*Ataque Físico Não-Creditado*

Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.
Ember
Brasa(s)/Chama

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.


Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Flame Charge
Ataque de Chamas / Carga de Chamas

Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.
Clear Smog
Limpar Nebli-maça (Neblina + Fumaça) / Fumaça Limpa

Causa danos e reseta todos os estágios de stats do alvo para zero. Diferentemente do movimento Haze, só afeta um único Pokémon por vez. Não funciona, no entanto, contra imunidades de tipo, movimentos de proteção ou se o alvo estiver sob um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada

Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
*Charcadet incendiando os próprios pés para pegar impulso*
*Sendo Capturado(a)*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
*Charcadet evoluindo para Armarouge*
*Charcadet evoluindo para Ceruledge*
*Comparação: Charcadet Shiny (à esquerda) e Charcadet Regular (à direita)*
*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*
*Ataque Físico Não-Creditado*

Fire Spin
Clear Smog
Limpar Nebli-maça (Neblina + Fumaça) / Fumaça Limpa

Causa danos e reseta todos os estágios de stats do alvo para zero. Diferentemente do movimento Haze, só afeta um único Pokémon por vez. Não funciona, no entanto, contra imunidades de tipo, movimentos de proteção ou se o alvo estiver sob um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.




























































































































































































































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