Poké-Arquivo: 985 - Scream Tail (Cauda Brado)

 
|| Scream Tail ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 115
Atk — 065
Def — 099
SpA — 065
SpD — 115
Spe — 111
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Protosynthesis (Protossíntese): Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando a luz do sol estiver forte ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

#2

***

Hidden

***


Houve apenas um avistamento relatado deste Pokémon. Assemelha-se a uma criatura misteriosa retratada em um antigo diário de expedição.

Dizem ser um Jigglypuff que viveu nos tempos antigos
Está escrito em uma revista suspeita* que Scream Tail teria sido avistado em uma floresta de Paldea. Este Pokémon compartilha a cativante aparência de puffball de Jigglypuff, mas sua agressividade feroz o leva a atacar qualquer um que se aproxime. Sua aparência primitiva e natureza selvagem geraram rumores de que poderia ser um Jigglypuff, pois teria existido um bilhão de anos atrás.

*Esta informação está escrita em uma revista paranormal mantida na academia. Sua validade não é verificada.
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Espécie Contemporânea (Pokémon do Presente):





Noble Roar (SV)
Rugido Nobre
  
Diminui os stats de Attack e Special Attack do alvo em um estágio cada. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a este ataque. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Noble Roar e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hyper Voice (SV)
Hiper Voz
  
Causa danos. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Hyper Voice.

Metronome (SV)
Metrônomo / Metronome
  
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Chloroblast (SV)
Explosão de Clorofila
 
Causa Danos ao alvo e prejudica o próprio usuário como efeito colateral. Diminui ainda a velocidade de ação do usuário.
Fire Pledge (SV)
Pilar de Fogo (anime) / Pilar de Chamas (mangá) (PT-BR) — Penhor de Fogo (PT-PT)
  
Causa danos e possui poder regular de 50 pontos. Quando dois aliados tentam usar Fire Pledge e Water Pledge ou Fire Pledge e Grass Pledge no mesmo turno, o aliado que se move primeiro não usará nenhum movimento, mas o segundo aliado que se move usará um ataque combinado com um poder de 150 e um efeito adicional imediatamente após:
Se o Fire Pledge e Water Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará Water Pledge com uma potência de 150 e criará um arco-íris no lado do usuário do campo por quatro turnos. O arco-íris dobra a probabilidade de efeitos secundários ocorrerem naquele lado do campo; esse efeito não se compara ao Serene Grace .
Se Fire pledge e Grass Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará Fire Pledge com uma potência de 150 e criará um mar de fogo no lado do campo por quatro turnos. O mar de fogo causa dano a todos os Pokémon que não são do tipo Fogo nesse lado do campo por 1/8 do seu HP máximo ao final de cada turno.
Heat Crash (SV)
Colisão de Calor (Anime) / Choque de Calor (TCG e Mangá)
  
Causa Danos. Quanto mais leve for o alvo em comparação ao peso do usuário, maior será o dano causado pelo Heat Crash.
Meteor Beam (SV)
Raio Meteórico
 
No primeiro turno, o usuário carrega com o poder do espaço. No segundo, ele ataca, causando danos.
Snipe Shot (SV)
Tiro Certeiro
 
Causa Danos e Ignora redirecionamentos de movimentos causados por efeito de habilidades ou por outros movimentos.
Tar Shot (SV)
Tiro de Piche
 
Diminui o stat de Speed do alvo, que passa a ser mais vulnerável a ataques do tipo Fogo.
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Fim de Metronome
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Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Ice Fang (SV)
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Psychic Fangs (SV)
Caninos Psíquicos
 
Remove Light Screen, Reflect e/ou Aurora Veil do lado do campo do alvo e então inflige danos. Não removerá estas barreiras caso o golpe falhe, caso o alvo esteja protegido por um movimento de proteção ou se o alvo é imune a Psychic Fangs.

Rest (SV)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Trick (SV)
Truque
  
O usuário troca o seu item com o item que o adversário segura.  Se apenas um dos Pokémon estiver segurando algum item, então o item movido para o outro. Este golpe falha se o alvo estiver segurando:
Qualquer tipo de Mail,
Qualquer Z-Crystal,
Griseous Orb se um dos Pokémon for Giratina,
Qualquer Plate se um dos Pokémon for Arceus,
Qualquer Drive se um dos Pokémon for Genesect,
Qualquer Mega Stone desde que pelo menos um dos Pokémon possam mega evoluir utilizando-a,
Um Orbe, caso um dos Pokémon seja capaz de utilizá-lo para a Reversão Primitiva,
Qualquer Memory, se um dos Pokémon for Silvally,
Um Rusted Sword se um dos Pokémon for Zacian,
Um Rusted Shield se um dos Pokémon for Zamazenta.
Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Trick e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez e depois de aborver o Z-Power, o movimento em si irá falhar, uma vez que não é possível trocar o Z-Crystal que o próprio usuário segura.



*Ataque Não-Identificado*

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