*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Charizard performando a Dinamax (SS)*
Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.
Devastating Drake (SMUSUM)
Devastação de Dragão
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (USUM)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
[Sync Move]
Causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá todos os oponentes.
Fire Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Fogo
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SV)
Focus Blast
Explosão Focalizada
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
V-Create (SS)
Gerador-V / Criação-V (TCG)
Causa danos e então diminui os stats de Defense, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada. Possui base power de 180, no entanto.
(SS)
Blast Burn
Explosão de Queimaduras / Explosão de Chamas / Queimadura Explosiva
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Swift (SS)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Ancient Power (BDSP)
Poder Ancestral / Poder Antigo
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
(SMUSUM)
Hold Hands
Mãos Dadas / Dar as Mãos
Mãos Dadas / Dar as Mãos
Não possui efeito algum em batalha. Quando utilizado em uma Double ou Triple Battle, o Pokémon o alvo aliado performarão uma breve animação juntos. Falha quando utilizado em Single Battles ou Horde Encounters. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Hold Hands e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
(SV)
(BDSP)
(XY)
(SSBU)
(SSB3DS)
Flamethrower
Lança-Chamas
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial neutro de Charizard é um movimento de fogo típico; Lança-chamas. Charizard atira chamas de sua boca, capaz de inclinar ligeiramente o ângulo. No entanto, se você usar o ataque por muito tempo consecutivamente, a quantidade de fogo que Charizard libera diminui.
Overheat (ORAS)
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
(SV)
(ORAS)
Fire BlastRajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Roar (PBR)
Rugido / Rugir
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Scary Face (USUM)
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Smokescreen (USUM)
Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça
Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Dragon Rage (USUM)
Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão
Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário.
Ember (USUM)
Brasa(s)/Chama
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Work Up (USUM)
Elaborar / Elaborado
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Will-O-Wisp (USUM)
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Toxic (USUM)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Sky Drop (USUM)
Queda Livre
No turno em que é selecionado, Sky Drop eleva o alvo para os céus. Enquanto no ar, o alvo não pode agir e tanto o alvo quanto o usuário desviam-se de movimentos direcionados a eles (exceto Gust, Thunder, Twister, Sky Uppercut, Hurricane e Smack Down). No próximo turno, o alvo despenca e recebe danos. Pokémon-alvos do tipo Voador não recebem dano deste ataque, porém continuam sendo elevados aos céus, de modo que ficam impossibilitados de agir.
Steel Wing (USUM)
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Sunny Day (USUM)
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
(SSB3DS)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Efeito na Saga Core: Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Efeito em Super Smash Bros.: Este especial faz Charizard avançar em uma explosão de chamas, causando dano a quem estiver em seu caminho. No entanto, se conseguir acertar um inimigo, também receberá dano.
(SSBU)
(SSB3DS)
Fly
Voar
Voar
Efeito na Saga Core: No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para cima faz Charizard voar direto para o ar. Ao fazer isso, Charizard gira e tem uma roda de fogo girando ao seu redor, o que causará danos decentes a qualquer um que ficar no caminho.
Triple Finnish (SSBU)
Finalização Tripla
[Final Smash]
*Ataque conjunto entre Squirtle, Ivysaur e Charizard*
O golpe final do Pokémon Trainer, utilizado quando qualquer um dos três Pokémon está fora, faz com que o Pokémon Trainer envie os outros dois Pokémon. Eles então disparam uma mistura de ataques (Flamethrower, Hydro Pump e Solar Beam) horizontalmente na direção que estão enfrentando. Este ataque danifica e empurra e lança voando qualquer um que seja pego dentro dele até que ele acabe.
Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Dragon Rush
*Final Smash: Mega Evolution*
*Armored Charizard*
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.
Blast Box (SSBU)
Caixa Explosiva
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Blast Box faz sua aparição de retorno em Super Smash Bros. e, mais uma vez, parece uma caixa padrão. Esta caixa, no entanto, sofre danos até finalmente quebrar e explodir, embora pouco seja levado quando arremessado. Isso danifica qualquer um nas proximidades e causa um considerável empurrão, então tente não estar perto dele quando ele explodir.
*Final Smash: Mega Evolution*
*Armored Charizard*
*Charizard afetadx por um Illumina Orb (NPS)*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Inflige danos contínuos. Depois de evoluir, a distância do ataque básico aumenta. Se o oponente é queimado, o dano infligido é aumentado.
Blaze
Chama/Combustão/Incêndio [PT-BR] — Labareda [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o Poder de movimentos do tipo Fogo quando o HP do Pokémon estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon está com metade do HP ou menos, sua taxa de acerto crítico é aumentada.
Flame Burst
Rajada de Chamas*
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Também acerta ambos os pokémon adjacentes ao alvo em 1/16 de seu HP máximo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com uma explosão de chamas, deixando o Pokémon adversário queimado.
*=Não confundir com o movimento "Fire Blast" (Explosão de Fogo), que passou a ser traduzido pela dublagem do anime no Brasil como "Rajada de Fogo" nas sagas mais atuais.
Flamethrower
Lança-Chamas
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com uma rajada de fogo intensa, deixando o Pokémon adversário queimado e aumentando a velocidade de movimento do usuário por um curto período.
Fire Punch
Soco de Fogo
Soco de Fogo
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com um soco forte e inflige danos. Pode queimar Pokémon repelidos por ele.
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Efeito em Pokémon UNITE:
Circunda os Pokémon oponentes na área de efeito com um vórtice de fogo, também diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período.
Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Efeito em Pokémon UNITE:
Dispara fogo intenso e consumidor, causando dano ao longo do tempo aos Pokémon adversários enquanto as chamas continuam a queimar no chão e diminuindo a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período de tempo.
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Efeito em Pokémon UNITE:
Dispara para frente envolto em fogo, jogando Pokémon adversários. Isso também concede ao usuário um escudo. Também diminui a velocidade de movimento de Pokémon oponentes por um curto período de tempo quando eles são lançados por este movimento.
Seismic Slam
Batida Sísmica
[Unite Move]
Faz o usuário pegar um Pokémon do time adversário no ar e jogá-lo no chão. Por um curto período de tempo, o usuário pode mover-se livremente sobre os obstáculos. Enquanto este movimento de união está sendo usado, os ataques básicos do usuário causam mais dano e deixam o Pokémon oponente queimado. Além disso, quando o usuário causa dano a um Pokémon adversário, o usuário recupera HP.
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