66- Palmon X
Nível: Criança
Atributo: Dados
Campo: Espíritos da Natureza / Soldados da Selva
A flor tropical e glamorosa que tem na cabeça floresceu por completo, e as suas cores e fragrância expressam visivelmente as emoções de Palmon. Liberta um intenso aroma a remédio das pétalas vermelhas quando está zangada, um aroma refrescante que suprime a força do inimigo das pétalas turquesa quando está triste, e um aroma que faz Digimons próximos alucinar e escapar da realidade quando está feliz. As essências destes aromas são misturados dentro do seu corpo para produzir o "RGB Herb". Os Digimons que forem arranhados pelas suas garras ficarão temporariamente confusos, devido ao veneno que sintetizam.
Nível: Adulto
Atributo: Vírus
Campo: Desconhecido / Espíritos da Natureza
Um Digimon Homem-Dragão de um só olho, com um braço direito anormalmente desenvolvido. Ele foi originalmente um guerreiro valente dragão, mas o seu olho direito foi esmagado pelo guerreiro Leomon e tornou-se num ogro vingativo. Para derrotar Leomon, fortaleceu e ampliou o seu braço direito e anda à procura de uma oportunidade para derrubá-lo. Por uma questão de vingança, ele perdeu o seu orgulho como guerreiro, deixando-o nada mais do que um guerreiro obcecado com derramamento de sangue. O seu movimento especial é o "Hyper Heat" de ultra-alta temperatura, que pode derreter qualquer coisa.
68- Agumon
Nível: Criança
Atributo: Vacina
Campo: Desconhecido / Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus / Império de Metal / Rugido do Dragão
Um Digimon Réptil com uma aparência semelhante a um pequeno dinossauro, que cresceu e tornou-se capaz de andar sobre duas patas. Sua força é fraca, pois ainda está em processo de crescimento, mas tem uma personalidade destemida e bastante feroz. Garras duras e afiadas crescem de suas mãos e pés, e seu poder é exibido na batalha. Também prenuncia uma evolução para um grande e poderoso Digimon. Seu movimento especial é cuspir uma bola de fogo de sua boca para atacar o oponente (Chama Neném).
69- Greymon (Azul)
Nível: Adulto
Atributo: Vírus
Campo: Espíritos da Natureza
Um Greymon de atributo Vírus e com um corpo azul escuro. Apesar de lhe chamarem "Greymon bravo", adequada à sua disposição mais violenta, está longe de ser um lobo solitário e possui inteligência suficiente para trabalhar em equipe com aliados. O seu movimento especial consiste em disparar chamas a elevadas temperaturas pela boca (Mega Flame).
70- Gabumon
Nível: Criança
Atributo: Vacina / Dados
Campo: Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus / Império de Metal
Embora esteja coberto por um casaco de peles, é claramente um Digimon Réptil. Devido à sua natureza extremamente tímida e envergonhada, reúne dados que os Garurumons deixam para trás e torna-os num casaco de peles, para que os possa vestir. Por usar as peles de Garurumon, temido por outros Digimons, consegue salvaguardar a sua espécie, ao proteger o seu corpo. Quando tem o seu casaco vestido, a sua personalidade faz uma mudança de 180º. O seu movimento especial é "Petit Fire".
71- Garurumon
Nível: Adulto
Atributo: Vacina / Dados
Campo: Soldados do Pesadelo / Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus / Império de Metal
Coberto por um pelo azul, branco e prateado, é um Digimon Besta com a aparência de um lobo. Esse pelo é tão rijo como Mithril, um metal raro lendário, e como as lâminas que lhe crescem dos ombros têm extremidades afiadas, qualquer coisa que toquem é cortada em pedaços. Por possuir um furioso instinto de combate e tendões desenvolvidos em terras gélidas, bem como a óbvia agilidade de um carnívoro e a precisão para derrubar de forma segura os seus alvos, é um ser temido por outros Digimons. No entanto, é muito inteligente e obedece fielmente àquele que reconhece como seu mestre ou líder. O seu movimento especial é uma chama azul, a alta temperatura, que sopra da sua boca (Fox Fire).
72- Monodramon
Nível: Criança
Atributo: Vacina
Campo: Espíritos da Natureza / Império de Metal / Rugido do Dragão
Um Digimon Pequeno Dragão que tem asas de morcego ligadas a ambas as mãos, mas é incapaz de voar. Apesar de ser um Digimon de Atributo Vacina, a sua personalidade é um tanto rude, visto que está perto da brutalidade, dando a impressão de que é um Digimon que ama lutar. Mesmo no Digimundo, este Monodramon está no coração da maioria das lutas, que parece até que Orgemon está farto da tenacidade de Monodramon. Além disso, o chifre que cresce atrás dele diz-se ser o seu ponto fraco, mas definitivamente não tem nenhum grau de veracidade. O seu movimento característico consiste em fragmentar os dados da área que morde e, com base nessa área, o oponente colapsa pelo mau funcionamento (Crack Bite). O seu movimento especial "Beat Knuckle" é um simples movimento audaz, no qual se diz que ataca com uma força que abala a terra e espanca com as suas fortes garras.
