|| Maushold ||
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A forma para qual Tandemaus irá evoluir é aleatória e não ativará a tela de evolução.
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Base Stats
HP — 074
Atk — 075
Def — 070
SpA — 065
SpD — 075
Spe — 111
Total : 305
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Friend Guard (Proteção Amiga): Reduz danos causados a aliados. |
#2 | Cheek Pouch (Bolsa de Bochecha): Restaura 33% do HP máximo do Pokémon quando ele consumir uma Berry. |
Hidden | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Eles constroem enormes ninhos com muitas salas que são usadas para diferentes propósitos, como comer e dormir.
*Tera Raid Battle de Maushold (SV)*
*Tera Raid Battle de Maushold (SV)*
*Tera Maushold criando uma barreira (SV)*
Follow Me (SV)
Isca-Viva
Isca-Viva
Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
After You (SV)
Depois de Você
After You faz com que o alvo ataque em seguida no turno atual, ignorando totalmente questões como prioridade e accuracy, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser amplificado com o auxílio de um Normalium-z, tornando-se Z-After You e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Tidy Up (SV)
Arrumar
Remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta as estatísticas de ataque e velocidade do usuário em um estágio cada.
Population Bomb (SV)
Bomba Populacional
Causa danos e pode acertar o alvo de 1 a 10 vezes por uso.
Beat Up (SV)
União de Equipe / Espancar
Inflige danos no alvo e a quantidade de strikes (isto é, quantas vezes este golpe bate) será igual a quantidade de Pokémon que o usuário tiver em sua equipe e que não possuírem uma condição de status não-volátil (queimaduras, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono). Aqueles que tiverem uma destas condições não contarão para o montante de strikes deste golpe.
Bullet Seed (SV)
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
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