Poké-Arquivo: 786 - Tapu Lele

 
|| Tapu Lele ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário 
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 085
Def — 075
SpA — 130
SpD — 115
Spe — 095
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Psychic Surge (Onda Psíquica): Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

#2

Não Possui.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


Deidade guardiã de Akala, é verdadeiramente cruel. O aroma perfumado das flores é a fonte de sua energia. Enquanto flutua ao redor, vai espalhando suas escamas incrivelmente brilhantes. Dizem que tocá-las irá restaurar a boa saúde no local. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.

Os habitantes da Ilha Akala veneram Tapu Lele como sua divindade guardiã. Ele é conhecido por espalhar escamas brilhantes que afetam os outros estimulando e curando seus corpos; no entanto, essas escamas também são perigosas se muitas forem tocadas ao mesmo tempo. Tapu Lele às vezes é descrito como cruel devido à forma como enfraquece os outros ao espalhar suas escamas para seu próprio divertimento. Essa disposição indiferente lhe rendeu o apelido de “natureza encarnada”. Uma antiga lenda conta que Tapu Lele pôs fim a uma guerra entre as ilhas de Alola ao curar os guerreiros cansados com suas escamas, embora alguns relatos indiquem uma verdade mais perturbadora por trás dessa história. Se Tapu Lele se vê em desvantagem durante uma batalha, ele se concentra em evitar uma derrota direta, em vez de buscar uma vitória decisiva. Diz-se que ele ganha energia com o aroma das flores. Tapu Lele é conhecido por defender sua casa das Ultracriaturas. Como visto em Revelando o Material Lendário!, Tapu Lele e os outros tapu podem transformar um Z-Ring em um Z-Power Ring.

Tapu Lele e as outras divindades guardiãs são os únicos Pokémon conhecidos capazes de aprender o movimento Nature's Madness. Eles também são os únicos Pokémon conhecidos capazes de usar o Z-Move Guardian of Alola.
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Mudança de Modo:



Artes:




Guileless Jest Shattered Psyche (Masters)
Aniquilação Mental da Brincadeira Inocente
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.




Psybeam (SM)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Psywave (SM)
Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)

(SMUSUM)
Nature's Madness
Ira da Natureza
 
Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.

(SS)


(SMUSUM)
Psychic Surge
Psico-Gênese
[Habilidade]
Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Psychic Terrain
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.




*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*





*Liberando partículas de brilho regenerador no ar*




Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.





Psychic Surge
Psico-Gênese
[Habilidade]
Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Psychic Terrain
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


*Técnica Física Não-Creditada*








Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.




Draining Kiss
Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)
  
Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.




*Criando ondas regeneradoras*













Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.


*Tapu Lele "fechada"*


*Templo*

*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*



*Tapu Lele doando sua luz para salvar Necrozma*


*Escamas de Tapu Lele*





*Criando um Campo de Força*

*Os Tapus de Alola cantam para trazer de volta o Z-Power a Z-Rings já descarregados*

*Tapunium Z*

Guardian of Alola
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.





Psychic Terrain (Adv)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

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