Projeto Rex e Projeto Orion:
de “Pokémon King e Queen” a “Sword e Shield”De um conceito inicial de
coevolução e Pokémon King e Pokémon Queen
Texto publicado originalmente em 14 de julho de 2026 no Site Pokéos
(Tradução Automática, pelo ChatGPT - Por favor, comente se detectar qualquer erro)
Os logotipos de King e
Queen mostrados na capa são montagens criadas para fins ilustrativos. Eles não
são recursos originais dos materiais beta.
Introdução
O Projeto Rex foi um
conceito inicial de trabalho para o projeto de Pokémon que posteriormente se
tornaria Pokémon Sword e Pokémon Shield. Ele antecede o Projeto Orion, nome
usado para uma versão posterior e muito mais desenvolvida do mesmo projeto. Rex
nunca foi lançado como jogo, e esses arquivos não devem ser interpretados como
uma versão beta completa. Eles são fragmentos de uma fase inicial de
desenvolvimento: planilhas, apresentações, notas de ambientação, documentos de
história e materiais retrospectivos produzidos posteriormente.
Um dos sinais mais
claros de quão inicial era esse material está na identidade do projeto. As
notas da era Rex se referem às duas versões como Pokémon King e Pokémon Queen.
O projeto passou posteriormente por Orion e acabou sendo lançado como Pokémon
Sword e Pokémon Shield.
O que torna Rex
especialmente interessante é que várias ideias que mais tarde moldariam a
Geração 8 já aparecem ali, ainda em forma embrionária. O projeto imagina uma
região inspirada na Grã-Bretanha, Pokémon capazes de se tornar gigantes, um
conflito relacionado ao crescimento e ao poder e uma lista provisória de 100
Pokémon. Porém, a principal mecânica de batalha não é Dinamax nem Gigamax.
Trata-se de um sistema mais incomum chamado coevolução, no qual vários Pokémon
cooperam temporariamente para tornar um deles mais poderoso.
Em seguida, o projeto Rex muda de direção. Em documentos posteriores, a região é chamada de Dyne e o projeto é referido como Orion. O mundo passa a focar mais em esportes, ginásios, espetáculos públicos e um sistema de Pokémon gigantes de alcance mais universal. Quando os jogos são finalmente lançados, o sistema já havia se transformado em Dynamax, Gigantamax e Max Raid Battles. O objetivo deste artigo não é afirmar que cada anotação do projeto Rex se tornou diretamente um recurso final, mas sim acompanhar esse processo de simplificação e reformulação.
O material discutido neste documento consiste em material interno de produção que foi vazado após um ataque cibernético. As versões em inglês do material de referência foram produzidas com tradução assistida por máquina a partir do japonês. Por isso, nomes e frases individuais podem ser aproximados. Termos como “Joker”, “King”, “Queen”, “Ace”, “Order”, “Evolution Factor” e “G Phenomenon” são mantidos como traduções de trabalho.
Linha do tempo reconstruída do
desenvolvimento
A linha do tempo
abaixo reúne o que pode ser datado, as pessoas mencionadas nos documentos e a
maneira como Rex conduz ao Projeto Orion.
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Data/período |
Material |
O que ele mostra |
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6 de maio de 2016 |
Visão geral de Rex de Ohmori |
O conceito inicial já incluía Pokémon
gigantes, um cenário britânico e um tema voltado para o futuro. |
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Junho de 2016 |
Lista completa de conceitos de Rex |
Aparecem a região de Teyla, oito espécies
gigantes, os oito ossos, três zonas históricas e uma estrutura provisória com
100 espaços para Pokémon. |
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23 de junho de 2016 |
Visão geral de Rex |
O arquivo nomeia Ohmori como diretor e usa o
título provisório “Pokémon KING•QUEEN”. |
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Agosto de 2016 |
Notas de desenvolvimento do mapa |
O material geográfico continua sendo
refinado. |
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Outubro de 2016 |
Estudos regionais de mapa |
O mapa foi desenvolvido durante uma viagem de
mídia ao Reino Unido. A região passa a ser chamada Dyne, com uma geografia
inspirada no Reino Unido e invertida ou espelhada. |
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Dezembro de 2016 |
Visão geral de Orion |
Orion começa formalmente aproximadamente dois
meses depois do material de Rex. A retrospectiva o descreve como um novo
projeto, e não simplesmente como uma continuação. |
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Fevereiro de 2017 |
Planejamento de cenário |
Aparecem o Fenômeno, Ginásios como
entretenimento de massa, a Liga, o Campeão e a mitologia da Calamidade/Joker. |
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3 de julho de 2017 |
Visão geral de Orion |
O projeto passa a ser apresentado como um
produto completo para Nintendo Switch, com duas versões, lançamento mundial
simultâneo e suporte a nove idiomas. |
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Antes de agosto de 2017 |
Estudos de mapa |
Estradas e nomes de locais estavam sendo
organizados. |
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2019 |
Lançamento final |
Pokémon Sword e Pokémon Shield chegam ao
mercado em 15 de novembro de 2019. |
Projeto Rex: o primeiro conceito
O projeto era
apresentado como um novo título de Pokémon para Nintendo Switch, planejado para
aproximadamente setembro de 2019, com duas versões, lançamento mundial, nove
idiomas, jogo on-line e um sistema de Pokémon gigantes em larga escala.
