Pokémon King and Queen!

Projeto Rex e Projeto Orion:

de “Pokémon King e Queen” a “Sword e Shield”

De um conceito inicial de coevolução e Pokémon King e Pokémon Queen

Texto publicado originalmente em 14 de julho de 2026 no Site Pokéos

(Tradução Automática, pelo ChatGPT - Por favor, comente se detectar qualquer erro)

Os logotipos de King e Queen mostrados na capa são montagens criadas para fins ilustrativos. Eles não são recursos originais dos materiais beta.

Introdução

O Projeto Rex foi um conceito inicial de trabalho para o projeto de Pokémon que posteriormente se tornaria Pokémon Sword e Pokémon Shield. Ele antecede o Projeto Orion, nome usado para uma versão posterior e muito mais desenvolvida do mesmo projeto. Rex nunca foi lançado como jogo, e esses arquivos não devem ser interpretados como uma versão beta completa. Eles são fragmentos de uma fase inicial de desenvolvimento: planilhas, apresentações, notas de ambientação, documentos de história e materiais retrospectivos produzidos posteriormente.

Um dos sinais mais claros de quão inicial era esse material está na identidade do projeto. As notas da era Rex se referem às duas versões como Pokémon King e Pokémon Queen. O projeto passou posteriormente por Orion e acabou sendo lançado como Pokémon Sword e Pokémon Shield.

O que torna Rex especialmente interessante é que várias ideias que mais tarde moldariam a Geração 8 já aparecem ali, ainda em forma embrionária. O projeto imagina uma região inspirada na Grã-Bretanha, Pokémon capazes de se tornar gigantes, um conflito relacionado ao crescimento e ao poder e uma lista provisória de 100 Pokémon. Porém, a principal mecânica de batalha não é Dinamax nem Gigamax. Trata-se de um sistema mais incomum chamado coevolução, no qual vários Pokémon cooperam temporariamente para tornar um deles mais poderoso.

Em seguida, o projeto Rex muda de direção. Em documentos posteriores, a região é chamada de Dyne e o projeto é referido como Orion. O mundo passa a focar mais em esportes, ginásios, espetáculos públicos e um sistema de Pokémon gigantes de alcance mais universal. Quando os jogos são finalmente lançados, o sistema já havia se transformado em Dynamax, Gigantamax e Max Raid Battles. O objetivo deste artigo não é afirmar que cada anotação do projeto Rex se tornou diretamente um recurso final, mas sim acompanhar esse processo de simplificação e reformulação.

O material discutido neste documento consiste em material interno de produção que foi vazado após um ataque cibernético. As versões em inglês do material de referência foram produzidas com tradução assistida por máquina a partir do japonês. Por isso, nomes e frases individuais podem ser aproximados. Termos como “Joker”, “King”, “Queen”, “Ace”, “Order”, “Evolution Factor” e “G Phenomenon” são mantidos como traduções de trabalho.

Linha do tempo reconstruída do desenvolvimento

A linha do tempo abaixo reúne o que pode ser datado, as pessoas mencionadas nos documentos e a maneira como Rex conduz ao Projeto Orion.

Data/período

Material

O que ele mostra

6 de maio de 2016

Visão geral de Rex de Ohmori

O conceito inicial já incluía Pokémon gigantes, um cenário britânico e um tema voltado para o futuro.

Junho de 2016

Lista completa de conceitos de Rex

Aparecem a região de Teyla, oito espécies gigantes, os oito ossos, três zonas históricas e uma estrutura provisória com 100 espaços para Pokémon.

23 de junho de 2016

Visão geral de Rex

O arquivo nomeia Ohmori como diretor e usa o título provisório “Pokémon KING•QUEEN”.

Agosto de 2016

Notas de desenvolvimento do mapa

O material geográfico continua sendo refinado.

Outubro de 2016

Estudos regionais de mapa

O mapa foi desenvolvido durante uma viagem de mídia ao Reino Unido. A região passa a ser chamada Dyne, com uma geografia inspirada no Reino Unido e invertida ou espelhada.

