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Impidimp > lv. 32 > Morgrem > lv. 42 > Grimmsnarl < G-Max Factor > Gigantamax Grimmsnarl
Base Stats
HP — 095
Atk — 120
Def — 065
SpA — 095
SpD — 075
Spe — 060
Total : 510
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status. |
#2 | Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura. |
Hidden | Pickpocket (Furto): Rouba o item de um atacante que atingir o Pokémon Portador com um ataque físico. |
Este Pokémon tem controle total sobre seu cabelo. Grimmsnarl normalmente mantém seu cabelo enrolado em seu corpo para sustentar seus músculos. Com o cabelo enrolado em seu corpo ajudando a melhorar seus músculos, este Pokémon pode dar trabalho até mesmo para Machamp. Seus cabelos funcionam como fibras musculares. Quando seus cabelos se desdobram, eles se prendem aos oponentes, apertando-os como tentáculos. Só existem machos desta espécie. Sua contraparte fêmea é a Hatterene.
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Grimmsnarl (SV)*
*Tera Raid Battle de Grimmsnarl (SV)*
*Grimmsnarl performando a Dinamax (SS)*
Max Starfall (SS)
*Misty Terrain sendo instaurado no campo de batalhas após Max Starfall ter sido usado*
(SS)
(Masters)
Spirit Break
Quebra Espiritual (PT-BR) — Choque Anímico (PT-PT)
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.
(SV)
(SS)
(SS)
Dark PulsePulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Fake Tears (SS)
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SV)
(SS)
Lash Out
Descontar / Chicotear
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.
Light Screen (SS)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Reflect (SS)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Sucker Punch (SS)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
Causa danos e possui prioridade +1.
Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
Braço-Martelo
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.
Confide (SS)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Torment (SS)
Tormento
Impede que o alvo utilize o mesmo movimento duas vezes seguidas. Não funciona contra um Pokémon em modo Dynamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Torment e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Play Rough (SS)
Bite (SS)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Spirit Break
Quebra Espiritual (PT-BR) — Choque Anímico (PT-PT)
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.
False Surrender
Rendição Falsa
Causa Danos. Este Ataque Nunca Falha.
Darkest Lariat
Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Tenebroso (PT-PT)
Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.
Stomping Tantrum
Birra
Birra
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.
*Ataque Não-Creditado (TCG)*
*Deixando a Pokébola (Dusk Ball)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Retornando à Pokébola (Dusk Ball)*
*Ferido*
*Fora de Combate*
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