Poké-Arquivo: Norowara

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Norowara ||
Em 22/11/1997: 
Em 04/01/1999 e Em 18/07/1999: 
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Cry Original (Placeholder):
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Norowara > lv. 1 > Kyonpan
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Base Stats (Placeholder)
HP — 055
Atk — 040
Def — 050
SpA — 075
SpD — 050
Spe — 045
Total : 315
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Base Stats (Em 04/01/1999 e Em 18/07/1999):
HP — 030
Atk — 120
Def — 060
SpA — 120
SpD — 060
Spe — 010
Total : 400

 
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Leech Life
8 Disable
16 Destiny Bond
25 Spite
35 Confusion
46 Night Shade
58 Substitute
71 Psychic
85 Pain Split
100 Nail Down*
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Nail Down
Pregar
Base Power: --
Ao atacar a si mesmo, o usuário causa danos ao inimigo a cada turno.

OBS: Esse movimento era o "Curse" original, mas reduzia o HP do inimigo independente da tipagem e teve seu nome alterado. Norowara é o único Pokémon que pode aprender esse movimento ao subir de nível.
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Learnset (Em 03/04/1999): 
1 Curse
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TM/HM Moves
TM01 - DynamicpunchTM02 - HeadbuttTM03 - CurseTM04 - RolloutTM05 - Roar
TM06 - ToxicTM07 - Zap CannonTM08 - Rock SmashTM09 - Psych UpTM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny DayTM12 - Sweet ScentTM13 - SnoreTM14 - BlizzardTM15 - Hyper Beam
TM16 - Icy WindTM17 - ProtectTM18 - Rain DanceTM19 - Giga DrainTM20 - Endure
TM21 - FrustrationTM22 - SolarbeamTM23 - Iron TailTM24 - DragonbreathTM25 - Thunder
TM26 - EarthquakeTM27 - ReturnTM28 - DigTM29 - PsychicTM30 - Shadow Ball
TM31 - Mud-SlapTM32 - Double TeamTM33 - Ice PunchTM34 - SwaggerTM35 - Sleep Talk
TM36 - Sludge BombTM37 - SandstormTM38 - Fire BlastTM39 - SwiftTM40 - Defense Curl
TM41 - ThunderpunchTM42 - Dream EaterTM43 - DetectTM44 - RestTM45 - Attract
TM46 - ThiefTM47 - Steel WingTM48 - Fire PunchTM49 - Fury CutterTM50 - Nightmare
HM01 - CutHM02 - FlyHM03 - SurfHM04 - StrengthHM05 - Flash
HM06 - WhirlpoolHM07 - Waterfall
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Vive tranquilamente em lugares que ninguém se aproxima. Há rumores de que chamar seu nome irá amaldiçoá-lo.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 

Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Norowara foi revelado(a) neste vazamento.

Spaceworld '97 (Tipo Ghost Puro)

Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Uma nova versão de Norowara foi revelada neste vazamento.

Design Diferente (tipos Ghost/Dark)

Um sprite de Norowara com colorações alternativas (nunca visto em nenhum outro lugar) foi encontrado em scratchpads (rascunhos) de Pokémon Gold & Silver. Tais arquivos eram rascunhos usados ​​por artistas da Game Freak para ajudar no processo de criação de sprites. Muitos dos arquivos contêm sprites revisados ​​do Pokémon Blue japonês. Você pode conferir todos os Scratchpads clicando aqui.





*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome e Numeração Fictícios*


*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome e Numeração Fictícios*



Psywave
Anel Psíquico / Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.

Curse
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Mean Look
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
  
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

Spite
Ataque Rancoroso
  
Diminui a quantidade de PP do último movimento utilizado pelo alvo, em 4. E por PP, leia-se a quantidade de vezes que um movimento pode ser utilizado. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Spite e fazendo com que o usuário restaure todo o seu HP, além dos efeitos anteriormente citados.

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