Dezembro de 2016

Visão geral de Orion

Orion começa formalmente aproximadamente dois meses depois do material de Rex. A retrospectiva o descreve como um novo projeto, e não simplesmente como uma continuação.

Fevereiro de 2017

Planejamento de cenário

Aparecem o Fenômeno, Ginásios como entretenimento de massa, a Liga, o Campeão e a mitologia da Calamidade/Joker.

3 de julho de 2017

Visão geral de Orion

O projeto passa a ser apresentado como um produto completo para Nintendo Switch, com duas versões, lançamento mundial simultâneo e suporte a nove idiomas.

Antes de agosto de 2017

Estudos de mapa

Estradas e nomes de locais estavam sendo organizados.

2019

Lançamento final

Pokémon Sword e Pokémon Shield chegam ao mercado em 15 de novembro de 2019.

Projeto Rex: o primeiro conceito

O projeto era apresentado como um novo título de Pokémon para Nintendo Switch, planejado para aproximadamente setembro de 2019, com duas versões, lançamento mundial, nove idiomas, jogo on-line e um sistema de Pokémon gigantes em larga escala.

O conceito de coevolução é a ideia mais clara presente nos arquivos de Rex. Os autores partem de um ponto darwinista simples: os seres vivos mudam em resposta uns aos outros. O exemplo utilizado é o pescoço da girafa. Na versão Pokémon dessa ideia, um Pokémon não precisa necessariamente evoluir sozinho. A combinação correta de Pokémon pode levar um deles a atingir um estado mais poderoso.

A coevolução pode ser entendida como um ancestral conceitual muito antigo da mecânica de Pokémon gigantes que mais tarde se tornaria Dynamax e Gigantamax. A ideia visual básica sobrevive: um Pokémon cresce até um tamanho enorme e ganha poder temporariamente. O que muda é a explicação e a forma de jogar. Em Rex, o crescimento depende de um grupo de Pokémon que compartilha seu poder; em Orion, ele se transforma em um fenômeno energético mais amplo; em Sword e Shield, torna-se Dynamax e Gigantamax, vinculados a locais específicos e regras de batalha.

A primeira visão geral de Rex, atribuída a Shigeru Ohmori e datada de 6 de maio de 2016, apresenta o projeto sob o título provisório Pokémon KING•QUEEN. Uma lista de conceitos mais completa aparece em junho. Nesse estágio, King e Queen não eram apenas nomes das versões: faziam parte da mitologia central, do conjunto de Lendários e da maneira como o jogo estava sendo concebido.

Ainda se tratava de uma proposta ampla, e não de um design fechado. O material de planejamento mistura sistemas de jogabilidade, ideias regionais, fragmentos de história e papéis provisórios para Pokémon. A coevolução é o exemplo mais claro de como essa direção inicial era ambiciosa.

Os outros Pokémon não são permanentemente devorados ou fundidos ao Pokémon principal. Eles emprestam poder a um hospedeiro, que se torna maior ou mais forte por algum tempo e depois retorna ao normal. As notas alternam entre os conceitos de simbiose e parasitismo ao tentar explicar essa relação, mas o ponto básico permanece consistente: um grupo pode alcançar algo que nenhum de seus membros conseguiria alcançar sozinho.

É por isso que “coevolução” é mais importante do que simplesmente falar em “Pokémon gigantes”. O sistema pretende dizer algo sobre equilíbrio. O crescimento é útil, mas o crescimento sem limites se transforma em dominação. A lenda do gigante é essencialmente essa ideia convertida em história: um Pokémon adquire poder demais, absorve uma parcela excessiva do ecossistema e se torna uma ameaça ao equilíbrio ao qual antes pertencia.

A versão prática do sistema é surpreendentemente específica. O jogador capturaria os Pokémon componentes separadamente e depois lançaria suas Poké Bolas, uma de cada vez, para formar o grupo necessário à transformação. Os documentos chegam a imaginar uma experiência cooperativa para dois jogadores baseada nesse sistema. Pokémon de suporte poderiam transmitir seus tipos ao hospedeiro; um Pokémon de Fogo apoiado por outro Pokémon de Fogo poderia produzir um “Super Tipo”, descrito como uma versão mais forte ou duplicada daquele tipo.

