Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Wish (SS)
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
Soco de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Substitute (SS)
Explosion (SS)
Misty Explosion (SS)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.
Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
Braço-Martelo
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.
Flame Wheel (SS)
Roda de Fogo
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.
Explosion (SS)
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Misty Explosion (SS)
Explosão de Névoa
O usuário ataca tudo e a todos ao seu redor, sendo automaticamente derrotado no processo. O poder deste golpe aumenta durante Misty Terrain.
Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.
Power Whip (SS)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
Causa Danos.
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).
Play Rough (SS)
Hurricane (SS)
Furacão
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Wood Hammer (SS)
Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT)
Causa danos e o usuário recebe recoil (efeito colateral) de 1/3 do dano causado no inimigo.
Sky Attack (SS)
Ataque do Céu / Ataque no Céu
Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.
Foul Play (SS)
Jogo Sujo
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Bite (SS)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Bounce (SS)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.
Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Flip Turn (SS)
Virar
O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.
Switcheroo (SS)
Troca Secreta
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
Weather Ball (SS)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
*
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:
Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes -
Durante Dia Ensolarado -
Durante Chuva -
Durante Granizo -
Durante Tempestade de Areia -
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)
Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.
Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
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