|| Iron Thorns (Espinhos Férreos) ||
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Não Evolui
Base Stats
HP — 100
Atk — 134
Def — 110
SpA — 070
SpD — 084
Spe — 072
Total : 570
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Quark Drive (Condução de Quarks): Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando Electric Terrain estiver sob efeito ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy. |
#2 | *** |
Hidden | *** |
Tem algumas semelhanças com um Pokémon introduzido em uma revista duvidosa como um Tyranitar de um bilhão de anos no futuro. Algumas de suas características notáveis correspondem às de um objeto nomeado em um determinado diário de expedição como Iron Thorns.
*Terastalizando (SV)*
Rock Slide (SV)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Sandstorm (SV)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunder (SV)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Heavy Slam (SV)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Ice Fang (SV)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.
Quark Drive (SV)
Condução de Quarks
[Habilidade]
Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando Electric Terrain estiver sob efeito ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
*Wild Tera Iron Thorns (SV)*
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