário
Base Stats
HP — 070
Atk — 075
Def — 115
SpA — 095
SpD — 130
Spe — 085
Total : 570
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Misty Surge (Onda de Névoa): Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele. |
Deidade guardiã de Poni, pode controlar a água. Pessoas dizem que ele pode criar uma água pura capaz de lavar qualquer impureza. A névoa densa que ele cria traz a queda e a destruição de seus confusos inimigos. As correntes oceânicas são a fonte de sua energia. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Ocean Colors Twinkle Tackle (Masters)
Investida Cintilante de Cores Oceânicas
[Sync Move]
(SS)
Misty Surge (SM)
Hydro Pump (SM)
Misty Surge (SM)
Onda de Névoa
[Habilidade]
Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
↕
Misty Terrain
Campo Enevoado
Misty Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hydro Pump (SM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
(SM)
*Templo*
*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*
*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*
*Tapu Fini doando sua luz para salvar Necrozma*
*Criando um Relógio de água*
*Criando uma prisão de água*
*Entregando um Flyinium Z*
*Criando um Campo de Força*
Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Heal Pulse (SM)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(SS)
(SM)
Surf
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Muddy Water (SS)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o stat de accuracy (precisão/pontaria) do alvo.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Whirlpool (USUM)
Redemoinho
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
*Templo*
*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*
*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*
Misty Surge
Onda de Névoa
[Habilidade]
Ativa o efeito de Misty Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
↕
Misty Terrain
Campo Enevoado
Misty Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Tapu Fini doando sua luz para salvar Necrozma*
*Criando um Relógio de água*
*Criando uma prisão de água*
*Entregando um Flyinium Z*
*Criando um Campo de Força*
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
*Os Tapus de Alola cantam para trazer de volta o Z-Power a Z-Rings já descarregados*
*Tapunium Z*
Guardian of Alola
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.
2 Comentários
O ataque não identificado é hydro pump
ResponderExcluirMuito Obrigado, atualizado! ;)
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!