Artwork Oficial por Ken Sugimori, editada por #Kevin, the-fake-dexter
|| Pyromape ||
A versão Beta que conhecemos de Infernape é quase finalizada. No sprite frontal, não possuía cauda, mas no sprite traseiro, uma pequena porção dela pode ser vista.
Glossários de Localização (Pokémon Diamond & Pearl)
Nomes localizados (nomes ocidentais) Beta de Pokémon da 4ª Geração também foram vazados, nos seguintes documentos:
O documento Glossary022207noa foi criado pela primeira vez em 7 de fevereiro de 2007, às 10h15, e salvo pela última vez em 23 de fevereiro de 2007, às 02h48.
PokémonName_Final
As seguintes informações e comentários vêm da planilha XLS ★ポケモン監修用資料\ローカライズ関連\ローカライズファイル最終版\欧米\北米\資料\ DPUS_Finaltext\DPUS_Finaltext\Glossário_Final em GFDocs.7z.
O documento PokémonName_Final foi criado pela primeira vez em 11 de outubro de 2006 às 03h33 e salvo pela última vez em 29 de janeiro de 2007 às 00h23. As traduções abrangem o período de 10 de outubro de 2006 a 7 de dezembro de 2006.
O único nome Beta de Infernape proposto pela Nintendo of America era: Pyromape.
A comunidade Pokémon teve conhecimento deste design beta em decorrência dos vazamentos da Nintendo de Julho de 2020, no qual builds de Pokémon Diamond & Pearl datadas de 17 de fevereiro, 3 de março, 10 de março, 24 de março, 31 de março, 5 de abril, 31 de maio, 7 de junho, 14 de junho, 21 de junho, 28 de junho e 7 de julho de 2006 caíram na internet.

Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)

Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
Considerando que a única diferença entre o Beta Infernape e o Infernape Final é apenas a ausência da cauda, aqui vão Imagens do anime em que o rabo não aparece ou não se faz totalmente visível:
(JN)



Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Flame Wheel
Roda de Fogo
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.
Dig
Cavar / Escavação / Escavar

No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
(DP)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)

Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Mach Punch





Soco Rápido / Soco Mach

Causa danos e possui prioridade +1.
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
Fire Punch
Soco de Fogo
Soco de Fogo

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
*Utilizando os braços para bloquear ataque*
*Fora de Combate*
Imagens dos Mangás:
(Filme 10)
Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
(JNM)
(Adv)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)

Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
(Adv)
Mach Punch




Soco Rápido / Soco Mach

Causa danos e possui prioridade +1.
(Adv)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Fury Swipes (Adv)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria

Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Focus Punch (Adv)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)

Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.





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