O conceito de coevolução é a ideia mais clara presente nos arquivos de Rex. Os autores partem de um ponto darwinista simples: os seres vivos mudam em resposta uns aos outros. O exemplo utilizado é o pescoço da girafa. Na versão Pokémon dessa ideia, um Pokémon não precisa necessariamente evoluir sozinho. A combinação correta de Pokémon pode levar um deles a atingir um estado mais poderoso.
A coevolução pode ser
entendida como um ancestral conceitual muito antigo da mecânica de Pokémon
gigantes que mais tarde se tornaria Dynamax e Gigantamax. A ideia visual básica
sobrevive: um Pokémon cresce até um tamanho enorme e ganha poder temporariamente.
O que muda é a explicação e a forma de jogar. Em Rex, o crescimento depende de
um grupo de Pokémon que compartilha seu poder; em Orion, ele se transforma em
um fenômeno energético mais amplo; em Sword e Shield, torna-se Dynamax e
Gigantamax, vinculados a locais específicos e regras de batalha.
A primeira visão geral
de Rex, atribuída a Shigeru Ohmori e datada de 6 de maio de 2016, apresenta o
projeto sob o título provisório Pokémon KING•QUEEN. Uma lista de conceitos mais
completa aparece em junho. Nesse estágio, King e Queen não eram apenas nomes
das versões: faziam parte da mitologia central, do conjunto de Lendários e da
maneira como o jogo estava sendo concebido.
Ainda se tratava de
uma proposta ampla, e não de um design fechado. O material de planejamento
mistura sistemas de jogabilidade, ideias regionais, fragmentos de história e
papéis provisórios para Pokémon. A coevolução é o exemplo mais claro de como
essa direção inicial era ambiciosa.
Os outros Pokémon não
são permanentemente devorados ou fundidos ao Pokémon principal. Eles emprestam
poder a um hospedeiro, que se torna maior ou mais forte por algum tempo e
depois retorna ao normal. As notas alternam entre os conceitos de simbiose e parasitismo
ao tentar explicar essa relação, mas o ponto básico permanece consistente: um
grupo pode alcançar algo que nenhum de seus membros conseguiria alcançar
sozinho.
É por isso que
“coevolução” é mais importante do que simplesmente falar em “Pokémon gigantes”.
O sistema pretende dizer algo sobre equilíbrio. O crescimento é útil, mas o
crescimento sem limites se transforma em dominação. A lenda do gigante é
essencialmente essa ideia convertida em história: um Pokémon adquire poder
demais, absorve uma parcela excessiva do ecossistema e se torna uma ameaça ao
equilíbrio ao qual antes pertencia.
A versão prática do
sistema é surpreendentemente específica. O jogador capturaria os Pokémon
componentes separadamente e depois lançaria suas Poké Bolas, uma de cada vez,
para formar o grupo necessário à transformação. Os documentos chegam a imaginar
uma experiência cooperativa para dois jogadores baseada nesse sistema. Pokémon
de suporte poderiam transmitir seus tipos ao hospedeiro; um Pokémon de Fogo
apoiado por outro Pokémon de Fogo poderia produzir um “Super Tipo”, descrito
como uma versão mais forte ou duplicada daquele tipo.
O hospedeiro e os
Pokémon de suporte continuariam sendo Pokémon separados. Não se trata de uma
mecânica de fusão permanente. É mais próximo de uma transformação temporária de
equipe, na qual a composição do grupo importa tanto quanto o Pokémon que está na
linha de frente.
O sistema de Pokémon gigantes
Os Pokémon gigantes
não são um detalhe secundário em Rex. Eles são uma das principais maneiras
pelas quais o projeto organiza sua ecologia, sua mitologia e sua progressão. O
material sobrevivente descreve mais de um sistema relacionado a gigantes, por
isso é importante não transformar todas as listas e números em uma única
classificação.
A lista provisória de
Pokémon contém 18 entradas gigantes, uma para cada tipo: Normal, Fogo, Água,
Elétrico, Planta, Psíquico, Lutador, Venenoso, Terrestre, Voador, Dragão, Inseto,
Pedra, Fantasma, Gelo, Aço, Sombrio e Fada. Esses nomes são papéis de produção
para conceitos individuais, e não nomes de espécies finalizadas.
O mesmo material menciona Pokémon gigantes como inimigos em batalhas selvagens estratégicas, nas quais o jogador deveria interpretar o comportamento de grupos de Pokémon, e também a possibilidade de capturar um Pokémon gigante depois de derrotá-lo.