O hospedeiro e os Pokémon de suporte continuariam sendo Pokémon separados. Não se trata de uma mecânica de fusão permanente. É mais próximo de uma transformação temporária de equipe, na qual a composição do grupo importa tanto quanto o Pokémon que está na linha de frente.

O sistema de Pokémon gigantes

Os Pokémon gigantes não são um detalhe secundário em Rex. Eles são uma das principais maneiras pelas quais o projeto organiza sua ecologia, sua mitologia e sua progressão. O material sobrevivente descreve mais de um sistema relacionado a gigantes, por isso é importante não transformar todas as listas e números em uma única classificação.

A lista provisória de Pokémon contém 18 entradas gigantes, uma para cada tipo: Normal, Fogo, Água, Elétrico, Planta, Psíquico, Lutador, Venenoso, Terrestre, Voador, Dragão, Inseto, Pedra, Fantasma, Gelo, Aço, Sombrio e Fada. Esses nomes são papéis de produção para conceitos individuais, e não nomes de espécies finalizadas.

No.

Pokémon

Age group

Type(s)

14

Giant: Normal

Ancient-Age

type.normal Normal

15

Giant: Fire

Ancient-Age

type.fire Fire

16

Giant: Water

Ancient-Age

type.water Water

17

Giant: Grass

Ancient-Age

type.grass Grass

18

Giant: Electric

Ancient-Age

type.electric Electric

19

Giant: Psychic

Ancient-Age

type.psychic Psychic

20

Giant: Fighting

Ancient-Age

type.fighting Fighting

21

Giant: Poison

Ancient-Age

type.poison Poison

22

Giant: Ground

Ancient-Age

type.ground Ground

23

Giant: Flying

Ancient-Age

type.flying Flying

24

Giant: Dragon

Ancient-Age

type.dragon Dragon

25

Giant: Bug

Ancient-Age

type.bug Bug

26

Giant: Rock

Ancient-Age

type.rock Rock

27

Giant: Ghost

Ancient-Age

type.ghost Ghost

28

Giant: Ice

Ancient-Age

type.ice Ice

29

Giant: Steel

Ancient-Age

type.steel Steel

30

Giant: Dark

Ancient-Age

type.dark Dark

31

Giant: Fairy

Ancient-Age

type.fairy Fairy

32

Giant Kaiser

Ancient-Age

O mesmo material menciona Pokémon gigantes como inimigos em batalhas selvagens estratégicas, nas quais o jogador deveria interpretar o comportamento de grupos de Pokémon, e também a possibilidade de capturar um Pokémon gigante depois de derrotá-lo.

Em outro ponto, o conceito divide os maiores Pokémon em oito grandes categorias biológicas: mamífero, réptil, ave, anfíbio, crustáceo, peixe, inseto e planta. Essas categorias não são necessariamente a mesma coisa que as 18 entradas baseadas em tipos. As oito categorias parecem funcionar como uma taxonomia ecológica, enquanto as 18 entradas parecem representar papéis de produção para conceitos gigantes individuais.

Rex imagina os Pokémon gigantes como parte do próprio mundo: eles podem aparecer como inimigos, estar ligados a marcos geográficos e ossos misteriosos e talvez ser capturados depois de derrotados. Também aparecem ideias de formas regionais como uma espécie de gigantismo parcial, um estado gigante temporário que pode surgir em Pokémon inimigos e a remoção de Mega Evolução e Movimentos Z em favor de um sistema novo e universal.

O projeto também considera uma estrutura de RPG para dois jogadores.

Giant Kaiser e os oito ossos

Os oito ossos representam a camada mitológica e de progressão da mesma ideia. Eles são descritos como fragmentos metálicos ou semelhantes a ossos, provenientes de um gigante primordial, cada um com uma forma diferente. Podem iluminar marcos geográficos ou conceder poder a outros Pokémon e estão enterrados ao redor de cidades ou paraísos visitados pelo jogador durante os oito desafios.

