Poké-Arquivo: 891 - Kubfu

 
|| Kubfu ||
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Métodos Evolutivos (8ª Geração):

Kubfu > Treinamento na Tower of Darkness > Urshifu (Golpe Decisivo) < G-Max Factor > Gigamax Urshifu (GD)
ou
Kubfu > Treinamento na Tower of Waters > Urshifu (Golpe Fluido) < G-Max Factor > Gigamax Urshifu (GF)

Métodos Evolutivos (9ª Geração):

Kubfu > Use o item Scroll of Darkness > Urshifu (Golpe Decisivo)
ou
Kubfu > Use o item  Scroll of Waters > Urshifu (Golpe Fluido)
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Lendário c/ Evolução
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 060
Atk — 090
Def — 060
SpA — 053
SpD — 050
Spe — 072
Total : 385
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Slot

Habilidade(s):

#1

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Este Pokémon é muito trabalhador e procura treinar tanto a sua mente como o seu corpo. Utiliza cada derrota como uma motivação, treinando ainda com mais vigor após cada derrota, para se tornar mais forte. Possui um órgão na parte inferior do seu abdómen que produz "energia de luta" e é capaz de aumentar esta energia através de técnicas de respiração únicas e de uma extrema concentração, antes de iniciar as batalhas. Atualmente, os Kubfu selvagens vivem nas áreas montanhosas afastadas da região de Galar - contudo, esta espécie já habitou em Galar. Alguns registos históricos indicam que esta espécie tinha o hábito de viajar até terras desconhecidas, com as pessoas que partiam para se dedicar ao comércio ou a explorações. Os registos sugerem que os Kubfu, que hoje habitam nas montanhas longínquas, são descendentes dos Kubfu que se fixaram nas terras distantes que visitaram durante as suas viagens.





Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Causa Danos e torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque.

Headbutt
Cabeçada
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário corra na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário que atinge e deixando-o incapaz de agir por um curto período de tempo.

Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de socar na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário. Quanto mais tempo a energia é carregada, mais dano esse movimento causa. O usuário recebe dano reduzido durante o carregamento.




*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Close Combat (SV)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Rock Smash (SS)
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

(SV)
(SS)
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Dynamic Punch (SV)
Soco Dinâmico
  
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.

Detect (SS)
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Counter (Adv)
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
  
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.



*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

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