15- Palmon
Nível: Criança
Atributo: Dados / Vacina
Campo: Soldados da Selva / Espíritos da Natureza / Guardiões do Vento
Um Digimon Planta com uma flor tropical a florescer na cabeça. Embora tenha evoluído como réptil de Tanemon, é um tipo pouco comum que é classificado como Planta, com base na sua aparência exterior e qualidades especiais. Durante o dia, abre a sua flor e estende os seus braços de folha para efetuar a fotossíntese. Costuma enterrar os seus pés de raiz no solo e, embora esteja a absorver nutrientes, consegue andar ao mesmo tempo. Quando está feliz ou bem disposta, a flor na sua cabeça libertará um aroma doce, mas se sentir perigo ou se chatear, o aroma tornar-se-á pútrido e afastará até Digimons de grande porte. O seu movimento especial consiste em entrelaçar o oponente nas suas heras, portadoras de uma poderosa toxina (Poison Ivy). Se se for vítima deste ataque, o corpo paralisará completamente.
16- Hawkmon
Nível: Criança
Atributo: Livre / Dados
Campo: Guardiões do Vento
Um Digimon Ave muito educado que está sempre calmo, descontraído e focado. Tal como V-mon, é um descendente de uma espécie especial que floresceu nos tempos antigos, por isso é capaz de utilizar o poder do "Digi-Ovo" para pseudo-evoluir para o Nível Armadura. O seu movimento característico consiste em bicar violentamente com o bico, tal como um pica-pau (Beak Peacker). O seu movimento especial consiste em usar a pena de enfeite que tem na cabeça como um bumerangue (Feather Slash).
Nível: Criança
Atributo: Vacina
Campo: Espíritos da Natureza / Guardiões do Vento
Um Digimon Pintainho cujas asas se desenvolveram de modo a parecerem braços. É capaz de manobrar as asas com destreza para agarrar objetos, mas, por esse motivo, não voa muito bem. Costuma viver no solo, mas quando o perigo bate à porta, escapa a voar. Contudo, visto que as suas habilidades de voo estão ao nível de Patamon, vê este como seu rival. O seu sonho é tornar-se em Birdramon, que é capaz de voar livremente, e parece não querer acabar da mesma forma que Cockatrimon, que não voa, de todo. A sua personalidade transborda curiosidade e adora bicar a cabeça de Tanemon. O seu movimento especial consiste em chamas etéreas (Magical Fire).
18- Renamon
Nível: Criança
Atributo: Dados
Campo: Soldados do Pesadelo / Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus
Um Digimon Homem-Besta que tem a aparência de uma raposa dourada. A relação de Renamon com qualquer humano é logo evidente; diz-se que, dependendo de como foi criado durante a sua fase Bebé, poderá evoluir para uma Renamon de grande inteligência. Disciplinado, mantém uma compostura calma, fria e reservada, em qualquer situação. Comparado com os restantes níveis Criança, destaca-se pela sua aparência alta e esguia, e por utilizar a sua velocidade, fintando o inimigo, em vez de se focar no poder de combate. O seu movimento característico consiste numa arte de transformação em que copia e adota a textura da aparência do adversário (Kohenkyo). O seu movimento especial consiste em lançar folhas afiadas contra o oponente (Koyōsetsu).
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