|| Hisuian Arcanine ||
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Hisuian Growlithe > Fire Stone > Hisuian Arcanine
Base Stats
HP — 095
Atk — 115
Def — 080
SpA — 095
SpD — 080
Spe — 090
Total : 555
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
#2 | Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um. |
Hidden | Nos Dados Internos de Pokémon Legends: Arceus (8ª Geração): Justified (Justiceiro / Justificado): Ser acertado por um movimento do tipo Sombrio faz com que o stat de Ataque Físico do Pokémon seja aumentado, por justiça. A Partir de Pokémon Scarlet & Violet (9ª Geração): Rock Head (Cabeça de Pedra): Protege o Pokémon de danos de recoil (ricochete/efeito colateral). |
Agarra seus inimigos com presas envoltas em chamas ardentes. Apesar de seu volume, ele habilmente finta em todos os sentidos, levando os oponentes em uma perseguição enganosamente alegre enquanto dança ao redor deles.
*Terastalizando (SV)*
*Hisuian Arcanine utilizando o Agile Style (PLA)*
*Hisuian Arcanine utilizando o Strong Style (PLA)*
Raging Fury (SV)
Fúria Raivosa
Efeito na 8ª Geração: Causa Danos no Alvo e então, o usuário fica fixado (condição de status) no uso deste movimento.
Efeito a Partir da 9ª Geração: Raging Fury inflige dano por 2 a 3 turnos, então o usuário fica confuso devido à fadiga. Este golpe será interrompido se não for bem-sucedido devido a imprecisão, sono, paralisia, congelamento, vacilo (flinch), a alvo protegido ou imunidade. Se ocorrer uma interrupção no que teria sido o turno final e indutor de confusão de Raging Fury, o usuário ainda ficará confuso.
(SV)
(PLA)
Rock Slide
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Flare Blitz (SV)
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Head Smash (SV)
Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT)
Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil).
*Head Smash potencializado pela Terastalização (SV)*
Stealth Rock (SV)
Outrage (SV)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.
Atrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
Morning Sun (SV)
Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT)
Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário.
Protect (SV)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
*Extreme Speed potencializado pela Terastalização (SV)*
Extreme Speed (SV)
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Will-O-Wisp (SV)
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Snarl (SV)
Rosnado
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Intimidate (SV)
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.
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