Poké-Arquivo: 554 Galarian Darumaka

 
|| Galarian Darumaka||
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Galarian Darumaka > Ice Stone > Galarian Darmanitan
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 090
Def — 045
SpA — 015
SpD — 045
Spe — 050
Total : 315
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Slot

Habilidade(s):

#1

Hustle (Entusiasmo): Aumenta o stat de Ataque Físico do Pokémon, mas diminui sua pontaria.

#2

Não Possui.

Hidden

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).


Ele viveu em áreas com neve por tanto tempo que seu saco de fogo esfriou e se atrofiou. Agora ele possui um órgão que gera frio. Quanto mais frios eles ficam, mais enérgicos eles se tornam. Eles congelam a respiração para fazer bolas de neve, usando-as como munição para lutas de bola de neve. Diz-se que os Galarian Darumaka surgiram há muito tempo, quando as alterações sísmicas causaram a descida da temperatura na região quente em que estes habitavam. Os Darumaka desta região adaptaram-se a esta descida da temperatura, mudando de forma. O fogo que, em tempos, ardia a partir do interior dos seus corpos foi extinto e, no seu lugar, os Darumaka desenvolveram um órgão que lhes permite produzir ar frio. Ao manter a energia que possui no interior do seu corpo, o Darumaka é capaz de expelir ar frio em forma de neve a partir da sua boca. Os Galarian Darumaka foram avistados a brincarem uns com os outros, utilizando bolas de neve que criaram ao congelar a neve expelida pelas suas bocas.
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Variação Regional:







*Performando a Dinamax (SS)*

Freeze-Dry (SS)
Liofilização
  
Causa danos e possui 10% de chances de congelar o alvo. Se utilizado contra um tipo água, este movimento será super efetivo.
A efetividade de Freeze-Dry:
Super efetivo (2x) contra     
Dano normal (1x) contra -     
     
Dano reduzido (1/2x) contra -   
Ineficaz (0x) contra: Nenhum.

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Flame Wheel (SS)
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

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