Os documentos não explicam completamente se cada osso corresponde diretamente a uma das oito categorias biológicas. Essa conexão pode ter sido planejada, mas o material sobrevivente não é claro o suficiente para que isso seja afirmado como fato. Uma nota diz que apenas quatro ossos haviam sido confirmados, outro indício de que o design ainda estava em desenvolvimento.

Também existe a figura de Giant Kaiser, descrita como uma combinação especial relacionada ao sistema de gigantes.

King, Queen, Ace e Joker

O conceito de Rex também é construído sobre uma estrutura de cartas de baralho: King, Queen, Ace e Joker.

King e Queen são os dois papéis centrais do conjunto de Lendários, listados como Lutador/Dragão e Psíquico/Dragão e descritos como governantes da era moderna. Ace é um terceiro Lendário do conjunto, do tipo Aço/Dragão, associado ao papel de Campeão ou rival mais velho. Esses rótulos conectam o par de versões, a mitologia dos Lendários e o tema mais amplo de poder e autoridade.

A lenda mais antiga é relativamente direta. Um rei Pokémon encontra metal ou energia incandescente em uma fissura, consome essa força, transforma-se em um tirano e destrói a harmonia da terra. Três outros Pokémon usam sabedoria, coragem e confiança para acalmá-lo, dividir seus restos em oito ossos e enterrá-los.

Outra passagem descreve o maior Pokémon como possuindo oito estágios e tornando-se do tamanho de uma montanha depois de absorver muitos outros Pokémon. Essa criatura é Joker. Na lista provisória, Joker é o Pokémon mais assustador, poderoso e gigantesco, com uma evolução de oito estágios e o poder de fazer todos os outros Pokémon se submeterem. Uma versão sobrevivente informa uma altura de 300 metros, enquanto outra diz 100 metros; portanto, a contradição deve permanecer visível.

Joker é o lado sombrio da ideia de coevolução: a evolução tornou-se unilateral e a força transformou-se em autoridade. Seu tamanho gigantesco e seu papel de calamidade fazem surgir uma comparação temática interessante com Eternatus, especialmente porque ambos ocupam o espaço de uma ameaça gigantesca no fim da aventura. Isso é apenas uma comparação temática; os documentos não identificam Joker como Eternatus.

Pokémon Armas

O motivo das armas já estava presente em Rex. Os papéis provisórios incluem Espada, Machado, Escudo e Armadura, além de conceitos adicionais como Runa, Martelo e Soqueira. Espadaé associado a uma ideia de Pokémon Lendário; outros conceitos misturam ideias de robôs, kaijus blindados, reis de períodos geológicos e animais pré-históricos. Esses conceitos não correspondem de maneira direta a Zacian, Zamazenta ou qualquer espécie final, mas mostram que a linguagem de Espada e Escudo já existia em Rex.

A região de Rex: Teyla

Quando o conceito de Rex estava sendo reunido, a direção geral para uma região inspirada na Inglaterra já estava estabelecida. A Grã-Bretanha não era apenas uma referência visual vaga: o material inclui estudos de mapas, locais e planos para uma viagem por uma paisagem moldada por referências inglesas, escocesas, irlandesas e galesas.

A região é chamada Teyla no material conceitual de Rex. O nome é explicado por uma mistura de Terre, terra, Tír na nÓg, “tale”, imagens de monstros e Tyrannosaurus rex. A explicação é um pouco carregada, mas transmite bem o tom pretendido: algo grandioso e mítico, porém também gentil, engraçado e voltado para crianças.

Três ambientes históricos

Teyla é dividida em três grandes zonas:

·        New-Age (Nova Era): o Cenozoico e a civilização humana moderna. Contém quatro cidades, televisão, carros, ciência, natureza, uma grande muralha e uma sociedade tecnologicamente desenvolvida.

·        Middle-Age (Era Média): uma sociedade tribal inspirada no Mesozoico e influenciada por valores celtas. Contém três assentamentos.

·        Ancient-Age (Era Antiga): uma zona natural inspirada no Paleozoico, sem uma sociedade humana comum. Contém uma árvore gigantesca ou paraíso e conduz à Ilha de Man, onde ocorre o confronto final.

