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Galarian Darumaka > Ice Stone > Galarian Darmanitan
Base Stats (Modo Padrão)
HP — 105
Atk — 140
Def — 055
SpA — 030
SpD — 055
Spe — 095
Total : 480
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Base Stats (Modo Zen)
HP — 105
Atk — 160
Def — 055
SpA — 030
SpD — 055
Spe — 135
Total : 540
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Gorilla Tactics (Táticas de Gorila): Aumenta o stat de Ataque do Pokémon mas o limita a poder utilizar apenas o primeiro movimento selecionado durante toda a batalha. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Zen Mode (Modo Zen): Muda a forma do Pokémon assim que seu HP atinge a metade ou menos. |
Galarian Darmanitan: Nos dias em que nevascas sopram, ele vai para a onde as pessoas vivem. Ele esconde comida na bola de neve na cabeça, guardando-a para mais tarde. Embora tenha uma disposição gentil, também é muito forte. Congela rapidamente a bola de neve em sua cabeça antes de dar uma cabeçada. Este Pokémon tem uma grande bola de neve no cimo da sua cabeça. Esta bola de neve serve para armazenar comida e o Galarian Darmanitan parece armazenar a comida e os objetos que encontra nesta bola de neve, para os conservar. Esta bola de neve é extremamente útil para várias coisas. À medida que os Galarian Darmanitan se foram adaptando à vida com temperaturas frias, a sua bolsa de fogo ficou inativa e, para substituí-la, desenvolveram um órgão que produz ar frio. Ao mesmo tempo, a natureza bélica do Darmanitan também arrefeceu, tendo-se tornado bastante tímido - tanto que finge mesmo ser um boneco de neve inanimado, sempre que sente a presença de humanos.
Galarian Darmanitan (Zen Mode): A raiva reacendeu seu saco de chamas atrofiado. Este Pokémon vomita fogo em todos os lugares enquanto se agita indiscriminadamente. Darmanitan assume esta forma quando enraivecido. Ele não vai parar de vomitar chamas até que sua raiva se acalme, mesmo que seu corpo comece a derreter.
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Variação Regional:
Variação Regional:
Flavor of Memories Ice Impact (Masters)
Impacto de Gelo do Sabor das Memórias
[Sync Move]
Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.
Max Rockfall (SS)
Icicle Crash (SS)
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Ice Fang (SS)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Bite (SS)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
Soco de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Flare Blitz (SS)
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
Braço-Martelo
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.
Flame Wheel (SS)
Belly Drum (SS)
Tambor de Barriga
O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%.
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