"Capumon"
Os 39 Pokémon formatados:
Capumon List
Versões Digitalizadas (Fan Made)
(Clique para Ampliar)
#007 - Maikō ♂ (Beta Nidoking)
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Mais informações, clique aqui (em inglês)
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Outros Pokémon que foram alterados:
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Nomes Encontrados nos Códigos
Nomes Ocidentais Beta
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Pokémon Lançados na Primeira Geração, mas que foram alterados nas Seguintes
(Possuía um espinho nas costas, assim como o chifre de suas evoluções. Esse visual, inclusive, foi reaproveitado em alguns mangás)
Alakazam
(Possuía uma estrela de seis pontas na testa)
A correction to our info about the unused Trainer "(Shinjuku) Jack":
— Helix Chamber (@helixchamber) December 18, 2019
This was apparently a dual reference to the Virtua Fighter character Jacky Bryant and the SEGA developer who mained him, Takayuki Haneda, who went by the name "Shinjuku Jacky". pic.twitter.com/zG0fFIbS9G
- Early Protagonist - Você já está familiarizado com esse cara da transmissão da NHK e dos sprites de capa do New Game Design.
- Danpei - O treinador de ginásio original. Ele é baseado no treinador chamado Danpei de Ashita no Joe, o famoso mangá de boxe. Isso inclui o tapa-olho. Puxa, eu me pergunto por que eles o mudaram? Além disso, o nome de Danpei sobrevive internamente, mesmo em X e Y! Obrigado ao usuário do Twitter pokesupe29 por apontar isso.
- Pai / Otousan - É seu pai ... provavelmente! A remoção de seu sprite deslocou uma cópia dos assistentes de pesquisa de Oak / o Cientista em seu lugar, então ....... ele certamente é um mistério, não é?
- O que pensávamos ser um jet-ski acabou por ser um Garoto Virtual ! Só posso imaginar por que esse jogador extremamente relevante foi removido.
- Decepcionantemente, nenhum sinal da protagonista feminina vista na arte conceitual - ela pode ter sido removida até então.
- Agatha tinha as três Eeveelutions e Tauros - adequados para o rival de longa data de Oak.
- A maioria dos treinadores passou por mudanças. Por exemplo, os youngsters tinham Bulbasaur e Geodude em todos os lugares.
- Giovanni era um treinador do tipo voador. Olhe para a insígnia da Terra - sem brincadeira - parece uma pena, certo?
A forma de uma floresta e os Pokémon que aparecem — eu queria fazer um jogo que fosse diferente para todos, mas era difícil. Então fui consultar Shigeru Miyamoto da Nintendo e acabamos decidindo fazê-lo dependendo da cor - se vermelho ou verde - os mundos seriam paralelos mas diferentes.
Então, atribuímos aleatoriamente números de identificação gerados automaticamente de 1 a 65.000 para cada cartucho do jogo. Com o ID do cartucho determinado aleatoriamente, os Pokémon capturados nesses jogos carregariam esse número de identificação...Desde que alguém não estivesse trocando Pokémon com 65.000 pessoas diferentes, as chances de trocar com alguém com o mesmo ID eram improváveis. Com ambos os parceiros tendo números diferentes, seus Pokémon estariam entrando em diferentes mundos quando trocados. Então, uma vez que o número é atribuído, ele nunca mudaria ao longo do curso do jogo.Falei com Miyamoto sobre como faríamos os jogadores entenderem que cada cartucho é único quando são comprados, e ele me disse que o sistema parecia interessante, mas era um pouco difícil de alcançar.Ele disse que se os jogadores não poderiam dizer a diferença apenas olhando para eles, então não funcionaria, e seria melhor se a cor ou a aparência dos jogos fossem diferentes. Fiquei chocado por ter sido autorizado a fazer isso. Eu disse a ele que realmente me ajudaria se eu pudesse. Então fui tentando diferenciar os números de identificação que a ideia de mudar simbolicamente e as cores surgiram.Achei que deveríamos fazer isso, mas alterar as cores de verdade. Precisávamos fazer mais para que os diferentes jogos de cores tivessem todos os tipos de detalhes que eram um pouco diferentes.
Eu inventei o slogan 'O jogo começa quando você escolhe um cartucho!', e fizemos modelos para três cores: Red, Green e Blue. Então, mais tarde no desenvolvimento, reduzimos para apenas duas versões, e parecia que iríamos usar Red e Blue. Mas finalmente decidimos que o design do Venusaur era tão bom que, ao invés, lançamos Red & Green.
O presidente Tajiri queria que implementássemos batalhas por um tempo, mas eu pessoalmente não achei a ideia muito interessante, e pensei que seria um saco programar. (risos) Parecia que tínhamos ficado sem tempo e teríamos que acabar com o recurso da batalha, mas a Nintendo deixou claro que eles queriam batalhas no jogo, então tivemos que fazer isso acontecer.Então eu pensei, 'bem, não há escolha, tem que ser feito', e as primeiras batalhas foram algo que você apenas assistia. Você apenas veria que havia uma batalha e quem ganhou e quem perdeu. Mostramos isso para a Nintendo e as pesquisas que recebemos taxaram o jogo como 'chato'. (risos) Acho que eles estavam certos, mas estávamos perto do prazo final, tentando adicionar batalhas que o jogador comanda.Em última análise, é o que todos queriam, então conseguimos trabalhar com o Link Cable e isso se tornou realidade.
No desenvolvimento inicial de Pokémon, você poderia comprar Pokémon com dinheiro - mas isso resultou no jogador focando em economizar dinheiro para comprá-los, e menos motivação para lutar para pegá-los na natureza...Também pensamos em fazer com que um jogador pagasse dinheiro além de sua troca quando havia uma diferença óbvia no valor de dois Pokémon sendo negociados, mas a implementação dos valores monetários de Pokémon estavam além dos limites de nossa programação.Transferir dinheiro no jogo é muito diferente de transferir dinheiro na vida real, e há havia dificuldades em fazê-lo funcionar no Game Boy - havia muitos obstáculos a serem superados para fazer acontecer. Não tivemos escolha a não ser focar no que mais queríamos e desistir do resto. Nesse caso, poder trocar Pokémon era nossa principal prioridade, então cortamos o dinheiro e o recurso de valor.
No plano inicial, cada cidade tinha uma loja que vendia Pokémon, então você poderia comprar toneladas deles se você tivesse dinheiro suficiente ... [mas] o que antes era considerado uma excelente ideia de ter 'Pokémon Stores' [em última análise] foi cortado.
É claro que pensamos que [Tajiri] havia tido uma ideia divertida e excitante... mas tivemos um problema. Não tínhamos nenhuma experiência em fazer RPGs... no jogo final, HP é exibido com um número, mas em um ponto do desenvolvimento foi representado com texto.Criamos 16 descrições de status diferentes, como 'O Seu Pokémon ainda está bem' ou 'Ele Vai ficar ruim logo', mas não era muito interessante, então nós o descartamos.
Você não acha que seria interessante se quando você perdesse um Batalha Pokémon, seu oponente pegasse seu Pokémon? Como com os cartões Menko.
Na verdade eu fiz algo assim como protótipo, mas no final, a frustração de ter o Pokémon que você criou e treinou sendo levado pelo vitorioso foi muito grande, então eu descartei essa ideia.
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