Em outro ponto, o
conceito divide os maiores Pokémon em oito grandes categorias biológicas:
mamífero, réptil, ave, anfíbio, crustáceo, peixe, inseto e planta. Essas
categorias não são necessariamente a mesma coisa que as 18 entradas baseadas em
tipos. As oito categorias parecem funcionar como uma taxonomia ecológica,
enquanto as 18 entradas parecem representar papéis de produção para conceitos
gigantes individuais.
Rex imagina os Pokémon
gigantes como parte do próprio mundo: eles podem aparecer como inimigos, estar
ligados a marcos geográficos e ossos misteriosos e talvez ser capturados depois
de derrotados. Também aparecem ideias de formas regionais como uma espécie de
gigantismo parcial, um estado gigante temporário que pode surgir em Pokémon
inimigos e a remoção de Mega Evolução e Movimentos Z em favor de um sistema
novo e universal.
O projeto também
considera uma estrutura de RPG para dois jogadores.
Giant Kaiser e os oito ossos
Os oito ossos
representam a camada mitológica e de progressão da mesma ideia. Eles são
descritos como fragmentos metálicos ou semelhantes a ossos, provenientes de um
gigante primordial, cada um com uma forma diferente. Podem iluminar marcos
geográficos ou conceder poder a outros Pokémon e estão enterrados ao redor de
cidades ou paraísos visitados pelo jogador durante os oito desafios.
Os documentos não
explicam completamente se cada osso corresponde diretamente a uma das oito
categorias biológicas. Essa conexão pode ter sido planejada, mas o material
sobrevivente não é claro o suficiente para que isso seja afirmado como fato.
Uma nota diz que apenas quatro ossos haviam sido confirmados, outro indício de
que o design ainda estava em desenvolvimento.
Também existe a figura
de Giant Kaiser, descrita como uma combinação especial relacionada ao sistema
de gigantes.
King, Queen, Ace e Joker
O conceito de Rex
também é construído sobre uma estrutura de cartas de baralho: King, Queen, Ace
e Joker.
King e Queen são os
dois papéis centrais do conjunto de Lendários, listados como Lutador/Dragão e
Psíquico/Dragão e descritos como governantes da era moderna. Ace é um terceiro
Lendário do conjunto, do tipo Aço/Dragão, associado ao papel de Campeão ou rival
mais velho. Esses rótulos conectam o par de versões, a mitologia dos Lendários
e o tema mais amplo de poder e autoridade.
A lenda mais antiga é
relativamente direta. Um rei Pokémon encontra metal ou energia incandescente em
uma fissura, consome essa força, transforma-se em um tirano e destrói a
harmonia da terra. Três outros Pokémon usam sabedoria, coragem e confiança para
acalmá-lo, dividir seus restos em oito ossos e enterrá-los.
Outra passagem
descreve o maior Pokémon como possuindo oito estágios e tornando-se do tamanho
de uma montanha depois de absorver muitos outros Pokémon. Essa criatura é
Joker. Na lista provisória, Joker é o Pokémon mais assustador, poderoso e
gigantesco, com uma evolução de oito estágios e o poder de fazer todos os
outros Pokémon se submeterem. Uma versão sobrevivente informa uma altura de 300
metros, enquanto outra diz 100 metros; portanto, a contradição deve permanecer
visível.
Joker é o lado sombrio
da ideia de coevolução: a evolução tornou-se unilateral e a força
transformou-se em autoridade. Seu tamanho gigantesco e seu papel de calamidade
fazem surgir uma comparação temática interessante com Eternatus, especialmente
porque ambos ocupam o espaço de uma ameaça gigantesca no fim da aventura. Isso
é apenas uma comparação temática; os documentos não identificam Joker como
Eternatus.
Pokémon Armas
O motivo das armas já
estava presente em Rex. Os papéis provisórios incluem Espada, Machado, Escudo e
Armadura, além de conceitos adicionais como Runa, Martelo e Soqueira. Espadaé
associado a uma ideia de Pokémon Lendário; outros conceitos misturam ideias de
robôs, kaijus blindados, reis de períodos geológicos e animais pré-históricos.
Esses conceitos não correspondem de maneira direta a Zacian, Zamazenta ou
qualquer espécie final, mas mostram que a linguagem de Espada e Escudo já
existia em Rex.
A região de Rex: Teyla
Quando o conceito de
Rex estava sendo reunido, a direção geral para uma região inspirada na
Inglaterra já estava estabelecida. A Grã-Bretanha não era apenas uma referência
visual vaga: o material inclui estudos de mapas, locais e planos para uma
viagem por uma paisagem moldada por referências inglesas, escocesas, irlandesas
e galesas.
A região é chamada
Teyla no material conceitual de Rex. O nome é explicado por uma mistura de
Terre, terra, Tír na nÓg, “tale”, imagens de monstros e Tyrannosaurus rex. A
explicação é um pouco carregada, mas transmite bem o tom pretendido: algo
grandioso e mítico, porém também gentil, engraçado e voltado para crianças.
