*Performando a Dinamax (SS)*
Heel Turn Malicious Moonsault (Masters)
Mortal Malicioso do Wrestler Heel
[Sync Move]
Causa Danos e quanto mais o stat de Speed do usuário tiver sido ampliado, maior o poder deste golpe. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x.
Malicious Moonsault (SM)
Mortal Malicioso (PT-BR) — Salto Presa Brutal (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Incineroar e sempre utiliza como base o movimento Darkest Lariat em conjunto ao item Incinium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 180, a menos que o alto tenha utilizado previamente em batalha, o movimento Minimize, fazendo com que Malicious Moonsault cause o dobro de danos.
Mortal Malicioso Máximo (PT-BR) — Salto Presa Brutal Máximo (PT-PT)
[Final Smash]
O Final Smash de Incineroar faz com que ele libere seu Movimento-Z exclusivo, o Malicious Moonsault. Isso faz com que Incineroar pegue um inimigo próximo e o ataque no ar antes de jogá-lo no ringue. Enquanto um inimigo recebe isso, o Final Smash causa dano a qualquer oponente próximo.*Incineroar envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(SM)
Black Hole Eclipse
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Devastating Drake (USUM)
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (USUM)
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(SM)
(SS)
(SSBU)
Darkest Lariat
Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Tenebroso (PT-PT)
Efeito na Saga Core: Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O especial neutro de Incineroar faz com que ele gire no local por alguns segundos. Isso danifica qualquer oponente que atingir. Com o stick de controle, você pode mover o Incineroar enquanto ele está atacando.
(SS)
OutrageAtrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
Lash Out (SS)
Descontar / Chicotear
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.
(USUM)
(SS)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Thrash (USUM)
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.
Acrobatics (USUM)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Low Sweep (USUM)
Rasteira / Movimento Baixo (PT-BR) — Varrer (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio.
Flamethrower (USUM)
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Scary Face (USUM)
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
U-Turn (USUM)
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Temper Flare (SV)
Explosão de Temperamento
Estimulado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário tiver falhado.
Fire Fang (USUM)
Presa(s) de Fogo
Presa(s) de Fogo
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Assist Trophy (SSBU)
Troféu de Assistência
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Os troféus de assistência são um item adorado do Super Smash Bros. que está de volta. Este item seleciona um dos vários personagens de jogo possíveis que entram no palco para derrotar os inimigos. O personagem escolhido é aleatório e, como tal, pode ser inútil ou ultra útil em suas partidas.
Banana Gun (SSBU)
Arma de Banana
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Banana Gun é uma arma de munição que atira uma banana explosiva para a frente. Após o uso, vira uma Casca de Banana e pode ser jogada e usada como tal.
Banana Peel (SSBU)
Casca de Banana
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Banana Peels está de volta com seu clássico humor cômico. Uma vez agarrada, você pode jogá-la para cima ou em qualquer lugar até que caia no chão. Uma vez no chão, se algum personagem, incluindo você, andar sobre ela, ele escorregará e ficará aberto para um possível ataque.
Barrel (SSBU)
Barril
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Os barris são um recipiente decente. Eles possuem vários itens dentro deles. No entanto, quando você os joga no chão, eles rolam até atingir alguém. Eles causam dano decente e têm o hábito de explodir. Eles vêm em diversas variedades, dependendo do estágio em que você está. No entanto, todos eles têm o mesmo efeito.
Beam Sword (SSBU)
Espada Feixe
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Beam Sword faz um retorno bem-vindo à série Smash Bros. Como o próprio nome sugere, é essencialmente uma espada feita de energia. Pegue-a e você poderá usá-la como qualquer personagem usaria uma espada. O dano depende do tipo de ataque com o qual você está acertando, bem como do personagem, mas usar Smash Attacks com isso pode infligir danos consideráveis. Agora tem uma tonalidade vermelha em vez do azul anterior.
Bob-omb (SSBU)
Bob-omb
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Bob-omb é um clássico da franquia Super Mario e é um dispositivo explosivo. Se você acertá-lo com um ataque, ele explodirá na sua cara. No entanto, a melhor tática é pegá-lo e jogá-lo nos adversários. No entanto, se você segurá-lo por muito tempo, ele explodirá. Se ninguém pegar um, depois de um tempo, ele começará a andar pelo palco até atingir uma pessoa ou ficar sem tempo e consequentemente explodir.
Bomber (SSBU)
Bombardeiro
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item Bomber é um novo explosivo. Quando ele aparecer, ele andará pelo palco e eventualmente explodirá, danificando qualquer oponente nas imediações. No entanto, ele pode ser pego e o botão pressionado por um jogador para fazer com que a explosão aconteça no início, causando dano decente ao oponente, mas evitando danos ao usuário.
