Poké-Arquivo: 995 - Iron Thorns (Espinhos Férreos)

 
|| Iron Thorns (Espinhos Férreos) ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 134
Def — 110
SpA — 070
SpD — 084
Spe — 072
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Quark Drive (Condução de Quarks): Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando Electric Terrain estiver sob efeito ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

#2

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Hidden

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Tem algumas semelhanças com um Pokémon introduzido em uma revista duvidosa como um Tyranitar de um bilhão de anos no futuro. Algumas de suas características notáveis ​​correspondem às de um objeto nomeado em um determinado diário de expedição como Iron Thorns.
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Espécie Contemporânea (Pokémon do Presente):





*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Iron Thorns (SV)*

Rock Slide (SV)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Sandstorm (SV)
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Thunder (SV)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

Wild Charge (SV)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).

Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Heavy Slam (SV)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Ice Fang (SV)
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Quark Drive (SV)
Condução de Quarks
[Habilidade]
Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando Electric Terrain estiver sob efeito ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

*Wild Tera Iron Thorns (SV)*

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