A muralha não é apenas um elemento geográfico. Ela separa o conhecimento moderno dos valores antigos e faz o jogador atravessar diferentes ideias de sociedade, história e progresso. As informações são limitadas até que o jogador atravesse a muralha, enquanto o vilão usa as tribos para realizar escavações subterrâneas.

A visão geral também lista sete arenas de duelo, quatro cidades, sete ruínas e quatro castelos. Seis ruínas selam a Ilha de Man, enquanto quatro castelos a observam. O mapa se inspira em Londres, Dublin, Newgrange, Bath, Stonehenge, Cotswolds, Manchester, York, Muralha de Adriano, Castelo de Edimburgo, Aberdeen, Glen Nevis, Calçada dos Gigantes, Castelo de Dunluce e Ilha de Man.

Oito desafios, Cavaleiros e Order

Os oito desafios são a principal estrutura de progressão de Rex. Cada um combina uma seção de exploração ou prova com uma batalha individual contra um Cavaleiro que utiliza um Pokémon gigante. Ao vencer, o jogador acende um osso ou marco geográfico, abre uma nova perspectiva e recebe uma Order. Os Cavaleiros são essencialmente os treinadores de elite de Pokémon gigantes da região, portanto os desafios conectam a jornada do jogador, a mitologia dos gigantes e a restauração do equilíbrio de Teyla.

A história provisória de Rex

Rex não possui uma história final. Ele contém várias versões de uma narrativa que ainda estava sendo montada. Os elementos recorrentes são os Pokémon do conjunto principal, Joker, um rival, um Campeão ou Ace, um conjunto de provas ou testes, um cristal contendo algo importante e um vilão que deseja usar o poder dos gigantes para reconstruir a nação à força.

Uma das ramificações iniciais apresenta Friend A e Friend B, Ace e Jack, Team Metal e um Campeão vilanesco. Jack é um professor ou rival obcecado pela “evolução infinita”, manipulando professores enquanto escava os ossos. O material não deve ser tratado como uma versão perdida da história final de Sword e Shield; é melhor interpretá-lo como um ramo inicial que posteriormente sofreu grandes mudanças.

A Pokédex provisória de Rex

O material de planejamento de Rex não fornece uma Pokédex convencional. Ele apresenta uma grade com 100 espaços, tipos, eras e grupos. Os nomes concretos de espécies ainda não estavam definidos em muitos casos. Por isso, descrições genéricas como “Cão de Fogo”, “Coelho de Grama” ou “Pássaro” funcionam como rótulos de trabalho.

A lista provisória contém conceitos que, em retrospecto, lembram algumas ideias de gerações posteriores, mas não existe evidência suficiente para afirmar que esses conceitos se transformaram diretamente em espécies finais.

No.

Pokémon

Age group

Type(s)

Description

1

Inicial Cão de Fogo 1

New-Age

type.fire Fire

2

Inicial Cão de Fogo 2

New-Age

type.fire Fire

3

Inicial Cão de Fogo 3

New-Age

type.fire Fire

4

Inicial de Água 1

New-Age

type.water Water

5

Inicial de Água 2

New-Age

type.water Water

6

Inicial de Água 3

New-Age

type.water Water

7

Inicial Coelho de Planta 1

New-Age

type.grass Grass

8

Inicial Coelho de Planta 2

New-Age

type.grass Grass

9

Inicial Coelho de Planta 3

New-Age

type.grass Grass

10

Rei (King)

New-Age

type.fighting Fighting / type.dragon Dragon

Package Legendary 1; a modern-age ruler archetype.

11

Rainha (Queen)

New-Age

type.psychic Psychic / type.dragon Dragon

Package Legendary 2; a modern-age ruler archetype.

12

Ás (Ace)

Middle-Age

type.steel Steel / type.dragon Dragon

Package 3; Champion or older-rival role.

13

Coringa (Joker)

Ancient-Age

type.dark Dark / type.dragon Dragon

Strongest and largest Pokémon; eight-stage evolution; ruler of other Pokémon.