Bumper (SSBU)
Parachoque
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O pára-choque, um grampo comum do Super Smash Bros., está de volta. Desta vez, com um novo design. Como antes, se você entrar em contato com o para-choque, ele o enviará voando na direção oposta em grande velocidade.
Bunny Hood (SSBU)
Capuz de Coelho
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Bunny Hood está de volta, utilizando os mesmos efeitos de Melee & Brawl. Assim que o item for pego, o usuário colocará o Bunny Hood em sua cabeça. Com isso, eles ganham poderes extras. Sua velocidade é aumentada e eles são capazes de pular mais alto e mais longe.
Capsule (SSBU)
Cápsula
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
As cápsulas contêm um item e são abertas jogando-as no chão ou nas pessoas. No entanto, apesar disso, como os outros contêineres de itens, eles também têm o hábito de explodir de vez em quando.
Crate (SSBU)
Caixote
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Crate é um contêiner decente. Como os barris, eles contêm vários itens dentro deles. No entanto, com alguns, quando em um declive, você tem a capacidade de deslizar sobre eles para colidir com alguém. Eles causam dano decente e têm o hábito de explodir. Eles vêm em diversas variedades, dependendo do estágio em que você está, incluindo Wooden, Party e Sci-Fi. No entanto, todos eles têm o mesmo efeito.
Daybreak (SSBU)
Aurora
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Daybreak é um item que exige que você junte três partes diferentes. Ao fazer isso, você receberá o item especial Daybreak que cria uma poderosa explosão de energia saindo horizontalmente.
Death's Scythe (SSBU)
Foice da Morte
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Foice da Morte é um novo item que causa dano ao entrar em contato com o oponente. No entanto, se o oponente tiver 80% de dano ou mais, ele será nocauteado instantaneamente.
Dragoon (SSBU)
Dragão
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Dragoon está de volta ao jogo. Este item funciona da mesma forma que antes, com várias peças aparecendo no palco, exigindo coleta para acessar o item. Se todos os três itens forem coletados por um jogador, o Dragoon é criado e pode ser usado para eliminar um inimigo.
Drill (SSBU)
Broca
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Com este item, você pode carregar e disparar uma broca na direção que você está enfrentando. Isso causará dano a qualquer oponente que atingir.
Fairy Bottle (SSBU)
Garrafa de Fada
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
As Fairy Bottle é um item de espera da série The Legend of Zelda. Esta garrafa não faz nada como padrão, mas se for pega ou jogada em um jogador com 100% de dano ou mais, ela o curará completamente.
Fire Bar (SSBU)
Barra de Fogo
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item é a Fire Bar da série Super Mario Bros. Este item permite que você atinja o oponente com as chamas, mas a cada golpe, o tamanho da barra de fogo diminui, tornando seu alcance ainda menor.
Food (SSBU)
Comida
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Existem vários tipos de comida que serão espalhados pelo nível em vários momentos. Estes assumem a aparência de muitos pratos da vida real e são essencialmente imagens 2D deles. Se você pegá-los, cada pedaço curará uma pequena quantidade de dano.
Franklin Badge (SSBU)
Distintivo de Franklin
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Depois de pegá-lo, seu personagem o colocará. Enquanto o distintivo estiver ativado, todo e qualquer projétil disparado ou lançado em seu personagem será refletido de volta.
Golden Hammer (SSBU)
Martelo Dourado
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A forma rara do item Hammer faz sua aparição de retorno na série Super Smash Bros. Quando apanhado, o titular começará a balançá-lo rapidamente, causando danos massivos e repelindo qualquer um que atingir. Ele também tem a capacidade de fazer o uso flutuar por um curto período de tempo. No entanto, às vezes funciona mal e não causa nenhum dano quando o usuário atinge alguém.
Grass (SSBU)
Grama
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A grama aparecerá em alguns estágios e pode ser puxada para cima. Quando isso acontece, um único item geralmente é puxado para cima.
Gust Bellows (SSBU)
Fole de Rajada
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Gust Bellows é um item que foi introduzido pela primeira vez em The Legend of Zelda: Skyward Sword. Quando um jogador usa este item, ele tem a habilidade de disparar rajadas de ar para a frente, tirando os inimigos de seu caminho. No entanto, se o jogador deixar cair o item no chão, ele enviará rajadas de ar em todas as direções aleatoriamente.
Hammer (SSBU)
Martelo
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item clássico faz sua aparição de volta em Super Smash Bros. Como nos jogos anteriores, quando o jogador pega o martelo, ele começa a se mover freneticamente, balançando o martelo para cima e para baixo tentando acertar um oponente. Se alguém for atingido pelo martelo, é provável que seja nocauteado.