Três ambientes históricos
Teyla é dividida em
três grandes zonas:
·
New-Age (Nova Era): o
Cenozoico e a civilização humana moderna. Contém quatro cidades, televisão,
carros, ciência, natureza, uma grande muralha e uma sociedade tecnologicamente
desenvolvida.
·
Middle-Age (Era Média):
uma sociedade tribal inspirada no Mesozoico e influenciada por valores celtas. Contém três assentamentos.
·
Ancient-Age (Era Antiga):
uma zona natural inspirada no Paleozoico, sem uma sociedade humana comum.
Contém uma árvore gigantesca ou paraíso e conduz à Ilha de Man, onde ocorre o
confronto final.
A muralha não é apenas
um elemento geográfico. Ela separa o conhecimento moderno dos valores antigos e
faz o jogador atravessar diferentes ideias de sociedade, história e progresso.
As informações são limitadas até que o jogador atravesse a muralha, enquanto o
vilão usa as tribos para realizar escavações subterrâneas.
A visão geral também
lista sete arenas de duelo, quatro cidades, sete ruínas e quatro castelos. Seis
ruínas selam a Ilha de Man, enquanto quatro castelos a observam. O mapa se
inspira em Londres, Dublin, Newgrange, Bath, Stonehenge, Cotswolds, Manchester,
York, Muralha de Adriano, Castelo de Edimburgo, Aberdeen, Glen Nevis, Calçada
dos Gigantes, Castelo de Dunluce e Ilha de Man.
Oito desafios, Cavaleiros e Order
Os oito desafios são a
principal estrutura de progressão de Rex. Cada um combina uma seção de
exploração ou prova com uma batalha individual contra um Cavaleiro que utiliza
um Pokémon gigante. Ao vencer, o jogador acende um osso ou marco geográfico,
abre uma nova perspectiva e recebe uma Order. Os Cavaleiros são essencialmente
os treinadores de elite de Pokémon gigantes da região, portanto os desafios
conectam a jornada do jogador, a mitologia dos gigantes e a restauração do
equilíbrio de Teyla.
A história provisória de Rex
Rex não possui uma
história final. Ele contém várias versões de uma narrativa que ainda estava
sendo montada. Os elementos recorrentes são os Pokémon do conjunto principal,
Joker, um rival, um Campeão ou Ace, um conjunto de provas ou testes, um cristal
contendo algo importante e um vilão que deseja usar o poder dos gigantes para
reconstruir a nação à força.
Uma das ramificações
iniciais apresenta Friend A e Friend B, Ace e Jack, Team Metal e um Campeão
vilanesco. Jack é um professor ou rival obcecado pela “evolução infinita”,
manipulando professores enquanto escava os ossos. O material não deve ser
tratado como uma versão perdida da história final de Sword e Shield; é melhor
interpretá-lo como um ramo inicial que posteriormente sofreu grandes mudanças.
A Pokédex provisória de Rex
O material de
planejamento de Rex não fornece uma Pokédex convencional. Ele apresenta uma
grade com 100 espaços, tipos, eras e grupos. Os nomes concretos de espécies
ainda não estavam definidos em muitos casos. Por isso, descrições genéricas
como “Cão de Fogo”, “Coelho de Grama” ou “Pássaro” funcionam como rótulos de
trabalho.
A lista provisória
contém conceitos que, em retrospecto, lembram algumas ideias de gerações
posteriores, mas não existe evidência suficiente para afirmar que esses
conceitos se transformaram diretamente em espécies finais.
Alguns ecos conceituais
·
Os
iniciais: o material descreve explicitamente o inicial de Fogo como um
cachorro. O inicial de Grama é descrito como um coelho de grama, enquanto um animal específico ainda não havia sido decidido como motivo para o inicial de Água.
Na Geração 8, Scorbunny transformou a ideia de coelho em um inicial de Fogo,
enquanto o conceito de cachorro não apareceu naquele trio.
·
Grilo e
louva-a-deus: as referências a esses insetos mostram que ideias de Pokémon
baseados em insetos já estavam sendo consideradas.
·
Esquilo:
um conceito de esquilo lembra, em retrospecto, Skwovet e Greedent da Geração 8.
Uma segunda entrada acrescenta uma ideia de patógeno ou veneno, fazendo o
conceito parecer uma linha inicial de Esquilo Normal/Veneno, e não a linha
final Normal.
·
Ágata: os
conceitos de ametista intacta e rachada podem ser comparados visualmente a
Glimmet e Glimmora da Geração 9. A semelhança é interessante, mas não há
conexão direta documentada.
·
Raposa: a
linha de Raposa pode lembrar Nickit e Thievul, especialmente por causa do tipo
Sombrio, mas os documentos não estabelecem uma identidade direta.
·
Poltergeist:
o conceito é um eco temático forte de Polteageist. “Poltergeist” é o rótulo
conceitual sobrevivente, não o nome final de uma espécie.
