Poké-Arquivo: 936 - Armarouge ↳ Animes

*Terastalizando*

*Armor Cannon potencializado pela Terastalização*

Expanding Force
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Mystical Fire
Fogo Místico
  
Causa Danos e diminui automaticamente o stat de Special Attack do alvo em 1 estágio.

(HZ)
(PT)
Armor Cannon
Canhão de Armadura
 
Causa danos, mas reduz o stat de Defense Special Defense do usuário em um estágio cada.

Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Clear Smog
Limpar Nebli-maça (Neblina + Fumaça) / Fumaça Limpa
  
Causa danos e reseta todos os estágios de stats do alvo para zero. Diferentemente do movimento Haze, só afeta um único Pokémon por vez. Não funciona, no entanto, contra imunidades de tipo, movimentos de proteção ou se o alvo estiver sob um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

*Movimentação das ombreiras de Armarouge*

*Retornando à Pokébola*

*Ferido(a)*
[Clique para Ampliar]

(HZ)
(PT)
*Armarouge evoluindo de Charcadet*

*Armadura Auspiciosa (Auspicious Armor)*



*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*

Expanding Force
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Armor Cannon
Canhão de Armadura
 
Causa danos, mas reduz o stat de Defense Special Defense do usuário em um estágio cada.

Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

*Ferido(a)*
[Clique para Ampliar]

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2 Comentários

  1. a animação do fogo está diferente nas duas vezes que ele usa, diria que um é o armor cannon (o com o efeito brilhante como no jogo) e o outro é flamethrower ou fire spin a julgar por mostrar ele aprendendo ainda como charcadet

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