Poké-Arquivo: 861 - Grimmsnarl

 
|| Grimmsnarl ||
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Impidimp > lv. 32 > Morgrem > lv. 42 > Grimmsnarl < G-Max Factor > Gigantamax Grimmsnarl
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 095
Atk — 120
Def — 065
SpA — 095
SpD — 075
Spe — 060
Total : 510
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Slot

Habilidade(s):

#1

Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status.

#2

Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.

Hidden

Pickpocket (Furto): Rouba o item de um atacante que atingir o Pokémon Portador com um ataque físico.


Este Pokémon tem controle total sobre seu cabelo. Grimmsnarl normalmente mantém seu cabelo enrolado em seu corpo para sustentar seus músculos. Com o cabelo enrolado em seu corpo ajudando a melhorar seus músculos, este Pokémon pode dar trabalho até mesmo para Machamp. Seus cabelos funcionam como fibras musculares. Quando seus cabelos se desdobram, eles se prendem aos oponentes, apertando-os como tentáculos. Só existem machos desta espécie. Sua contraparte fêmea é a Hatterene.
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 Performando o Gigamax: 







Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*Ataque Não-Creditado (TCG)*




*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Grimmsnarl (SV)*

*Tera Raid Battle de Grimmsnarl (SV)*

Kickback Summer Fairy Impact (Masters)
Impacto de Fada do Verão de Propina
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais os stats do usuário tiverem sido ampliados, maior será o poder deste movimento. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.

*Grimmsnarl performando a Dinamax (SS)*

Max Darkness (SS)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Max Starfall (SS)
Queda Estrelar Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Misty Terrain após seu uso.

*Misty Terrain sendo instaurado no campo de batalhas após Max Starfall ter sido usado*

(SS)
(Masters)
Spirit Break
Quebra Espiritual (PT-BR) — Choque Anímico (PT-PT)
 
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

(SV)
(SS)
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).


Fake Tears (SS)
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
  
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(SV)





(SS)
Lash Out
Descontar / Chicotear
 
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.

Light Screen (SS)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Reflect (SS)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Sucker Punch (SS)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Power Whip (SS)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
  
Causa Danos.

Confide (SS)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Torment (SS)
Tormento
  
Impede que o alvo utilize o mesmo movimento duas vezes seguidas. Não funciona contra um Pokémon em modo Dynamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Torment e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

False Surrender (SV)
Rendição Falsa
 
Causa Danos. Este Ataque Nunca Falha.



Spirit Break
Quebra Espiritual (PT-BR) — Choque Anímico (PT-PT)
 
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

False Surrender
Rendição Falsa
 
Causa Danos. Este Ataque Nunca Falha.

Darkest Lariat
Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Tenebroso (PT-PT)
 
Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.

Stomping Tantrum
Birra
 
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu  poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.

*Ataque Não-Creditado (TCG)*

*Deixando a Pokébola (Dusk Ball)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Retornando à Pokébola (Dusk Ball)*

*Ferido*

*Fora de Combate*

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