·
Outros
motivos recorrentes: corvos, Torre de Londres, poluição, motores a vapor,
cidades subterrâneas, navios de gelo e conceitos de cavaleiros possuem ecos
mais amplos em Galar ou em gerações posteriores. São
continuidades temáticas, não correspondências de um para um.
·
Formas
regionais: o material trata explicitamente as formas regionais como algo lúdico
e humorístico. A estranheza era parte do objetivo de design, e não um efeito
acidental.
Duas versões do
planejamento de Rex também discordam sobre a classificação temporal de algumas
formas regionais. Em uma visão geral, as entradas 33 a 37 são marcadas como
New-Age e 38 a 50 como Middle-Age; na lista completa de conceitos, todas as 18
entradas de formas regionais são marcadas como Middle-Age. É um detalhe
pequeno, mas mostra que o documento ainda era um material de trabalho, e não um
banco de dados finalizado.
De Rex para Orion
Orion não abandona a
ideia de Pokémon gigantes. Ele a torna mais fácil de usar em um jogo normal de
Pokémon. A ambientação de dezembro de 2016 introduz fragmentos de meteoritos,
Evolution Energy e “Ultimate Battle Fields”. São locais especiais - frequentemente
Ginásios ou espaços de batalha importantes - onde o G Phenomenon pode ocorrer.
A resposta já está
próxima de Dynamax: manter o fenômeno em locais especiais, torná-lo disponível
para uma gama maior de Pokémon, reservá-lo para as batalhas mais importantes e
evitar ocupar o espaço de um item segurado. A mecânica original baseada em grupos
é gradualmente substituída por uma única transformação controlada, mais fácil
de explicar ao jogador.
As notas de design
conectam essa decisão aos problemas percebidos na Mega Evolução. A
retrospectiva identifica quatro questões: o jogo solo poderia se resumir a
“usar Mega Evolução e atacar”; apenas Pokémon selecionados se beneficiavam; a
mecânica não era comum o suficiente entre os Treinadores nem integrada o
bastante ao mundo; e a exigência de um item segurado criava uma limitação.
A região de Dyne
A ambientação combina clima frio de altas latitudes, rios lentos, lagos semelhantes a espelhos, neblina e musgo, mudanças rápidas de chuva e clima, ideias celtas, Jomon e Ainu sobre animais como espíritos ou deuses, Halloween, All Souls, Obon e Ano-Novo como maneiras de pensar sobre tempos antigos e novos, carvão, fábricas e Revolução Industrial, além de melhorias ambientais e trabalhistas que tornam a vida moderna mais confortável do que no passado.
O cenário de dezembro
chama a região de Dyne, uma unidade de força que combina com o tema do “mais
forte”. Ela é baseada na Inglaterra, mas o mapa é deliberadamente invertido ou
espelhado, de modo que a área rural conduz em direção à cidade e Londres se torna
o destino.
Liga, esportes e “adultos legais”
Essa ideia se
transforma na principal tensão política da história de Orion: um Presidente
carismático deseja usar o mito dos gigantes e o Pokémon mais poderoso para
remodelar o país.
Orion transforma a
Liga Pokémon em uma indústria de entretenimento público. Os Ginásios são
instituições administradas pelo Estado, parte estádio e parte preservação de
uma antiga tradição de duelo ou religiosa. As batalhas são televisionadas,
torcedores locais acompanham suas equipes, o Campeão é tratado como uma
superestrela esportiva e o dinheiro da Liga financia Centros Pokémon e
assistência social.
Isso não pretende ser
uma simulação histórica da Inglaterra. É uma versão idealizada, à maneira de
Pokémon, de uma sociedade industrial: fábricas e ciência existem, mas o mundo
também tenta ser ambientalmente responsável e tratar Pokémon como parceiros ativos.
Há também um lado mais
desconfortável nessa estrutura. O Comitê da Liga controla a mídia, os lucros e
os fundos políticos, então os documentos levantam abertamente a possibilidade
de que o público não esteja recebendo toda a verdade.
O trabalho é outra parte importante do mundo social de Orion. Pokémon trabalham com pessoas em resgate, entregas, transporte, apoio policial, moda e alimentação. A Licença de Treinador e a Act Ball fazem o treinamento parecer uma responsabilidade social, e não apenas um hobby baseado em batalhas. Uma versão menor dessa ideia sobrevive nos jogos finais por meio dos Poké Trabalhos, mas Orion apresenta o conceito como uma parte muito mais ampla da vida cotidiana.
A visão geral de julho de 2017: Orion
como uma plataforma conectada
A visão geral de
projeto de julho de 2017 é o ponto em que Orion deixa de parecer apenas um
exercício de história e construção de mundo e começa a se apresentar como um
plano completo de produto. O documento descreve um novo título para Nintendo
Switch planejado para aproximadamente setembro de 2019, com duas versões,
lançamento mundial simultâneo e suporte a nove idiomas. O projeto ainda é
apresentado como Orion; o documento não dá nomes finais às duas versões e não
usa “Sword” ou “Shield”.
