|| Batiti / Bachichi (Beta Luxio) ||
A versão Beta de Luxio possuía um design bem próximo ao final, exceto pela cor, que era um pouquinho mais clara, e os pelos que não eram tão pontiagudos.
A comunidade Pokémon teve conhecimento deste design beta em decorrência dos vazamentos da Nintendo de Julho de 2020, no qual builds de Pokémon Diamond & Pearl datadas de 17 de fevereiro, 3 de março, 10 de março, 24 de março, 31 de março, 5 de abril, 31 de maio, 7 de junho, 14 de junho, 21 de junho, 28 de junho e 7 de julho de 2006 caíram na internet.
O nome original japonês de Luxio seria Bachichi. Outra romanização possível para o mesmo nome é Batiti. Seu nome final é Rukushio.
Glossários de Localização (Pokémon Diamond & Pearl)
Nomes localizados (nomes ocidentais) Beta de Pokémon da 4ª Geração também foram vazados, nos seguintes documentos:
O documento Glossary022207noa foi criado pela primeira vez em 7 de fevereiro de 2007, às 10h15, e salvo pela última vez em 23 de fevereiro de 2007, às 02h48.
PokémonName_Final
As seguintes informações e comentários vêm da planilha XLS ★ポケモン監修用資料\ローカライズ関連\ローカライズファイル最終版\欧米\北米\資料\ DPUS_Finaltext\DPUS_Finaltext\Glossário_Final em GFDocs.7z.
O documento PokémonName_Final foi criado pela primeira vez em 11 de outubro de 2006 às 03h33 e salvo pela última vez em 29 de janeiro de 2007 às 00h23. As traduções abrangem o período de 10 de outubro de 2006 a 7 de dezembro de 2006.
Os nomes Beta de Luxio propostos pela Nintendo of America foram: Luxio e Volynx.
*Bachichi (Beta Luxio) evoluindo de Pachichi (Beta Shinx)*
Bite
Mordida/Morder

Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Thunder Fang
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Crunch
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar

Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Intimidate
Intimidação
[Habilidade]
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.




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