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Applin > Sweet Apple > Appletun < G-Max Factor > Gigantamax Appletun
Base Stats
HP — 110
Atk — 085
Def — 080
SpA — 100
SpD — 080
Spe — 030
Total : 485
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Ripen (Maturação/Amadurecimento): Duplica o efeito de Berries. |
#2 | Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual. |
Hidden | Thick Fat (Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT]): O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo. |
Comer uma maçã doce causou sua evolução. Alimenta-se principalmente de maçãs doces. Ele também comerá pequenos Pokémon insetos que são atraídos por seu doce néctar. Seu corpo é coberto de néctar doce, e a pele nas costas é especialmente gostosa. As crianças costumavam comer como lanche.
*Tera Raid Battle de Appletun (SV)*
*Tera Appletun criando uma barreira (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
Quality Ingredients Dragon Beam (Masters)
Feixe de Dragão com Ingredientes de Qualidade
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
*Performando a Dinamax*
Max Overgrowth (SS)
Flora Max
Flora Max
(SS)
Apple Acid
Ácido Málico
Causa Danos e Diminui a Special Defense do Alvo em 1 Estágio.
Dragon Pulse (SS)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.
Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Energy Ball (SS)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Sleep Talk (SS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Attract (SS)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Curse (SS)
Maldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
Leech Seed (SS)
Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas
Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.
Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.
*Deixando a Pokébola*
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