Acrobatics
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
*Usando Acrobatics como método de evasiva*
*Arremessando o escudo de Sirfetch'd, seu oponente, durante o uso de Acrobatics*
Drum Beating
Toque do Tambor
Causa Danos, diminuindo o stat de Speed do alvo.
*Reduzindo a velocidade do oponente*
Knock Off
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
*Rillaboom sacando seu tambor*
*Revitalizando plantas ao tocar sua melodia*
*Deixando a Pokébola*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
*Retornando à pokébola*
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