|| Palafin ||
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Finizen → Tenha outro jogador no Union Circle e batalhe ou suba de nível com Finizen. Evoluirá apenas a partir do Nível 38 → Palafin
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Base Stats (Forma Zero)
HP — 100
Atk — 070
Def — 072
SpA — 053
SpD — 062
Spe — 100
Total : 457
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Base Stats (Forma Herói)
HP — 100
Atk — 160
Def — 097
SpA — 106
SpD — 087
Spe — 100
Total : 650
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Zero to Hero (De Zero a Herói): O Pokémon transforma-se em sua Forma Herói quando retorna para a pokébola. |
#2 | *** |
Hidden | *** |
Este Pokémon muda de aparência se ouvir seus aliados pedindo ajuda. Palafin nunca mostrará a ninguém seu momento de transformação.

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Palafin (SV)*

Zero to Hero (SV)
De Zero a Herói
[Habilidade]
O Pokémon transforma-se em sua Forma Herói quando retorna para a pokébola.
Jet Punch (SV)
Soco Jato
Causa danos e possui prioridade +1.
Chilling Water (SV)
Água Gelada
Causa danos e diminui o Ataque Físico do alvo.
Flip Turn (SV)
Virada/Viragem

O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.
*Palafin retornando à pokébola (SV)*
Acrobatics (SV)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)

Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Boomburst (SV)
Ricochete* / Rajada Explosiva (PT-BR) — Rajada Estrondo (PT-PT)
Ricochete* / Rajada Explosiva (PT-BR) — Rajada Estrondo (PT-PT)

Causa Danos a todos os pokémon adjacentes, incluindo aliados. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Boomburst.
*= Não confundir com o golpe Bounce, que foi traduzido pela dublagem como Ricochetear durante toda a Saga DP no Brasil.
Ice Beam (SV)
Raio de Gelo/Raio Congelante

Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
(HZ)
(Pegando Frutas)
(Virando a Maré)
Helping Hand


*Emergindo da água*

Mão Amiga/Mãozinha

Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica

Causa Danos.
*Ataque Físico Não-Creditado*

*Técnica Mortal do Abraço Heroico de Palafin e Mighty G*
*Em uma Fotografia no Rotom Phone*
*Palafin (Forma Herói) Nadando*
*Palafin (Forma Zero) utilizando suas ondas sônicas para identificar a emoção das pessoas*
*Palafin soltando seus anéis d'água e transformando-os em um bote salva-vidas*
*Palafin (Forma Zero) iniciando a transformação para a Forma Herói*
*Palafin (Forma Herói) canalizando a torcida de Humanos e Pokémon e transformando isso em energia para lutar*
Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico

Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
















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