(BW)
(XY)
(Filme)
Dig
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Bonemerang
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
(DP)
(AG)
(OS)
Spikes
Tachinhas / Espinhos / Farpas
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.
(AG)
(BF)
Sand Tomb
Fosso de Areia / Enterrada de Areia / Tumba de Areia
Causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo durante dois a cinco turnos. Ele também prende o alvo em campo, impedindo sua substituição e/ou fuga. Se o usuário de Sand Tomb for substituído em campo por outro Pokémon da party do jogador, o alvo será automaticamente liberado de seus efeitos. Se um Pokémon preso a Sand Tomb usar Rapid Spin, ele será libertado. Se um Pokémon selvagem usar Sand Tomb no Pokémon do jogador, o jogador pode escapar se o Pokémon afetado tiver Run Away ou estiver segurando uma Smoke Ball. No entanto, isso não permite que o jogador substitua o seu Pokémon.
Sand Attack
(XY)
(Games)
Mud Shot
Tiro de Lama (PT-BR) / Arremesso de Lama (PT-PT)
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio.
(DP)
Earth Power
Geoforça
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
Earthquake
(Games)
(SM)
Rototiller
Fertilizante
Aumenta os stats de Attack e Special Attack de todos os Pokémon do tipo Planta em campo, exceto os que estiverem em turnos semi-invulneráveis de Dig ou Fly. Rototiller falha se não houver nenhum tipo planta elegível em campo. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Rototiller e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(Games)
(SM)
Drill Run
Furação / Broca Veloz (PT-BR) — Ataque Broca (PT-PT)
Causa danos e possui taxa de critical hit elevada.
(JN)
(HZ)
Stomping Tantrum
Birra
Birra
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.
Fissure
Fissura / Ruptura
[One-Hit K.O.]
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Também funciona contra alvos que estejam em turno semi-invulnerável do movimento Dig, ou seja, debaixo do solo. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Max Quake
Oscilação Max
[Max Move]
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.
Ground Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Terrestre
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
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