73- Strikedramon
Nível: Adulto
Atributo: Vacina
Campo: Espíritos da Natureza
O "Commando Dragon" que pretende ser um Virus Buster é Strikedramon. Embora hajam vestígios de Monodramon em muitas das suas partes, como o chifre que se estende atrás dele, uma vez que se tornou no "Commander Mode" coberto de "Metal Plate", até mesmo pode ser visto como uma espécie totalmente diferente. Apesar de ser, naturalmente, um Digimon bondoso, porque faz parte das espécies Vaccine, como Angemon, quando deteta uma espécie Virus, fica possuído pelo instinto de extermínio (instinto de destruição?) e não irá tentar parar de lutar até que reduza o oponente a dados residuais. Além disso, diz-se que, nesse momento, o seu cabelo vermelho explodirá em chamas ardentes e tornar-se-á num cabelo branco-azulado de chamas. O seu movimento especial "Strike Fang" dá-se quando todas as partes da sua "Metal Plate" queimam encarnado e o seu corpo inteiro se torna num mar de chamas, chocando contra o oponente de seguida, uma técnica terrível.
74- Cyberdramon
Nível: Perfeito
Atributo: Vacina
Campo: Guardiões do Vento / Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus / Império de Metal
Um Digimon Ciborgue das espécies Homem-Dragão que tem o corpo coberto por uma armadura única de borracha, com a qual consegue suportar qualquer ataque. Aparece do nada, sempre que Digimons Vírus invadem a Computer Network, e os aniquila. No entanto, é um guerreiro solitário que não se afilia ao grupo da justiça "Virus Busters", e as suas verdadeiras cores estão envoltas num mistério. Quanto à sua armadura única de borracha, não só tem uma excelente capacidade defensiva, como inclui uma função que permite aumentar capacidades ofensivas. O seu movimento especial consiste em produzir uma onda super-oscilatória de ambos os braços que destrói dados de configuração, apagando por completo cada adversário ao seu redor (Erase Claw). Quem sofre este ataque é aniquilado sem deixar qualquer resto de dados para trás.
75 - Shadramon
Nível: Armadura ou Adulto ou Perfeito (dependendo da mídia)
Atributo: Livre / Vírus
Campo: Espíritos da Natureza / Soldados do Pesadelo
Um Digimon Inseto de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Coragem". Mais precisamente, adquiriu a forma de um inseto humanoide e teve uma infeliz reação adversa ao Digi-Ovo, tornando-o diabólico. Tal como Fladramon, manipula as chamas, e é quase páreo em habilidades corpo a corpo, mas por ser retorcido, ele e Fladramon são como a luz e a escuridão. O seu movimento especial consiste numa labareda viva e ardente que emite pelas mãos (Flare Buster).
Nível: Adulto
Atributo: Dados
Campo: Rugido de Dragão / Destruidores de Vírus
Um Growmon que se converteu em atributo Dados e adquiriu cor laranja. Comparado com o atributo Virus, tem uma personalidade comumente mais calma, mas rapidamente fica agitado, caso algo aconteça. O seu movimento especial é soprar uma labareda poderosa com um rugido (Exhaust Flame).
Nível: Adulto
Atributo: Livre / Vacina / Nenhum
Campo: Rugido de Dragão / Espíritos da Natureza / Guardiões do Vento
Um Digimon Dragão Mítico de nível Adulto que obteve o poder nato de V-mon e evoluiu. XV-mon é uma raça pura de V-dramon, pelo que diz-se que a espécie variante é V-dramon. Os ataques que desencadeia com a sua desenvolvida força de braços e pernas são tremendos, e poderosos o suficiente para destruir uma montanha de rochas sem deixar rasto. Tal poder destrutivo leva-o a ser temido, mas na realidade tem um forte sentido de justiça e não usaria esse poder de forma imprudente. O seu movimento característico é uma técnica poderosa de mordidela (Strong Crunch). O seu movimento especial é uma onda de energia emitida a partir do padrão "X" no seu peito (X-Laser).
78- Dokamon (Appmon)
Grade (Appmon): Comum
Tipo (Appmon): Game
Desordeiro por natureza, adora lutar contra oponentes fortes. Possuindo grandes capacidades físicas e um punho robusto, anda sempre à procura de oportunidades para pôr o seu poder à prova.
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