Orion é apresentado
como o primeiro título principal de Pokémon planejado para Nintendo Switch
tanto como console doméstico quanto como sistema portátil. Sua promessa central
continua sendo “o mais forte”: o Pokémon mais forte, o Treinador mais forte e um
jogo construído em torno de cooperação, comunicação e expressão.
O documento é uma
proposta, e não um registro de recursos que necessariamente foram todos
implementados. Isso é importante: ele mostra o que a equipe pretendia que Orion
se tornasse naquele momento, enquanto os jogos finais preservaram algumas
ideias, simplificaram outras e abandonaram várias completamente.
A história de Orion
Comparada à de Rex, a
história de Orion já está muito mais próxima da narrativa final. A estrutura
geral é reconhecível: um cometa cai aproximadamente 20 mil anos antes; seus
fragmentos espalham energia pela região; a Calamidade retorna; King e Queen
estão ligados à ordem, transformação e desejos; e o irmão mais novo do Campeão
é envolvido no conflito. Os detalhes e nomes ainda mudam, mas a linha principal
já não é apenas uma coleção de ramificações alternativas.
A Professora estuda
história e mitologia. Sua assistente é uma antiga rival do Campeão, derrotada
na Liga quatro anos antes. O Presidente é carismático em público, mas
secretamente deseja reviver o mito dos gigantes e governar por meio da força.
Um membro da Elite Four, U, é um ninja psíquico de quatorze anos cuja própria
vontade foi retirada. Uma jovem Líder de Ginásio lidera o grupo inimigo,
bloqueia rotas e rouba Pokémon para ajudar sua cidade, mas posteriormente se
redime. Seu pai policial é usado como pista falsa; o verdadeiro perigo está
dentro da própria Liga.
O protagonista tem
cerca de onze anos e se mudou de Sinnoh um ano antes. O rival é um garoto local
que sonha com a cidade e admira seu irmão mais velho, o Campeão. O Campeão tem
aproximadamente vinte anos, defende o título há quatro anos e exerce uma espécie
de papel paterno.
Joker agora é um
Pokémon cósmico que veio de um cometa aproximadamente 20 mil anos atrás. Seus
fragmentos espalham energia pelas cidades e pelos Ginásios. King e Queen
tornam-se Pokémon heroicos do conjunto principal, associados à ordem,
transformação e desejos. Normalmente existe apenas um par em cada era, e seu
retorno anuncia uma nova Calamidade.
A história começa com
uma batalha televisionada do Campeão, um churrasco em família e a partida do
protagonista. Depois, passa pelos desafios dos Ginásios, pelo G Phenomenon e
pelo Global Field antes de chegar a Londres. Na sede da Liga, o Presidente revela
seu plano, a Calamidade começa, o protagonista revive ou captura um Lendário do
conjunto principal e o Campeão tenta controlar Joker com um dispositivo. O
protagonista e o rival interrompem a crise, enquanto as pedras do G Ring se
espalham por diferentes dimensões. O final proposto avança um mês e se
concentra na reconstrução, em novos Campeões e nas escolhas do jogador sobre
futuros empregos e responsabilidades.
Três maneiras de jogar
A apresentação divide
a experiência entre casa, portátil e smartphone.
·
Casa e
on-line: jogadores podem batalhar, trocar Pokémon e cooperar com Treinadores de
todo o mundo.
·
Portátil e
local: amigos próximos podem se conectar sem fio para cooperação, batalhas e
trocas; a apresentação também menciona uma comunicação semelhante ao
StreetPass.
·
Smartphone:
um aplicativo separado seria usado para treinar Pokémon, coletar itens e
preparar-se para a próxima aventura durante momentos livres.
Essa é uma ideia muito
mais ampla de jogo Pokémon do que Rex. Orion não propõe apenas uma mecânica de
batalha; propõe uma plataforma conectada que acompanha o jogador entre o
Switch, a comunicação local e o celular.
Pokémon gigantes e batalhas
cooperativas
O sistema de Pokémon
gigantes continua sendo a peça central. O documento propõe que todo Pokémon
deveria ser capaz de se tornar gigante, com apenas casos raros em que o Pokémon
também mudaria de forma. A transformação seria limitada a locais especiais, como
Ginásios, teria um limite de turnos e poderia ficar mais difícil de sustentar
conforme a batalha avançasse. A apresentação também imagina batalhas duplas
envolvendo dois Pokémon gigantes ou um Pokémon gigante contra dois adversários.
A versão cooperativa é
construída em torno de grupos de até quatro jogadores. Pokémon Nests conteriam
Pokémon gigantes poderosos que poderiam ser enfrentados em conjunto, derrotados
e capturados. Se quatro jogadores lançassem Poké Bolas no mesmo turno, a chance
de captura aumentaria. Os jogadores que ajudassem na batalha também receberiam
um “Pokémon trace”, permitindo encontrar aquela espécie posteriormente em seu
próprio jogo.
