Poké-Arquivo: 866 - Mr. Rime

 
|| Mr. Rime ||
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Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. em Galar > Galarian Mr. Mime > Level 42 > Mr. Rime
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 085
Def — 075
SpA — 110
SpD — 100
Spe — 070
Total : 520
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Slot

Habilidade(s):

#1

Tangled Feet (Pés Laçados): Aumenta o stat de Evasão se o Pokémon se encontrar confuso (condição de status).

#2

Screen Cleaner (Limpa-Vidro): Quando o Pokémon entra em uma batalha, os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil são anulados tanto para os oponentes quanto para os aliados.

Hidden

Ice Body (Corpo de Gelo): O Pokémon gradualmente vai recuperando seu HP durante uma chuva de granizo (condição climática).


É altamente hábil em sapateado. Acena sua bengala de gelo com seus movimentos graciosos. Seus movimentos divertidos o tornam muito popular. Ele libera seu poder psíquico através do padrão em sua barriga.






*Mr. Rime performando a Dinamax (SS)*

Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
[Max Move]
  
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.

Ice Beam (SS)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Reflect (SS)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Light Screen (SS)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Safeguard (SS)
Salvaguarda / Abrigo
  
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Ice Shard (SS)
Caco de Gelo (PT-BR) / Estilhaço de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem prioridade +1.

Mimic (SS)
Mímica
  
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.

Role Play (SS)
Jogo Teatral
  
Substitui a habilidade do usuário pela habilidade do alvo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Role Play e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Slack Off (SS)
Relaxar
  
O usuário recupera metade de seu HP máximo. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Slack Off e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Rapid Spin (SS)
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.



*Ataque Não-Identificado (Adv)*

*Um(a) Mr. Rime capturado(a) em uma Poké Bola (Adv)*

*Um(a) Mr. Rime capturado(a) em uma Ultra Bola (Adv)*



Freeze-Dry
Liofilização
  
Causa danos e possui 10% de chances de congelar o alvo. Se utilizado contra um tipo água, este movimento será super efetivo.
A efetividade de Freeze-Dry:
Super efetivo (2x) contra     
Dano normal (1x) contra -     
     
Dano reduzido (1/2x) contra -   
Ineficaz (0x) contra: Nenhum.

*Freeze-Dry de Mr. Rime congelando o Sludge Bomb do adversário*

Psychic Terrain
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Expanding Force
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

Triple Axel
Pinote Triplo
 
O Pokémon ataca até três vezes, causando danos. O poder deste movimento aumenta em 20 a cada strike executado com sucesso, sendo o poder do primeiro strike 20, o do segundo 40 e o do terceiro, 60.

*Deixando a Pokébola*

*Mr. Rime Rodopiando sua bengala*

*Fora de Combate*

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4 Comentários

  1. O ataque não indentificado é a abilidade "Screen Cleaner"

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    Respostas
    1. Acredito que não, pois não está identificado assim na Bulbapedia

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    2. é sim amigo, e a habilidade do "kayne" o mr.rime de tsurugi sou.

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    3. Na bulbapedia há a informação de que o Mr. Rime usou esta habilidade no mangá, mas não há nada no site que indique que esta imagem, em específico, é da habilidade se ativando...

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