Poké-Arquivo: 901 - Ursaluna (Forma Lua Sangrenta)

 
|| Ursaluna (Forma Lua Sangrenta) ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 113
Atk — 070
Def — 120
SpA — 135
SpD — 065
Spe — 052
Total : 555
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Slot

Habilidade(s):

#1

Mind's Eye (Olho da Mente): O Pokémon ignora as mudanças na evasão dos oponentes, sua precisão não pode ser reduzida e pode atingir os tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e Lutador.

#2

***

Hidden

***


Atravessou o mar e chegou à costa em uma nova terra. Sobreviver neste local fez com que ele adquirisse uma aparência única e ganhasse poderes especiais. Esta Ursaluna especial consegue enxergar no escuro com o olho esquerdo e se protege com lama dura como ferro.

Um Pokémon conhecido como Besta da Lua Sangrenta
Enquanto uma Ursaluna comum tem uma marca de lua amarela na testa, a desta Ursaluna é vermelha. Esta marca distintiva lhe rendeu o nome de “Besta da Lua de Sangue” e é a única Ursaluna conhecida que existe. O Pokémon é único porque sua aparência alterada não pode ser atribuída à evolução ou à mudança de forma.

Uma mudança única sofrida ao longo de muitos anos
Diz-se que uma certa Ursaluna atravessou os mares e chegou à terra de Kitakami – e que então passou por uma transformação única ao longo de muitos anos como resultado de sobreviver em seu novo e hostil ambiente. Quantos anos cansativos esta imponente Ursaluna suportou?

Nova habilidade: Olho da Mente
Mind's Eye (Olho da Mente) é uma nova habilidade introduzida pela primeira vez na DLC para Pokémon Scarlet e Pokémon Violet. Esta habilidade permite que movimentos do tipo Normal e do tipo Lutador atinjam Pokémon do tipo Fantasma. Além disso, Pokémon com esta habilidade não podem ter sua precisão reduzida e ignorar as mudanças na evasão dos oponentes.

Novo movimento: Lua de Sangue
Bloodmoon Ursaluna libera todo o peso de seu espírito da marca da lua vermelha em sua testa. Embora este movimento não possa ser usado duas vezes seguidas, ele possui um poder extremamente alto.
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Forma Alternativa:





*Ataque Físico Não-Creditado*



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Blood Moon (SV)
Lua de Sangue
 
Causa Danos. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas. O usuário não pode selecionar Blood Moon em sucessão, a menos que o movimento falhe. Se o jogador tentar usar Blood Moon duas vezes seguidas, ele será impedido de fazê-lo e poderá selecionar outro movimento. Assim que outro movimento for usado, Blood Moon pode ser usado novamente. Se o usuário não puder selecionar outro movimento (devido a escolha de itens ou por não ter outros movimentos utilizáveis), ele usará Struggle em turnos alternados. Instruct e Sleep Talk permitem que Blood Moon seja usado duas vezes seguidas. Encore permite que Blood Moon seja usado duas vezes seguidas, mas nos turnos subsequentes do Encore o usuário será forçado a usar Struggle.

*Blood Moon potencializado pela Terastalização (SV)*

Moonblast (SV)
Explosão Lunar / Força Lunar
  
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o Special Attack do alvo em 1 estágio.

Moonlight (SV)
Luar
  
Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.

Calm Mind (SV)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Earth Power (SV)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

Slash (SV)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

Hard Press (SV)
Pressão Massiva
 
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP sobrar no alvo, maior será o poder do movimento.

Protect (SV)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

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