14

Gigante: Normal

Ancient-Age

type.normal Normal

15

Gigante: Fogo

Ancient-Age

type.fire Fire

16

Gigante: Água

Ancient-Age

type.water Water

17

Gigante: Planta

Ancient-Age

type.grass Grass

18

Gigante: Elétrico

Ancient-Age

type.electric Electric

19

Gigante: Psíquico

Ancient-Age

type.psychic Psychic

20

Gigante: Lutador

Ancient-Age

type.fighting Fighting

21

Gigante: Venenoso

Ancient-Age

type.poison Poison

22

Gigante: Terrestre

Ancient-Age

type.ground Ground

23

Gigante: Voador

Ancient-Age

type.flying Flying

24

Gigante: Dragão

Ancient-Age

type.dragon Dragon

25

Gigante: Inseto

Ancient-Age

type.bug Bug

26

Gigante: Pedra

Ancient-Age

type.rock Rock

27

Gigante: Fantasma

Ancient-Age

type.ghost Ghost

28

Gigante: Gelo

Ancient-Age

type.ice Ice

29

Gigante: Aço

Ancient-Age

type.steel Steel

30

Gigante: Sombrio

Ancient-Age

type.dark Dark

31

Gigante: Fairy

Ancient-Age

type.fairy Fairy

32

Kaiser Gigante

Ancient-Age

Fusion or combination of King and Queen; a special giant ruler slot.

33

Forma Regional 1

Middle-Age*

34

Forma Regional 2

Middle-Age*

35

Forma Regional 3

Middle-Age*

36

Forma Regional 4

Middle-Age*

37

Forma Regional 5

Middle-Age*

38

Forma Regional 6

Middle-Age*

39

Forma Regional 7

Middle-Age*

40

Forma Regional 8

Middle-Age*

41

Forma Regional 9

Middle-Age*

42

Forma Regional 10

Middle-Age*

43

Forma Regional 11

Middle-Age*

44

Forma Regional 12

Middle-Age*

45

Forma Regional 13

Middle-Age*

46

Forma Regional 14

Middle-Age*

47

Forma Regional 15

Middle-Age*

48

Forma Regional 16

Middle-Age*

49

Forma Regional 17

Middle-Age*

50

Forma Regional 18

Middle-Age*

Regional-form placeholder; annoying species such as Tentacool or Zubat are mentioned as possible targets.

51

Espada

Ancient-Age

Cambrian-period king; anomalocarid motif.

52

Machado

Ancient-Age

Permian-period king; Eotitanosuchus motif.

53

Runa

Monster

54

Martelo

Monster

55

Escudo

Monster

56

Cabeça/Chefe

Kaiju

type.water Water / type.dragon Dragon

Giant fish or kaiju head concept.

57

Armadura

Kaiju

Robot or armored kaiju concept.

58

Soqueira

Monster

59

PikaClone

New-Age

type.electric Electric

Pikachu-equivalent mascot slot.

60

Gafanhoto Inseto 1

New-Age

type.bug Bug

61

Inseto 2

New-Age

type.bug Bug

62

Louva-a-Deus Inseto 3

New-Age

type.bug Bug

63

Esquilo 1

New-Age

type.normal Normal

64

Esquilo 2

New-Age

type.normal Normal / type.poison Poison

65

Pássaro de Ovo Dourado 1

New-Age

type.flying Flying

66

Pássaro Patinho Feio 2

New-Age

type.flying Flying

67

Pássaro 3

New-Age

type.flying Flying

68

Raposa 1

New-Age

type.dark Dark

69

Raposa 2

New-Age

type.fighting Fighting

70

Corvo da Torre 1

New-Age

type.psychic Psychic / type.flying Flying

71

Corvo da Torre 2

New-Age

type.psychic Psychic / type.flying Flying

72

Poluição 1

New-Age

type.poison Poison

73

Poluição 2

New-Age

type.poison Poison

74

Elétrico 1

New-Age

type.electric Electric

75

Elétrico 2

New-Age

type.electric Electric

76

Aço 1

New-Age

type.steel Steel / type.fire Fire

77

Aço 2

New-Age

type.steel Steel / type.fire Fire

78

Fada de Muitas Formas

New-Age

type.fairy Fairy

Ditto-like Pokémon capable of many forms; type is uncertain in the source.

