*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Snorlax Alfa (PLA)*
Heaviest Sleeper Normal Impact (Masters)
Impacto Normal do Mais Pesado Dorminhoco
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste movimento é duplicado.
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Aniquilação Pulverizadora (Anime) — Panqueca Pulverizadora (TCG)
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Snorlax e sempre utiliza como base o movimento Giga Impact em conjunto ao item Snorlium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Snorlax e sempre utiliza como base o movimento Giga Impact em conjunto ao item Snorlium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.
*Snorlax Sombroso (GO)*
Shadow End (XD)
Final Sombrio
Causa danos e o usuário recebe recoil de 1/2 de seu HP atual como efeito colateral. O dano de recoil deste movimento não pode ser prevenido por Rock Head. É super eficaz contra qualquer Pokémon não-sombroso (dano x2), e não são muito eficaz contra outros Pokémon Sombrosos (dano x1/2).
(SS)
(ORAS)
Shadow BallEsfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Blizzard (ORAS)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
(SS)
(XYORAS)
(Stad2)
CurseMaldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
(LGPE)
Amnesia
Protect (SS)
Heavy Slam (SS)
Amnesia
Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Giga Impact (SS)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
(Stad2)
(SS)
Rest
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
(SS)
Yawn
Bocejo
Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Facade (SS)
Fachada
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
(Stad 2)
Belly Drum
Dynamic Punch (Stad 2)
Belly Drum
Tambor de Barriga
O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%.
Dynamic Punch (Stad 2)
Soco Dinâmico
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Double-Edge (Stad 2)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Self-Destruct / Selfdestruct (Stad2)
Autodestruição
Autodestruição
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.
*Snorlax consumindo uma Berry (SS)*
(DPPt)
(UNITE)
Block
Bloquear (PT-BR) — Bloqueio (PT-PT)
Impede que o alvo fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola, inclusive via Teleport. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Não afeta alvos do Tipo Fantasma, a partir da 6ª Geração. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Block e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Metronome (PBR)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
↕
Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Dragon Claw (PBR)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
Causa Danos.
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Glare (PBR)
Olhar Paralisante / Olhar Penetrante / Brilho / Ofuscar
Paralisa o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Glare e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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Hyper Fang (PBR)
Hiper Presa
Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
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Ice Ball (PBR)
Esfera de Gelo / Bola de Gelo
Causa Danos durante aproximadamente 5 turnos, aumentando o poder para cada hit consecutivo. O poder irá voltar ao normal após os 5 turnos ou se o Ice Ball for interrompido. Se o usuário tiver utilizado Defense Curl antes do Ice Ball, o poder do ataque será duplicado até que o pokémon em questão seja derrotado. Não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
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Megahorn (PBR)
Mega Chifre
Causa Danos.
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Metal Sound (PBR)
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Meteor Mash (PBR)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
↕
Petal Dance (PBR)
Dança das Pétalas / Dança de Pétalas / Dança de Pétala
Causa Danos por três ou quatro turnos (escolhido aleatoriamente). Uma vez escolhido, mesmo que o golpe falhe, o usuário só poderá continuar usando Petal Dance até os turnos acabarem. No entanto, ao terminarem, o usuário fica "confuso". O usuário só ficará confuso se os turnos de Petal Dance não forem interrompidos. Os turnos de Petal Dance só podem ser parados por Paralisia Completa ou quando o usuário, já confuso, golpeia a si mesmo. Em batalhas em Dupla, o oponente que será atingido pelo Petal Dance é escolhido aleatoriamente.
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Sand Attack (PBR)
Ataque de Areia
Ataque de Areia
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Se este ataque é elevado pelo Groundinum Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
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Shock Wave (PBR)
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
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Fim de Metronome
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*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
*Coloração de Snorlax encontrada em Lapis Lakeside (Sleep)*
*Coloração de Snorlax encontrada em Snowdrop Tundra (Sleep)*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque. Quando este ataque intensificado acerta, ele causa dano a Pokémon oponentes próximos e diminui sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.
Gluttony
Gulodice
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta os efeitos obtidos ao comer frutas vermelhas. Aumenta a velocidade de movimento em 25% enquanto se move em direção às frutas.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário avance com a barriga primeiro, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período.
Heavy Slam
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário bater com o corpo pesado no chão, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e arremessando-os.
Flail
Debater
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário se debater, aumentando o dano de ataque básico do usuário quanto menor for o HP do usuário. Se o usuário tiver pouco HP ao usar este movimento, seus ataques básicos que atingirem o Pokémon adversário irão restaurar o HP do usuário.
Rest
Descansar / Repousar / Repouso
Efeito na Saga Core:
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário dormir no local e restaura seu HP. Bloqueia o movimento de todos os Pokémon que não fazem parte da equipe do usuário enquanto este movimento está em vigor.
Block
Bloquear (PT-BR) — Bloqueio (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Impede que o alvo fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola, inclusive via Teleport. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Não afeta alvos do Tipo Fantasma, a partir da 6ª Geração. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Block e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário abra bem os braços para criar uma parede e conceder a ele um escudo. Impede que Pokémon adversários atravessem a parede e os empurra se eles se chocarem com ela.
Yawn
Bocejo
Bocejo
Efeito na Saga Core:
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário soltar um grande bocejo que embala o Pokémon adversário em uma névoa de sono, colocando o Pokémon adversário atingido por esse movimento para dormir.
Power Nap
Cochilo Poderoso
[Unite Move]
Faz o usuário adormecer e começar a roncar, causando dano ao longo do tempo aos Pokémon adversários na área de efeito enquanto restaura o HP do usuário. Usar certos movimentos enquanto dorme permite que o usuário role, causando mais danos aos Pokémon oponentes na área de efeito.
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