Imagens Multi-Pokémon (Tipo Gelo)



Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Ice Fang
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

(Filme)
(BW)
(AG)
Aurora Beam
Raio Aurora/ Raio da Aurora
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.

Ice Ball
Esfera de Gelo / Bola de Gelo
  
Causa Danos durante aproximadamente 5 turnos, aumentando o poder para cada hit consecutivo. O poder irá voltar ao normal após os 5 turnos ou se o Ice Ball for interrompido. Se o usuário tiver utilizado Defense Curl antes do Ice Ball, o poder do ataque será duplicado até que o pokémon em questão seja derrotado. Não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.

Blizzard
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

*Blizzard + Icy Wind*

*Silver Wind + Blizzard*

(JN)
(XY)
(BW)



(Games)
Icicle Crash
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

(HZ)
(JN)
(SM)
(Filme)
(BW)
(DP)
(AG)
(OS)
(Games)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

*Bubble + Ice Beam + Hidden Power*
  

*Ice Beam + Whirlpool*

Haze
Nevoeiro / Neblina
  
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.

(AG)
(HZ)
Mist
Névoa/Neblina
  
Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat.

(OS)
(SM)
Hail
Granizo
  
Cria uma tempestade de granizo que irá fustigar o campo de batalhas durante 5 turnos. Esta tempestade irá afetar todos os Pokémon ativos que não pertencerem ao tipo gelo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Hail e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Aurora Veil
Véu de Aurora
 
Diminui a efetividade de ataques físicos e especiais pela metade, durante 5 turnos. Aurora Veil protege não só o usuário como também os aliados, porém neste caso, reduz a efetividade dos ataques em um terço, e não pela metade. Este movimento pode ser amplificado por um Icium Z, tornando-se Z-Aurora Veil e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Powder Snow
Neve em Pó / Pó de Neve
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de congelar o alvo. Acerta os dois oponentes em Batalhas Duplas, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas.

(SM)
(JN)
Icicle Spear
Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Ice Shard
Caco de Gelo (PT-BR) / Estilhaço de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem prioridade +1.

(HZ)
(Games)
Ice Spinner
Girador de Gelo
 
Causa danos e destrói qualquer "Terrain" (Terreno) que esteja ativo.

Avalanche
Avalanche
  
Causa danos e possui prioridade diminuída em -4. Se o oponente já tiver causado danos no usuário no mesmo turno em que este golpe é selecionado, então Avalanche terá seu poder dobrado de 60 para 120.





Sheer Cold
Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)
[One-Hit K.O.]
  
Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.

Subzero Slammer
Batedor Criogênico
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Max Hailstorm
Temporal de Granizo Max
[Max Move]
  
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.

Ice Sync Impact
Impacto de Gelo Sincronizado
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Ice Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Gelo
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

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