Comunicação, rivalidade e o primeiro
conceito de Pokémon Camp
Trainer Chat seria um
sistema de conversa para trocar informações com amigos e outros jogadores, com
selos para respostas rápidas.
Team Play permitiria
jogar on-line ou localmente com amigos, incluindo batalhas cooperativas,
batalhas comuns e trocas.
Version League
colocaria cada versão em uma Liga diferente. O documento dá Red League e Blue
League como exemplos, com jogadores da outra versão tornando-se rivais em uma
competição global.
Handshake seria uma
forma de conectar consoles usando NFC ou um gesto de agitação. A proposta
inclui registrar amigos, fazer Pokémon raros aparecerem, realizar uma loteria
de itens inspirada em Mystery Gift e criar partidas para batalhas e trocas.
O primeiro conceito de
Pokémon Camp também é ambicioso. Os jogadores poderiam montar acampamento quase
em qualquer lugar, deixar seu grupo completo de seis Pokémon circular
livremente e visitar o acampamento de outro jogador. O acampamento seria um
centro para o jogo em equipe: os jogadores poderiam cozinhar e comer juntos
para ganhar experiência ou aumentos temporários de atributos; os Pokémon
poderiam se comunicar por meio de IA; o equipamento de acampamento poderia
variar conforme a localização; Pokémon selvagens poderiam visitar o local e ser
capturados; e os jogadores poderiam comemorar evoluções ou subidas de nível
juntos.
Roto-ko e PokéCall
Roto-ko é descrito
como uma subunidade da Pokédex Rotom, com formato semelhante ao de um
dispositivo periférico como o Pokémon GO Plus. Sua função seria viajar sozinho
para diferentes lugares, procurar Pokémon e revelar suas localizações, além de
entregar recompensas como TMs. A aparência era explicitamente provisória, e o
dispositivo não teria uma tela LCD.
Isso não deve ser
confundido com o Rotom Phone que apareceu posteriormente em Sword e Shield. O
jogo final mantém um dispositivo Rotom dentro do jogo, mas não o ecossistema
completo de aplicativos externos proposto nessa apresentação.
PokéCall é um sistema
de encontros diferente. A ideia é transformar “ver, encontrar, capturar” em uma
cadeia: o jogador vê um Pokémon em batalha ou à distância, imita seu cry,
atrai outro Pokémon da mesma espécie e então luta contra ele e o captura. Os
exemplos incluem Pokémon no alto do céu ou em um penhasco distante. O objetivo
era fazer a região parecer maior e dar ao jogador uma razão para olhar além do
caminho normal.
Concept da Gameplay de PokéCall
Sistemas cotidianos e a lista de
ideias descartadas
A mesma apresentação
propõe uma Rotom Bike com função de assistência, roupas esportivas incluindo
uniformes de batalha, clima que altera os encontros, GTS e Wonder Trade, Game
Sync, torneios ao vivo, Battle Spot e torneios pela internet. Ela também apresenta
os empregos como alternativa a muitas funções de HM e Ride: Pokémon táxi,
Pokémon de entrega, cães policiais e bombeiros apoiariam a aventura por meio de
um sistema de licenças.
A apresentação também
lista ideias que não pretendia seguir naquele estágio: Movimentos Z, quatro
estações, fusos horários, a estrutura existente de Ride/HM/mergulho, Battle
Royal, Batalhas Triplas e de Rotação, a adição de Ultra Beasts, invasões de
inimigos, Batalhas de Horda e Battle Videos. Isso é uma decisão de planejamento
de Orion, não uma garantia sobre todo o conteúdo posterior de Sword e Shield. O
melhor é ler essa lista como um retrato do escopo que a equipe tentava
controlar em julho de 2017.
Integração com smartphone e a Secret
Base de Pokémon
A proposta para
smartphone está mais próxima de um segundo jogo do que de um simples aplicativo
complementar. A apresentação a compara a uma combinação de Pokéwalker e Poké
Pelago: o jogador poderia obter Pokémon, treiná-los, prepará-los para a
aventura principal e usar o aplicativo de maneira independente. Também são
mencionados streaming de filmes, leitura de códigos QR, transferência de dados
de volta para o Switch, expansão da Secret Base com novas instalações e a
possibilidade de usar comunicação Bluetooth como controle de batalha ou segunda
tela para estatísticas detalhadas.
