Poké-Arquivo: 860 - Morgrem

 
|| Morgrem ||
---------------------------
---------------------------
Impidimp > lv. 32 > Morgrem > lv. 42 > Grimmsnarl < G-Max Factor > Gigantamax Grimmsnarl
---------------------------
Grupo de Reprodução:
 
---------------------------
Base Stats
HP — 065
Atk — 060
Def — 045
SpA — 075
SpD — 055
Spe — 070
Total : 370
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status.

#2

Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.

Hidden

Pickpocket (Furto): Rouba o item de um atacante que atingir o Pokémon Portador com um ataque físico.


Quando fica de quatro, como se pedisse perdão, está tentando atrair os oponentes para que possam esfaqueá-los com seus cabelos em forma de lança (False Surrender). Com astúcia, tenta atrair as pessoas para a floresta. Alguns acreditam que ele tem o poder de fazer as safras crescerem. Morgrem prefere táticas sujas, como emboscadas, porque não confia em sua própria força. Só existem machos desta espécie. Sua contraparte fêmea é a Hattrem.






*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Morgrem (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Morgrem sendo capturado em uma Tera Raid Battle (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

False Surrender (SS)
Rendição Falsa
 
Causa Danos. Este Ataque Nunca Falha.



Retaliate (SS)
Retaliação
  
Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Sucker Punch
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
  
Causa danos e possui prioridade +1.

*Ferido*

*Fora de Combate*

Postar um comentário

0 Comentários