Poké-Arquivo: 094 - Gengar ↳ Animes

*Gengar Performando a Dinamax*

(JN)













(SM)

(BW)
(AG)
(OS)
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

(JN)
(XY)
(BW)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Gengar fazendo utilizando Psychic para jogar uma pedra para cima do oponente*

*Utilizando Psychic enquanto invisível*

*Utilizando Psychic para lançar objetos*

Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).


Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.




*Double Team + Shadow Ball*
 + 


 *Réplicas ilusórias criadas pelo Double Team sendo destruídas*

Dream Eater
Comedor de Sonhos / Devorador de Sonhos
  
Causa danos e até 50% da quantidade de dano causada é revertida para o usuário, curando seu HP, mas só funciona caso o alvo esteja dormindo (sleep status).


(OS)
(AG)

(DP)
(M19)
Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

(PT)

(PG)
(OS)
Lick
Lamber/Lambida
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

(JN)

(DP)
(PMD)

(Johto)
(OS)
(M20)
Night Shade
Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.











(SM)
(DP)
Shadow Punch
Soco Sombrio (PT-BR) — Soco Sombra (PT-PT)
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.


Mean Look
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
  
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Gengar produzindo potentes ondas sonoras ao gritar*





Thief
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
  
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.

Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.

*Utilizando Dazzling Gleam como uma barreira de proteção*

Sludge Bomb
 Bomba de Lodo / Rajada Tóxica
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.

*Sludge Bomb de Gengar sendo congelado pelo adversário*

Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
  
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Gengar pulando alto e se tornando imune a movimentos do tipo Terrestre*
(O que basicamente é o mesmo efeito de sua habilidade Levitate, introduzida na 3ª Geração e permanecendo até a 6ª Geração)

Levitate
Levitação
[Habilidade]
Esta habilidade dá ao seu Pokémon-portador, total imunidade a movimentos do tipo Terrestre (Ground).

(JN)

(SM)
Cursed Body
Corpo Amaldiçoado
[Habilidade]
Quando o Pokémon-portador desta habilidade é atingido por um golpe, haverá 30% de chances deste movimento ser desabilitado, impossibilitando que o atacante o utilize novamente por 4 turnos. Z-Moves também podem ser desabilitados por esta habilidade.


*Cursed Body se dissipando*

*Pegadas deixadas por um Gengar invisível*

*Gengar gigante de Pokemópolis*

*Gengar gigante de Pokémópolis fechando o tempo*

*Gengar Gigante de Pokemópolis capturando o oponente com sua joia que se assemelha a uma Pokébola primitiva*

*Na Pokédex (Kanto 1.0)*

*Na Pokédex (Johto 1.0)*


*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Na Pokédex (Kalos)*

*No Poké Finder da Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

*Haunter e Gengar criando ilusões*













*Projetando-se através de sombras*





*Capacidade de Tornar-se Invisível*

*Gengar em posse de um Darkinium Z*








*Ferido(a)*

*Gengar rodopiando para longe ao ser atingido por um golpe tipo Fogo*

*Gengar emanando calor*


*Imunidade de Gengar a ataques tipo Normal - mostrada no anime ao deixar que um Quick Attack atravessasse inteiramente seu corpo gasoso.*


*Gengar espalhando o frio — uma de suas principais características de fantasma*

*Fora de Combate*

*Status: Congelado(a)*

*Status: Dormindo*

*Status: Paralisado(a)*

*Status: Sonolento(a)*

*Aura Fantasmagórica de Gengar*

*Sendo Capturado(a)*

*Deixando a pokébola*

*Gengar devoluindo para Haunter*

*Gengar acessando uma dimensão paralela através das sombras*

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