|| Crabominable ||
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Crabrawler > Subir de nível próximo à Rocha de Gelo (Até a 8ª Geração) > Crabominable
Crabrawler > Ice Stone (A Partir da 9ª Geração, apenas) > Crabominable
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Base Stats
HP — 097
Atk — 132
Def — 077
SpA — 062
SpD — 067
Spe — 043
Total : 478
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Hyper Cutter (Hipercorte): Impede que outros Pokémon diminuam o stat de Ataque Físico do portador. |
#2 | Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch". |
Hidden | Anger Point (Ponto de Fúria): O Pokémon fica bravo quando acerta um golpe crítico, maximizando seu stat de Ataque (Físico). |
Seu objetivo era o topo, mas se perdeu e ficou numa montanha nevada. Sendo forçado a suportar o frio, este Pokémon evoluiu e nele cresceram pelos. Ele só lança socos indiscriminadamente. Em tempos de desespero, pode retirar suas próprias pinças e dispará-las como foguetes.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Tera Raid Battle de Crabominable (SV)*
Abominable Ice Hammer (Masters)
Abominável Martelo de Gelo
[Sync Move]Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Ice Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Gelo
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Subzero Slammer (SM)
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex (SM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(SM)
Crabhammer (SV)
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
Rock Smash (SV)
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.
Bubble Beam (SV)
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sunny Day (USUM)
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Crabhammer
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
5 Comentários
Só?!
ResponderExcluirLiteralmente só
Excluirqueria mais golpes, mas como esse site me ajuda muito não vou reclamar, e mudando totalmente de assunto, É CAMPEÃO
ResponderExcluirPois é, infelizmente não tem mais golpes, ele só apareceu uma vez no anime e é muito pouco usado nos jogos.
ExcluirHoje (27/95/21) foi revelado que o Kahuna Hala irá ser introduzido em breve em Pokémon Masters EX, portanto, nos próximos dias, tudo indica que teremos a liberação do Sync Move dele, portanto, mais um ataque para a página!
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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