79

Fada 1

New-Age

type.fairy Fairy

80

Fada 2

New-Age

type.fairy Fairy

81

Poltergeist 1

New-Age

82

Poltergeist 2

New-Age

83

Psíquico 1

New-Age

84

Psíquico 2

New-Age

85

Ametista Sem Rachaduras 1

New-Age

86

Ametista Rachada 2

New-Age

87

Cidade Subterrânea 1

New-Age

88

Cidade Subterrânea 2

New-Age

Expanded underground-city concept.

89

Homem da Lama 1

Middle-Age

90

Homem da Lama 2

Middle-Age

91

Fogueira 1

Middle-Age

92

Fogueira 2

Middle-Age

93

Piranha/Crocodilo 1

New-Age

94

Piranha/Crocodilo 2

New-Age

95

Navio de Gelo 1

New-Age

96

Navio de Guerra de Gelo 2

New-Age

97

Embarcação de Gelo 3

New-Age

98

Cavaleiro da Team Metal 1

New-Age

type.dark Dark / type.steel Steel

99

Cavaleiro 2

New-Age

type.dark Dark / type.steel Steel

100

Cavaleiro 3

New-Age

type.dark Dark / type.steel Steel


Alguns ecos conceituais

·        Os iniciais: o material descreve explicitamente o inicial de Fogo como um cachorro. O inicial de Grama é descrito como um coelho de grama, enquanto um animal específico ainda não havia sido decidido como motivo para o inicial de Água. Na Geração 8, Scorbunny transformou a ideia de coelho em um inicial de Fogo, enquanto o conceito de cachorro não apareceu naquele trio.

·        Grilo e louva-a-deus: as referências a esses insetos mostram que ideias de Pokémon baseados em insetos já estavam sendo consideradas.

·        Esquilo: um conceito de esquilo lembra, em retrospecto, Skwovet e Greedent da Geração 8. Uma segunda entrada acrescenta uma ideia de patógeno ou veneno, fazendo o conceito parecer uma linha inicial de Esquilo Normal/Veneno, e não a linha final Normal.

·        Ágata: os conceitos de ametista intacta e rachada podem ser comparados visualmente a Glimmet e Glimmora da Geração 9. A semelhança é interessante, mas não há conexão direta documentada.

·        Raposa: a linha de Raposa pode lembrar Nickit e Thievul, especialmente por causa do tipo Sombrio, mas os documentos não estabelecem uma identidade direta.

·        Poltergeist: o conceito é um eco temático forte de Polteageist. “Poltergeist” é o rótulo conceitual sobrevivente, não o nome final de uma espécie.

·        Outros motivos recorrentes: corvos, Torre de Londres, poluição, motores a vapor, cidades subterrâneas, navios de gelo e conceitos de cavaleiros possuem ecos mais amplos em Galar ou em gerações posteriores. São continuidades temáticas, não correspondências de um para um.

·        Formas regionais: o material trata explicitamente as formas regionais como algo lúdico e humorístico. A estranheza era parte do objetivo de design, e não um efeito acidental.

Duas versões do planejamento de Rex também discordam sobre a classificação temporal de algumas formas regionais. Em uma visão geral, as entradas 33 a 37 são marcadas como New-Age e 38 a 50 como Middle-Age; na lista completa de conceitos, todas as 18 entradas de formas regionais são marcadas como Middle-Age. É um detalhe pequeno, mas mostra que o documento ainda era um material de trabalho, e não um banco de dados finalizado.

De Rex para Orion

Orion não abandona a ideia de Pokémon gigantes. Ele a torna mais fácil de usar em um jogo normal de Pokémon. A ambientação de dezembro de 2016 introduz fragmentos de meteoritos, Evolution Energy e “Ultimate Battle Fields”. São locais especiais - frequentemente Ginásios ou espaços de batalha importantes - onde o G Phenomenon pode ocorrer.