Healing Field (SSBU)
Campo de Cura
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Campo de Cura é uma variante maior do Broto de Cura. No entanto, ao contrário do Sprout, quando aberto, ele cria uma pequena área onde qualquer jogador dentro dele será curado. Ele curará até 44% em um jogador se o jogador permanecer no campo durante o período.
Healing Sprout (SSBU)
Broto de Cura
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Broto de Cura é um novo item de recuperação. Quando segurado, ele curará o portador a cada 5 segundos até curar 41,7% do dano total ou o tempo acabar. No entanto, este item também pode ser arremessado onde atuará como uma Gooey Bomb e pode grudar no oponente ou ser passado pelos oponentes por contato.
Home-Run Bat (SSBU)
Taco de Home-Run
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Home-Run Bat está de volta neste jogo. Como antes, ele causa danos simples quando você acerta alguém, mas quando você o usa como um ataque smash, se acertar, garantirá que o oponente voará para fora da tela e será nocauteado. No entanto, o tempo de carga para o ataque Smash dá a eles um aviso suficiente para fugir ou bater em você, então você deve planejá-lo com sabedoria.
Killer Eye (SSBU)
Olho Assassino
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item é essencialmente uma torre. Quando colocado, ele começará a disparar para frente. Se for atacado, irá girar para a outra direção, mas, se for atingido com força suficiente, irá voar para cima e pousar em qualquer ângulo.
Killing Edge (SSBU)
Gume Assassino
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Killing Edge é um novo item de espada. Este item causa muitos danos, mas pode brilhar em vermelho em determinados momentos. Se isso acontecer, o dano causado será dobrado.
Lightning (SSBU)
Relâmpago
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item clássico da série Mario Kart faz sua terceira aparição em Super Smash Bros. Assim como em Mario Kart, uma vez que o raio é pego, raios descem e atingem os inimigos, encolhendo-os temporariamente. Isso torna mais fácil para você nocauteá-los. No entanto, pode sair pela culatra e fazer você encolher também.
Lip's Stick (SSBU)
Lip's Stick
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Lip's Stick faz uma reaparição bem-vinda, utilizando o mesmo efeito que tinha antes. Quando usado, o jogador pode utilizá-lo como uma arma branca semelhante à Beam Sword ou Home-Run Bat. Quando você atinge um oponente com ele, ele causa uma pequena quantidade de dano, mas faz com que a cabeça do oponente fique incrustada com uma flor. Esta flor suga lentamente a saúde do inimigo e pode se tornar maior e mais prejudicial com vários golpes.
Metal Box (SSBU)
Caixa de Metal
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Metal Box também está de volta. Como nos títulos anteriores, quando o jogador pega esse item, seu personagem se torna Metal. Isso faz com que eles caiam menos ao serem atingidos, caiam mais rápido ao pular e tenham saltos mais curtos. Também torna a recuperação após um ataque um pouco mais rápida.
Bomba de Sensor de Movimento (SSBU)
Motion-Sensor Bomb
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A bomba de sensor de movimento faz um retorno bem-vindo. Este item pode ser arremessado e, em seguida, trava no palco quando cai. Quando alguém chega a uma certa distância dele, ele explode.
Ore Club (SSBU)
Sr. Saturno
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Com base em sua aparição em Kid Icarus Uprising, este item pode causar sérios danos por contato físico. No entanto, também pode enviar tornados à frente do usuário. Eles ficam maiores com ataques Smash.
Party Ball (SSBU)
Globo de Festa
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Party Ball é um recipiente que se abrirá assim que for arremessado e soltará uma miríade de itens. Pode, no entanto, explodir.
Poison Mushroom (SSBU)
Cogumelo Venenoso
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Poison Mushroom também faz uma aparição de retorno. Assim que chegar ao palco, ele começará a se mover para frente até atingir alguém ou cair da borda. Qualquer um que for atingido pelo Cogumelo Venenoso diminuirá de tamanho, tornando-o mais fácil de ser nocauteado.
Poké Ball (SSBU)
Poké Bola
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Como em todos os jogos anteriores do Super Smash Bros., as novas iterações incluem o item especial PokéBall. Quando esses itens são lançados, eles liberarão um Pokémon aleatório que usará um movimento. Esses ataques causam uma variedade de danos e efeitos diferentes, então você deve estar preparado. Qual Pokémon é lançado? Bem, isso é aleatório, e alguns são mais raros do que outros, então fique de olho neles.
