Poké-Arquivo: 934 - Garganacl

 
|| Garganacl ||
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Nacli → lv. 24 → Naclstack → lv. 38 → Garganacl
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 100
Def — 130
SpA — 045
SpD — 090
Spe — 035
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Purifying Salt (Sal Purificador): O sal puro do Pokémon o protege contra condições de status e corta pela Metade o dano recebido de ataques do tipo Fantasma.

#2

Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP.

Hidden

Clear Body (Corpo Claro): Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.


Garganacl vai esfregar as pontas dos dedos e polvilhar os Pokémon feridos com sal. Mesmo feridas graves se curarão prontamente depois.





*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Garganacl (SV)*

*Tera Garganacl criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Garganacl (SV)*

*Tera Raid Battle de Garganacl (SV)*

*Tera Raid Battle de Garganacl (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Salt Cure (SV)
Cura a Sal
 
O sal do usuário cura o alvo, causando danos a cada turno. Os Pokémon dos tipos Metal e Água são mais fortemente afetados por este movimento. Salt Cure causa 12% de dano passivo, 25% (arredondado para baixo) quando usado contra tipos de Metal e Água.

Block (SV)
Bloquear (PT-BR) — Bloqueio (PT-PT)
  
Impede que o alvo fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola, inclusive via Teleport. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Não afeta alvos do Tipo Fantasma, a partir da 6ª Geração. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Block e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Stealth Rock (SV)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
  
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.

Fissure (SV)
Fissura / Ruptura
[One-Hit K.O.]
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Também funciona contra alvos que estejam em turno semi-invulnerável do movimento Dig, ou seja, debaixo do solo. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.

Hammer Arm (SV)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Heavy Slam (SV)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Rock Blast (SV)
Explosão de Rocha (PT-BR) — Carga de Pedras (PT-PT)
  
Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Pokémon adversários com a habilidade Bullet Proof são imunes a Rock Blast.

*Wild Tera Gargancl (SV)*



Rock Slide
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Wide Guard
Defesa Aberta
  
Protege os aliados do usuário que já estão em batalha (Double ou Triple Battle) até o fim de turno de ataques que atinjam mais de um pokémon de uma só vez, como um Surf utilizado pelo inimigo ou Earthquake. Este tipo de movimento será bloqueado pelo Wide Guard mesmo em Single Battles, ou seja, Wide Guard funcionará mesmo em batalha de um contra um, quando o usuário não tiver nenhum aliado em campo. Se incrementado pelo Z-Crystal Rockium Z, este movimento, além do efeito já citado anteriormente, irá ampliar a Defense do usuário em um estágio.

Salt Cure
Cura a Sal
 
O sal do usuário cura o alvo, causando danos a cada turno. Os Pokémon dos tipos Metal e Água são mais fortemente afetados por este movimento. Salt Cure causa 12% de dano passivo, 25% (arredondado para baixo) quando usado contra tipos de Metal e Água.

Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Fora de Combate*

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