De Rex para Orion e de Orion para
Sword e Shield
Esses três nomes
descrevem diferentes estágios do mesmo problema de desenvolvimento, mas não
devem ser tratados como uma linha reta na qual cada recurso de cada rascunho
virou um recurso final. Rex é o conceito inicial radical; Orion é a tentativa
de transformar essa direção em um produto conectado para Nintendo Switch; Sword
e Shield são a versão muito mais focada que acabou sendo lançada.
|
Aspecto |
Rex |
Orion |
Sword e Shield |
|
Identidade |
Pokémon King e Pokémon Queen; Teyla |
Orion; região Dyne; ainda sem nomes finais
das versões |
Pokémon Sword e Pokémon Shield; Galar |
|
Região |
Inspiração britânica; três zonas históricas;
viagem pela paisagem |
Inspiração britânica com viagem do interior
para Londres |
Galar, inspirada na Grã-Bretanha |
|
Mecânica gigante |
Coevolução: um hospedeiro recebe poder
temporário de um grupo |
G Phenomenon em campos especiais; proposta de
gigantes para todos os Pokémon |
Dynamax, Gigantamax, Ginásios, campos de
batalha e Max Raid Battles |
|
Cooperação |
Estrutura experimental de dois jogadores |
Cooperação para até quatro jogadores, Team Play, Trainer Chat,
Handshake, Version League e Camp |
Y-Comm, batalhas e trocas locais/on-line, Max Raid Battles,
Pokémon Camp e selos |
|
Exploração |
Encontros e sociedade ainda em desenvolvimento;
100 Pokémon provisórios |
Pokémon Nests, PokéCall, Roto-ko, clima
variável e sistemas experimentais |
Encontros selvagens, clima variável e uma
Pokédex final definida |
|
Mundo social |
Força, esportes, responsabilidade, empregos,
licenças, Cavaleiros e adultos “legais” |
Liga como instituição pública, trabalho,
comunicação e vida conectada |
Ginásios como estádios, competição
televisionada, Poké Trabalhos, Pokémon Camp e Rotom Phone |
|
Mitologia |
Joker, King/Queen, Ace, oito ossos e três
eras de Teyla |
Joker, cometa, Evolution Energy, G Ring, Calamity e King/Queen |
Darkest Day, Eternatus, Zacian, Zamazenta e a
Liga de Galar |
O que muda é
principalmente o nível de complexidade. A coevolução compartilhada de Rex
transforma-se no G Phenomenon de Orion e depois nas regras mais fáceis de
compreender do Dynamax em Sword e Shield. A plataforma de comunicação proposta
para Orion torna-se o Y-Comm e as funções locais e on-line mais limitadas. A
Secret Base para smartphone, Roto-ko, PokéCall, Handshake, Version League e os
sistemas sociais mais ambiciosos não chegam ao jogo final na mesma forma.
O que sobrevive é a
direção geral, e não uma identidade de um para um. A região inspirada na
Grã-Bretanha, os Ginásios semelhantes a estádios, a competição pública, os
Pokémon gigantes, as batalhas cooperativas, o Camp, os empregos e a ideia de
que Pokémon fazem parte da vida cotidiana continuam visíveis nos jogos finais.
Eles não são necessariamente cópias diretas de Orion, mas os mesmos interesses
de design continuam reconhecíveis.
Até mesmo Pokémon
Camp, um dos sobreviventes mais claros, aparece nos jogos finais como uma
atividade interna mais simples, e não como o grande centro multiplayer descrito
na apresentação.
Conclusão
Rex é interessante
porque começa com uma pergunta difícil: como fazer um Pokémon ficar mais forte
sem transformar o jogo inteiro em torno de um único indivíduo excessivamente
poderoso? A resposta é a coevolução, na qual o poder vem de um grupo e o crescimento
temporário está ligado ao equilíbrio.
Orion mantém esse
interesse por força, cooperação e Pokémon gigantes, mas tenta construir um jogo
inteiro ao redor dele: um título para Switch com Ginásios como esporte público,
batalhas para quatro jogadores, Camp, empregos, ferramentas de comunicação, integração
com smartphone e várias maneiras diferentes de jogar.
Quando Sword e Shield
chegam, grande parte dessa ambição é simplificada. Dynamax e Max Raid Battles
preservam o núcleo visual e social, enquanto Galar, a Liga, o Camp, os Poké
Trabalhos e o Rotom Phone tornam o mundo mais fácil de compreender.
Essa é a maneira mais
útil de interpretar esses rascunhos. Eles não são uma lista secreta de recursos
que foram simplesmente cortados um por um. Eles mostram um projeto estreitando
e simplificando suas ideias repetidamente até que o jogo final pudesse comunicar
imediatamente sua fantasia principal: Pokémon, competição, cooperação e
batalhas gigantes em um mundo inspirado na Grã-Bretanha.
Nota sobre o material de origem
O documento original
informa que o conteúdo apresentado é baseado em materiais internos de produção
e que algumas traduções, nomes e frases podem ser aproximados. Contradições e
incertezas presentes no material foram preservadas quando relevantes, em vez de
tratadas como fatos definitivos.





















































































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