

|| Chansey (Design Antigo) ||

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Gen I:
Não Evoluía
Beta Gen II:
Chansey > lv. 45 > Happī (Beta Blissey)

Beta Gen III:
Chāmin > Método Evolutivo Desconhecido > Chansey > Felicidade > Blissey
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 250 | ATK 5 | DEF 5 | SPD 50 | SPC 105 | TOTAL 415 |
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Entrada de Chansey no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 32. Chansey: Elas botam vários ovos por dia. Os ovos são nutricionalmente ricos e fantasticamente deliciosos. Elas são pacíficas e não gostam muito de lutar.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Chansey | ||||||||
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1999/08/17 | Present | Metronome | Spark | Thunderbolt | Moonlight | |||
1999/08/22 | Present | Metronome | Perish Song | Thunderbolt | Moonlight | |||
1999/08/30 | Present | Metronome | Heal Bell |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
Originalmente tinha padrões nas bochechas.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '99):
Não é novidade que a maioria dos Pokémon teve sua paleta finalizada no momento em que a demo de Pokémon Gold & Silver jogada na Spaceworld de 1999 foi compilada, com os únicos valores discrepantes sendo o punhado de Pokémon de Johto que ainda precisavam ser finalizados.
Chansey tinha uma forma Shiny um tanto quanto engraçada: A paleta brilhante atribuída à pré-evolução de Blissey tinha o rosa mais claro transformado em azul profundo, enquanto o rosa mais escuro permanece o mesmo. Essa paleta inadequada faz com que os sprites pareçam confusos e, portanto, é provável que o rosa mais escuro se tornasse azul, como pode ser visto abaixo:


Forma Padrão / Regular
Shiny da Spaceworld '99 (bugado)
Shiny da Spaceworld '99 (reconstruído)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.
Depois do azul claro da Spaceworld '97, e do azul berrante da Spaceworld '99, o design da Chansey Brilhante não precisou de nenhum reexame real. Ficou apenas um pouco mais clara, mas foi uma mudança tão sutil que é facilmente perdida. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Chansey no Brasil seria "Sorti", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado. Um detalhe interessante é que o nome japonês de Chansey é "Lucky", que significa "sortudo(a)" na língua inglesa.
Inclusive, na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Chansey também seria "Lucky". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.
*Pôster do Álbum Musical Pokémon*
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