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Não Evolui
Não Evolui
Base Stats
HP — 100
Atk — 125
Def — 135
SpA — 020
SpD — 020
Spe — 070
Total : 470
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Power Spot (Fonte de Energia): Apenas por estar ao lado do Pokémon Portador, o poder de seus movimentos é aumentado. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Fica nas pastagens, observando a descida do sol do zênite ao horizonte. Este Pokémon tem talento para oferecer chutes dinâmicos. Uma vez por ano, em uma data específica e em um horário específico, eles se reúnem do nada e formam um círculo. Numa curiosa manifestação comportamental, os Stonjourner vêm de todas as partes num dia específico do ano e reúnem-se, formando um anel uniforme. Ainda ninguém percebeu bem porque é que os Stonjourner o fazem, mas muitas das teorias existentes indicam que está relacionado com a posição do sol, a energia da terra e outros fatores. O corpo do Stonjourner é composto por várias pedras de pequenas e grandes dimensões e gosta de mover estas pedras como se fossem braços e pernas. Por vezes, a velocidade deste Pokémon aumenta explosivamente para utilizar as suas longas pernas num movimento dinâmico. Mas, de modo geral, gosta de passar os seus dias no campo a contemplar o sol e a desfrutar de uma vida serena. A composição elementar das rochas que formam seu corpo foi encontrada para combinar com o alicerce de uma terra distante do habitat deste Pokémon.
Bulldoze
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
*Stonjourner performando a Dinamax (SS)*
Max Guard (SS)
Guarda Max
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.
Wide Guard (SS)
Defesa Aberta
Protege os aliados do usuário que já estão em batalha (Double ou Triple Battle) até o fim de turno de ataques que atinjam mais de um pokémon de uma só vez, como um Surf utilizado pelo inimigo ou Earthquake. Este tipo de movimento será bloqueado pelo Wide Guard mesmo em Single Battles, ou seja, Wide Guard funcionará mesmo em batalha de um contra um, quando o usuário não tiver nenhum aliado em campo. Se incrementado pelo Z-Crystal Rockium Z, este movimento, além do efeito já citado anteriormente, irá ampliar a Defense do usuário em um estágio.
Earth Power (SS)
Geoforça
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Gravity (SV)
Gravidade
Gravidade
Faz com que o campo de batalhas sofra de gravidade intensa durante 5 turnos. Durante a gravidade intensa, todos os Pokémon têm seu accuracy (pontaria/mira) multiplicados por 5/3 (ou 1,666...). A gravidade intensa também faz com que todos os Pokémon fiquem no chão, o que faz com que Pokémon do tipo Voador percam sua imunidade ao tipo Terrestre e com que todos os Pokémon fiquem suscetíveis a entry hazards e terrains. A habilidade Levitate e o item Air Balloon também perdem sua funcionalidade durante este momento de gravidade intensa. Os movimentos Fly, Bounce, Flying Press, High Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, Sky Drop, Splash e Telekinesis não podem ser executados neste período.
Heavy Slam (Adv)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Stomp (Adv)
Pisotear/Galope
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.
Stomp
Pisotear/Galope
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.
*Stonjourner guardando uma passagem secreta*
2 Comentários
SÓ UM ATAQUE?
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ExcluirO +Pokémonster Dex é um blog que surgiu inicialmente com o propósito de servir como um repositório de imagens de ataques de Pokémon para serem utilizados em fanfics. Entretanto, com o tempo, a criação de fanfics foi diminuindo e o blog passou a ser mais como uma forma de novos fãs conhecerem os monstrinhos através das imagens aqui divulgadas, servindo como uma espécie de enciclopédia da série.
Ainda assim, NÃO postamos TODOS os ataques que um Pokémon aprende, mas apenas aqueles que possuem imagens acessíveis em mídias como Anime(s), Mangá(s), Trailers oficiais de jogos e mais raramente, Gameplays encontradas na internet.
Logo, o Blog compartilha os movimentos/ataques que foram ocasionalmente usados pelos monstrinhos em algumas dessas mídias, e não o learnset completo do mesmo. Para isso, recomendamos sites como a Bulbapedia e o Serebii.net, que possuem páginas individuais de cada Pokémon com toda a listagem de todos os movimentos que um determinado monstrinho aprende, em todas as gerações em que ele aparece.
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