Poké-Arquivo: Norowara

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

Spaceworld '97 (Tipo Ghost Puro)

 
Design Diferente (tipos Ghost/Dark)

|| Norowara ||
Em 22/11/1997: 
Em 04/01/1999 e Em 18/07/1999: 
-------------------------
Norowara > lv. 1 > Kyonpan
---------------------------
Base Stats (Placeholder)
HP — 055
Atk — 040
Def — 050
SpA — 075
SpD — 050
Spe — 045
Total : 315
---------------------------
Base Stats (Em 04/01/1999 e Em 18/07/1999):
HP — 030
Atk — 120
Def — 060
SpA — 120
SpD — 060
Spe — 010
Total : 400
-------------------------
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Leech Life
8 Disable
16 Destiny Bond
25 Spite
35 Confusion
46 Night Shade
58 Substitute
71 Psychic
85 Pain Split
100 Nail
-------------------------
Learnset (Em 03/04/1999): 
1 Curse
-------------------------
TM/HM Moves
TM01 - DynamicpunchTM02 - HeadbuttTM03 - CurseTM04 - RolloutTM05 - Roar
TM06 - ToxicTM07 - Zap CannonTM08 - Rock SmashTM09 - Psych UpTM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny DayTM12 - Sweet ScentTM13 - SnoreTM14 - BlizzardTM15 - Hyper Beam
TM16 - Icy WindTM17 - ProtectTM18 - Rain DanceTM19 - Giga DrainTM20 - Endure
TM21 - FrustrationTM22 - SolarbeamTM23 - Iron TailTM24 - DragonbreathTM25 - Thunder
TM26 - EarthquakeTM27 - ReturnTM28 - DigTM29 - PsychicTM30 - Shadow Ball
TM31 - Mud-SlapTM32 - Double TeamTM33 - Ice PunchTM34 - SwaggerTM35 - Sleep Talk
TM36 - Sludge BombTM37 - SandstormTM38 - Fire BlastTM39 - SwiftTM40 - Defense Curl
TM41 - ThunderpunchTM42 - Dream EaterTM43 - DetectTM44 - RestTM45 - Attract
TM46 - ThiefTM47 - Steel WingTM48 - Fire PunchTM49 - Fury CutterTM50 - Nightmare
HM01 - CutHM02 - FlyHM03 - SurfHM04 - StrengthHM05 - Flash
HM06 - WhirlpoolHM07 - Waterfall
-------------------------
Vive tranquilamente em lugares que ninguém se aproxima. Há rumores de que chamar seu nome irá amaldiçoá-lo.


Psywave
Anel Psíquico / Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.

Curse
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Mean Look
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
  
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

Spite
Ataque Rancoroso
  
Diminui a quantidade de PP do último movimento utilizado pelo alvo, em 4. E por PP, leia-se a quantidade de vezes que um movimento pode ser utilizado. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Spite e fazendo com que o usuário restaure todo o seu HP, além dos efeitos anteriormente citados.

Postar um comentário

0 Comentários