Poké-Arquivo: Pyromape (Beta Infernape)

Artwork Oficial por Ken Sugimori, editada por #Kevin, the-fake-dexter

|| Pyromape ||



O design inicial de Infernape era o de uma criatura robusta e poderosa, baseada no babuíno-sagrado; sendo, portanto, completamente diferente da versão final — compartilhando realmente apenas a cor laranja e a cauda, ​​a qual, nessa fase, já estava em chamas, assim como nas suas pré-evoluções.


(Japonês: エンオウ 猿王 + 炎(焔)王 En'ō - Rei Macaco + Rei do Fogo)

De uma reunião sobre Pokémon iniciais, após Sugimori criticar a cauda em chamas por considerá-la sem graça e exigir chamas semelhantes a uma coroa — tanto como um elemento inesperado durante o processo de evolução quanto para representar uma aparência mais prestigiosa —, onde aqui ele exibe uma expressão mais selvagem e desgrenhada. Os restos de um Infernape sem cauda podem ser vistos em um sprite encontrado em versões preliminares vazadas. Possui pelos de cor clara que caem atrás do pescoço, terminando em um longo rabo de cavalo. Os pés parecem nodosos e com aparência alienígena em comparação com a versão final, com um triângulo delineado semelhante ao de um Togepi no centro do corpo. Seus olhos e dentes combinam com a aparência mais selvagem, com marcas faciais nunca vistas em nenhuma outra versão.


Terceira revisão e, em grande parte, precursora da quarta, apresentando pequenas diferenças no rosto de Infernape: uma cabeça que lembra uma tocha dourada em vez de pelo branco, um formato de bico na boca — como o de um pato — e a parte branca dos olhos em branco, em vez de amarelo puro.


O design foi concebido para transmitir a imagem de um atacante ágil, em contraste com os outros Pokémon mais robustos do trio — Torterra e Empoleon —, aproximando-o significativamente da versão final, embora apresente diversas diferenças. Braçadeiras semelhantes a munhequeiras marcam a transição para mãos de aspecto mais humano (na cor laranja, em vez de azul), substituindo os símbolos de chama dourada presentes em Infernape; além disso, uma faixa de pelo central estende-se ao redor do pescoço e desce por ele, assemelhando-se a uma peça de vestuário. Nesta fase do design, as joelheiras também estão ausentes. Até mesmo o cabelo, que remete a uma tocha em chamas, apresenta uma abordagem mais curta e convencional, diferindo da chama longa e fluida da versão final.


A última versão Beta que conhecemos de Infernape é quase finalizada. No sprite frontal, não possuía cauda, mas no sprite traseiro, uma pequena porção dela pode ser vista.


Glossários de Localização (Pokémon Diamond & Pearl)

Nomes localizados (nomes ocidentais) Beta de Pokémon da 4ª Geração também foram vazados, nos seguintes documentos:

O documento Glossary022207noa foi criado pela primeira vez em 7 de fevereiro de 2007, às 10h15, e salvo pela última vez em 23 de fevereiro de 2007, às 02h48.

PokémonName_Final
As seguintes informações e comentários vêm da planilha XLS ★ポケモン監修用資料\ローカライズ関連\ローカライズファイル最終版\欧米\北米\資料\ DPUS_Finaltext\DPUS_Finaltext\Glossário_Final em GFDocs.7z.

O documento PokémonName_Final foi criado pela primeira vez em 11 de outubro de 2006 às 03h33 e salvo pela última vez em 29 de janeiro de 2007 às 00h23. As traduções abrangem o período de 10 de outubro de 2006 a 7 de dezembro de 2006.

O único nome Beta de Infernape proposto pela Nintendo of America era: Pyromape.


A comunidade Pokémon teve conhecimento deste design beta em decorrência dos vazamentos da Nintendo de Julho de 2020, no qual builds de Pokémon Diamond & Pearl datadas de 17 de fevereiro, 3 de março, 10 de março, 24 de março, 31 de março, 5 de abril, 31 de maio, 7 de junho, 14 de junho, 21 de junho, 28 de junho e 7 de julho de 2006 caíram na internet.



Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).

Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.



Considerando que a única diferença entre o Beta Infernape e o Infernape Final é apenas a ausência da cauda, aqui vão Imagens do anime em que o rabo não aparece ou não se faz totalmente visível:


(DP)
(JN)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.



Flame Wheel
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

(DP)
(JN)
Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.




(DP)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).










(DP)
(JN)
Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!


Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

*Emanando calor*

*Utilizando os braços para bloquear ataque*

*Fora de Combate*


Imagens dos Mangás:

(Filme 10)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

(JNM)
(Adv)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).

(Adv)
Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach
  
Causa danos e possui prioridade +1.

(Adv)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Fury Swipes (Adv)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Focus Punch (Adv)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Flame Wheel (Adv)
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

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