Rage Blaster (SSBU)
Destruidor de Raiva
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item Rage Blaster é outra arma de projétil, mas o dano que inflige aumenta quanto mais dano o usuário acumula.
Ramblin' Evil Mushroom (SSBU)
Cogumelo Malvado de Ramblin'
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Ramblin' Evil Mushroom é um novo item da série Earthbound. Este item anda pelo palco em vez de ficar parado, mas quando pego e usado, ele envia uma carga de esporos. Quando um oponente é atingido por ele, seus controles são invertidos.
Ray Gun (SSBU)
Arma de Raios
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Ray Gun retorna neste jogo. Como nos jogos anteriores, ele dispara um raio laser que danifica os oponentes e os empurra para cima e para trás.
Sandbag (SSBU)
Saco de Areia
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Saco de Areia retorna como item. O Sandbag não causa nenhum dano, mas pode levar os ataques muito bem ao ser jogado para fora do palco. No entanto, se você bater com muita força, outro item pode sair.
Screw Attack (SSBU)
Ataque Parafuso
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item Screw Attack retorna com o mesmo efeito de antes. Enquanto este item estiver preso após ser pego, ao pular, seu personagem irá se enrolar e girar, causando dano a qualquer um que for pego nele. Eles agem como cada um de seus saltos para que você possa causar algum dano decente.
Smoke Ball (SSBU)
Bola de Fumaça
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Bola de Fumaça é um item que não pode causar dano físico. No entanto, uma vez apanhado e lançado e assim ativado, ele começará a dispersar rajadas de fumaça multicoloridas que visam obscurecer a visão dos oponentes e até mesmo de você quando estiver no raio da Bola de Fumaça. Também pode ser anexado a jogadores.
Soccer Ball (SSBU)
Bola de Futebol
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A bola de futebol genérica está de volta. Ao contrário da maioria dos itens, ele não pode ser pego. Em vez disso, a bola de futebol reage aos ataques, como chutes. Ao ser atacado, ele sai voando por uma curta distância, causando dano a qualquer um em seu caminho. Este dano é dimensionado com base na força do impacto nele.
Special Flag (SSBU)
Bandeira Especial
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Quando você conseguir este item, você pode segurá-lo por um tempo. Se você segurá-lo por um período decente de tempo, você recuperará um estoque ou ganhará um KO, dependendo do modo.
Staff (SSBU)
Cajado
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Cajado é um novo item simples do jogo Kid Icarus. Ele envia um pequeno feixe de laser. Este feixe causa mais dano quanto mais longe ele viaja pelo campo.
Star Rod (SSBU)
Vara Estelar
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item clássico de Kirby reaparece mais uma vez em Super Smash Bros. A Star Rod é uma arma corpo a corpo decente que você pode usar para acertar o oponente. Isso causa um knockback decente, jogando-os para cima ou para baixo. No entanto, se você usar um Smash Attack com ele, ele enviará uma estrela de projétil que causa dano decente
Steel Diver (SSBU)
Mergulhador de Aço
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item clássico de Kirby reaparece mais uma vez em Super Smash Bros. A Star Rod é uma arma corpo a corpo decente que você pode usar para acertar o oponente. Isso causa um knockback decente, jogando-os para cima ou para baixo. No entanto, se você usar um Smash Attack com ele, ele enviará uma estrela de projétil que causa dano decente.
Super Mushroom (SSBU)
Super Cogumelo
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item clássico de Super Mario Bros. reaparece mais uma vez em Super Smash Bros. É outro item que não requer coleta e avança quando aparece. Assim que atinge um jogador, o jogador aumenta temporariamente de tamanho. Isso aumenta seu peso e força, tornando-os uma força enorme a ser reconhecida.
Super Scope (SSBU)
Superescopo
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O periférico SNES faz sua quarta aparição como um item do Super Smash Bros. Você pode disparar a Super Scope de várias maneiras. Primeiro, você pode disparar rapidamente, disparando várias pequenas bolas de energia. Ou, alternativamente, você pode carregá-lo. Durante o carregamento, você pode soltar a qualquer momento para atirar uma bola que causa danos dependendo de quanto tempo você carregou.
Timer (SSBU)
Temporizador
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Uma vez pego, este item alterará a estrutura do espaço-tempo no palco e fará com que o jogo acelere ou desacelere para você ou para os vários outros jogadores.
Warp Star (SSBU)
Estrela de Retorção
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Warp Star faz sua aparição de retorno no jogo Super Smash Bros. com sua ação clássica. Quando apanhada, a Warp Star carregará o jogador para cima e, em seguida, fará com que ele caia no palco, causando danos a qualquer pessoa nas redondezas.
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