Poké-Arquivo: 929 - Dolliv

 
|| Dolliv ||
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Smoliv → lv. 25 → Dolliv → lv. 35 → Arboliva
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 052
Atk — 053
Def — 060
SpA — 078
SpD — 078
Spe — 033
Total : 354
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Slot

Habilidade(s):

#1

Early Bird (Ave Matinal/Madrugador): O Pokémon se acorda, saindo da condição de status de sono, 2 vezes mais rápido.

#2

***

Hidden

Harvest (Colheita): Pode criar uma nova Berry após o Pokémon utilizar uma. A Partir da 8ª Geração, se o Pokémon com esta habilidade estiver na 1ª posição da equipe (mesmo que derrotado), há 50% de chances de o jogo forçar um encontro com um Pokémon Selvagem do tipo Planta, se este encontro for possível.


Dolliv compartilha seu óleo saboroso e perfumado com os outros. Esta espécie coexiste com os humanos desde tempos remotos.





*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Dolliv (SV)*

*Tera Raid Battle de Dolliv (SV)*

Strength Sap (SV)
Seiva Forte
 
Diminui o stat de Attack do alvo e então recupera o HP do usuário no mesmo montante que o stat efetivo de Attack do alvo antes do uso de Strenght Sap. A quantidade de HP restaurada depende no stat de Attack após a aplicação de mudança de stats. Se o usuário segurar uma Big Root, então recuperará seu HP em 30% mais. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, então o usuário PERDERÁ HP ao invés de recuperar. Habilidades como Huge Power e itens como Thick Club não afetam o HP restaurado. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Strength Sap e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Terrain Pulse (SV)
Pulso de Terreno

Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.
*Terrain Pulse tipo *
*Terrain Pulse tipo *
*Terrain Pulse tipo *



Seed Bomb
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)
  
Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.

*Seed Bomb (de Dolliv) + Flamethrower (de Fuecoco)*
 

Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
  
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

*Twister (de Flapple) Vs. Flamethrower (de Fuecoco) + Helping Hand (de Dolliv)*
  

Grass Knot
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

*Energy Ball (de Dolliv) + Flamethrower (de Tera Fuecoco)*

*Energy Ball (de Dolliv) + Flamethrower (de Tera Fuecoco) Vs Blizzard (de Baxcalibur)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Deixando a Pokébola*

*Dolliv expelindo óleo*

*Fora de Combate*

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