|| UB-04 Blade Kartana ||
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Não Evolui / Ultracriatura
Não Evolui / Ultracriatura
Base Stats
HP — 059
Atk — 181
Def — 131
SpA — 059
SpD — 031
Spe — 109
Total : 570
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Beast Boost (Ultraimpulso): O Pokémon aumenta o seu stat mais proficiente a cada vez que derrotar um Pokémon. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
UB-04. Codinome: "Lâmina". Apropriadamente conhecida como Kartana. Esta UB foi avistada pela primeira vez após os incidentes na Fundação Aether. Sua característica mais marcante é o corpo fino e afiado como uma navalha. Cada gume tem um poder de corte tão cruel quanto qualquer lâmina bem afiada. Os gumes em seus braços são particularmente de uma classe própria. Qualquer oponente que tentar atacá-lo será abatido com um único golpe de suas "lâminas". Seu corpo delgado também permite que ele evite ataques dançando levemente para fora do caminho. Esta é uma criatura muito perigosa, considerando suas excelentes capacidades ofensivas e defensivas, mas devido à natureza de seu corpo, também é altamente vulnerável ao fogo e à umidade. Parece não atacar os inimigos por conta própria, mas seu corpo afiado em si é uma arma perigosa. Observou-se cortar uma gigantesca torre de aço com um golpe de sua lâmina. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
*Kartana Performando a Dinamax (SS)*
Max Flutterby (SS)
*Kartana envoltx em Z-Power (USUM)*
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (SM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Swords Dance (SS)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Smart Strike (SM)
Golpe Preciso
Causa danos e ignora alterações de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que ele esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.
Laser Focus (SM)
Laser Concentrado
Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário torne-se um Critical Hit, a menos que o alvo do movimento seja imune a critical hits, tais como oponentes portadores da habilidade Battle Armor e oponentes usuários de Lucky Chant. Este movimento pode ser intensificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Laser Focus e, além dos efeitos já mencionados, acaba então ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio durante seu uso.
Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
1 Comentários
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