Poké-Arquivo: 748 - Toxapex

 
|| Toxapex ||
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 ou  ou 
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Mareanie > lv. 38 > Toxapex
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 050
Atk — 063
Def — 152
SpA — 053
SpD — 142
Spe — 035
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Merciless (Impiedoso): Os ataques do Pokémon se tornam Golpes Críticos se o alvo estiver envenenado.

#2

Limber (Elasticidade): O Pokémon não pode ser paralisado (condição de status).

Hidden

Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha.


Toxapex rasteja pelo fundo do oceano com suas 12 pernas. Ele deixa uma trilha de pedaços de Corsola espalhados em seu rastro. Aqueles atacados pelo veneno de Toxapex sofrerão dor intensa por três dias e três noites. Após a recuperação, haverá alguns efeitos secundários.





*Tera Raid Battle de Toxapex (SV)*

*Tera Toxapex criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Toxapex (SV)*

*Tera Toxapex criando uma barreira (SV)*

*Tera Toxapex reovendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Toxapex (SV)*

*Tera Toxapex criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Toxapex (SV)*

*Tera Toxapex criando uma barreira (SV)*

*Barreira de Tera Toxapex sendo quebrada (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Toxapex performando o Dynamax (SS)*

Max Ooze (SS)
Corrosão Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Sp. Attack de todos os aliados do usuário.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.











Hydro Vortex (SM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Toxic Spikes (USUM)
Espinhos Tóxicos / Espinhos Venenosos* (PT-BR) — Farpas Tóxicas (PT-PT)
  
Espalha espinhos venenosos no lado do campo adversário. Pode ser utilizado uma ou duas vezes, com seu efeito mudando de acordo com a quantidade de vezes utilizada. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele ficará envenenado se Toxic Spikes foi utilizado uma vez. Ele ficará gravemente envenenado, no entanto, se Toxic Spikes tiver sido utilizado duas vezes. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*= Não confundir com o movimento Poison Sting, que foi traduzido como 'Espinhos Venenosos' pela dublagem do anime durante toda a saga clássica.


(SS)


(SM)
Baneful Bunker 
Bunker Venenoso
 
Protege o usuário de qualquer movimento usado pelo oponente durante o turno em que este golpe é selecionado. Se Baneful Bunker proteger o usuário de um golpe que faça contato direto, o oponente será automaticamente envenenado. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Baneful Bunker e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.




Sludge Wave (SM)
Onda de Lama
  
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.

(SS)
(SM)
Venoshock
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.


Scald (SM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.


Liquidation (SS)
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
 
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.

Toxic (SS)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Gunk Shot (SS)
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Pin Missile (SS)
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).




*Toxapex evoluindo de Mareanie*

*Informações sobre Toxapex em uma enciclopédia*

Spike Cannon
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
  
Causa danos atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.


Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.


*Envolvendo o alvo com seus tentáculos*

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