Poké-Arquivo: 845 - Cramorant

 
|| Cramorant ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 070
Atk — 085
Def — 055
SpA — 085
SpD — 095
Spe — 085
Total : 475
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Slot

Habilidade(s):

#1

Gulp Missile (Míssil de Gole): Quando o Pokémon utiliza Surf ou Dive, ele voltará com uma presa. Quando o portador receber dano, ele então irá cuspir a presa como uma forma de atacar.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Cramorant: É tão forte que pode nocautear alguns oponentes em um único golpe, mas também pode esquecer o que está lutando no meio da batalha. Este Pokémon faminto engole Arrokuda inteiro. Ocasionalmente, comete um erro e tenta engolir um Pokémon que não seja sua presa preferida. No que toca à comida, ele tenta engolir tudo o que conseguir. Por vezes engole coisas indesejadas, cuspindo-as rapidamente assim que percebe o seu erro. O Cramorant pode ser um pouco esquecido, mas nunca se esquecerá de um Treinador em quem confia. No entanto, parece que até os Treinadores terão de lidar com ataques ferozes dos seus Cramorant caso tentem roubar a sua comida.  Após o Cramorant utilizar a Surf ou a Dive, irá voltar com uma presa na sua boca. Caso sofra danos enquanto estiver neste estado, o Cramorant irá retaliar cuspindo a sua presa contra o atacante!
Cramorant (Forma Engolidora): A gula do Cramorant o levou a tentar engolir um Arrokuda inteiro, o que, por sua vez, levou o Cramorant a ficar com o Arrokuda preso na garganta. Às vezes, o menor choque é suficiente para fazer com que este Pokémon cuspa o Arrokuda alojado em sua garganta (Gulp Missile).
Cramorant (Forma Devoradora): Este Cramorant acidentalmente conseguiu um Pikachu alojado em seu esófago. Cramorant está sufocando um pouco, mas não é realmente incomodado. O Pikachu meio engolido está tão assustado que ainda não está lutando, mas ainda assim, está procurando uma chance de revidar.
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Formas Alternativas:
 
Gulping Form (Forma Engolidora)
 
Gorging Form (Forma Devoradora)









*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*









(SS)
(UNITE)
Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.









(SS)
(UNITE)
Dive
Mergulho / Mergulhar
  
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.

Water Gun (SS)
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

Peck (SS)
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Fury Attack (SS)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Brave Bird (SS)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
  
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.



Amnesia (SS)
Amnésia
  
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Gulp Missile (SS)
Gole Míssil
[Habilidade]
Sempre que este Pokémon usar Surf ou Dive, ele apanhará uma presa. Em seguida, quando ele for golpeado, ele lançará a presa contra o oponente, tirando-lhe dano.

*Status: Dormindo*



Air Slash (UNITE)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Feather Dance (UNITE)
Dança das Penas
  
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Flyinium Z, tornando-se Z-Feather Dance e ampliando a Defense do usuário em um estágio somado aos efeitos anteriormente citados. No anime, também foi visto que este movimento pode funcionar como um "Substitute" de penas, criando um "clone" de penas que leva todo o ataque do inimigo, permitindo que o usuário fuja e se esquive completamente. Esta técnica foi vista apenas com o Rowlet de Ash e apenas no canon do anime, portanto, pode ser desconsiderada em outros universos.

(SS)
(UNITE)
Hurricane
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Whirlpool (UNITE)
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.

Weather Ball (SS)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
 
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:

Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes - 
Durante Dia Ensolarado - 
Durante Chuva - 
Durante Granizo - 
Durante Tempestade de Areia - 
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)

Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.

Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.

*Performando a Dinamax (SS)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque. Este ataque reforçado cospe Arrokuda ou outro Pokémon no Pokémon adversário e causa dano ao Pokémon adversário perto do alvo quando atinge com sucesso.

Gulp Missile
Gole Míssil
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Sempre que este Pokémon usar Surf ou Dive, ele apanhará uma presa. Em seguida, quando ele for golpeado, ele lançará a presa contra o oponente, tirando-lhe dano.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon usa um movimento, ele pega algum tipo de presa com a boca. Posteriormente, quando o Pokémon recebe dano, ele cospe a presa como um contra-ataque a um Pokémon adversário. O tipo de presa e o efeito variam de acordo com o HP do Pokémon: Arrokuda com mais da metade do HP, causando dano e Pikachu com menos da metade do HP, causando dano e retardando o oponente.

Whirlpool
Redemoinho
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cria um redemoinho que causa dano a Pokémon oponentes na área de efeito. A área de efeito desse movimento diminui lentamente, mas o dano causado aumenta lentamente. O usuário também pode capturar Arrokuda ou outra presa entrando no próprio redemoinho.

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com uma onda que causa dano a Pokémon adversários. Depois que a onda percorre toda a sua distância, ela retorna por onde veio, causando dano aos Pokémon adversários mais uma vez e puxando-os de volta com a onda. O usuário também pode capturar Arrokuda ou outra presa entrando na onda por conta própria. Quando a primeira onda atinge o Pokémon adversário, ela também diminui sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.

Dive
Mergulho / Mergulhar
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.
Efeito em Pokémon UNITE:
Muda a área designada para uma poça e faz o usuário mergulhar naquela área, causando dano ao Pokémon adversário e empurrando-o quando ele acerta. O usuário também captura Arrokuda ou outro Pokémon selvagem conforme ele emerge da poça. Este movimento tem três usos.

Feather Dance
Dança das Penas
  
Efeito na Saga Core:
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Flyinium Z, tornando-se Z-Feather Dance e ampliando a Defense do usuário em um estágio somado aos efeitos anteriormente citados. No anime, também foi visto que este movimento pode funcionar como um "Substitute" de penas, criando um "clone" de penas que leva todo o ataque do inimigo, permitindo que o usuário fuja e se esquive completamente. Esta técnica foi vista apenas com o Rowlet de Ash e apenas no canon do anime, portanto, pode ser desconsiderada em outros universos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Diminui o ataque e a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período.

Hurricane
Furacão
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cria um vento forte, lançando Pokémon adversários que ficam presos nele e causando dano aos mesmos quando eles caem no chão. Aumenta a velocidade de movimento do usuário por um curto período de tempo.

Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar muitas lâminas de ar enquanto salta para trás para criar distância. Restaura o HP do usuário toda vez que uma lâmina de ar atinge um Pokémon adversário.

Gatling Gulp Missile
Metralhadora de Gole Míssil
[Unite Move]
Cria uma poça na localização atual do usuário. O usuário usa continuamente a boca para agarrar Arrokuda da poça e então cospe o Pokémon-Peixe para atacar o Pokémon adversário mais próximo. O usuário não pode se movimentar ou usar outros ataques enquanto este movimento estiver em vigor.




Gulp Missile
Gole Míssil
[Habilidade]
Sempre que este Pokémon usar Surf ou Dive, ele apanhará uma presa. Em seguida, quando ele for golpeado, ele lançará a presa contra o oponente, tirando-lhe dano.



Gulp Missile (Adv)
Gole Míssil
[Habilidade]
Sempre que este Pokémon usar Surf ou Dive, ele apanhará uma presa. Em seguida, quando ele for golpeado, ele lançará a presa contra o oponente, tirando-lhe dano.



Gulp Missile
Gole Míssil
[Habilidade]
Sempre que este Pokémon usar Surf ou Dive, ele apanhará uma presa. Em seguida, quando ele for golpeado, ele lançará a presa contra o oponente, tirando-lhe dano.

*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Isaac

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