A resposta já está próxima de Dynamax: manter o fenômeno em locais especiais, torná-lo disponível para uma gama maior de Pokémon, reservá-lo para as batalhas mais importantes e evitar ocupar o espaço de um item segurado. A mecânica original baseada em grupos é gradualmente substituída por uma única transformação controlada, mais fácil de explicar ao jogador.

As notas de design conectam essa decisão aos problemas percebidos na Mega Evolução. A retrospectiva identifica quatro questões: o jogo solo poderia se resumir a “usar Mega Evolução e atacar”; apenas Pokémon selecionados se beneficiavam; a mecânica não era comum o suficiente entre os Treinadores nem integrada o bastante ao mundo; e a exigência de um item segurado criava uma limitação.

A região de Dyne

A ambientação combina clima frio de altas latitudes, rios lentos, lagos semelhantes a espelhos, neblina e musgo, mudanças rápidas de chuva e clima, ideias celtas, Jomon e Ainu sobre animais como espíritos ou deuses, Halloween, All Souls, Obon e Ano-Novo como maneiras de pensar sobre tempos antigos e novos, carvão, fábricas e Revolução Industrial, além de melhorias ambientais e trabalhistas que tornam a vida moderna mais confortável do que no passado.

O cenário de dezembro chama a região de Dyne, uma unidade de força que combina com o tema do “mais forte”. Ela é baseada na Inglaterra, mas o mapa é deliberadamente invertido ou espelhado, de modo que a área rural conduz em direção à cidade e Londres se torna o destino.

Liga, esportes e “adultos legais”

Essa ideia se transforma na principal tensão política da história de Orion: um Presidente carismático deseja usar o mito dos gigantes e o Pokémon mais poderoso para remodelar o país.

Orion transforma a Liga Pokémon em uma indústria de entretenimento público. Os Ginásios são instituições administradas pelo Estado, parte estádio e parte preservação de uma antiga tradição de duelo ou religiosa. As batalhas são televisionadas, torcedores locais acompanham suas equipes, o Campeão é tratado como uma superestrela esportiva e o dinheiro da Liga financia Centros Pokémon e assistência social.


Beta Gloria

Beta Victor



Isso não pretende ser uma simulação histórica da Inglaterra. É uma versão idealizada, à maneira de Pokémon, de uma sociedade industrial: fábricas e ciência existem, mas o mundo também tenta ser ambientalmente responsável e tratar Pokémon como parceiros ativos.

Há também um lado mais desconfortável nessa estrutura. O Comitê da Liga controla a mídia, os lucros e os fundos políticos, então os documentos levantam abertamente a possibilidade de que o público não esteja recebendo toda a verdade.

O trabalho é outra parte importante do mundo social de Orion. Pokémon trabalham com pessoas em resgate, entregas, transporte, apoio policial, moda e alimentação. A Licença de Treinador e a Act Ball fazem o treinamento parecer uma responsabilidade social, e não apenas um hobby baseado em batalhas. Uma versão menor dessa ideia sobrevive nos jogos finais por meio dos Poké Trabalhos, mas Orion apresenta o conceito como uma parte muito mais ampla da vida cotidiana.

A visão geral de julho de 2017: Orion como uma plataforma conectada

A visão geral de projeto de julho de 2017 é o ponto em que Orion deixa de parecer apenas um exercício de história e construção de mundo e começa a se apresentar como um plano completo de produto. O documento descreve um novo título para Nintendo Switch planejado para aproximadamente setembro de 2019, com duas versões, lançamento mundial simultâneo e suporte a nove idiomas. O projeto ainda é apresentado como Orion; o documento não dá nomes finais às duas versões e não usa “Sword” ou “Shield”.

Orion é apresentado como o primeiro título principal de Pokémon planejado para Nintendo Switch tanto como console doméstico quanto como sistema portátil. Sua promessa central continua sendo “o mais forte”: o Pokémon mais forte, o Treinador mais forte e um jogo construído em torno de cooperação, comunicação e expressão.

O documento é uma proposta, e não um registro de recursos que necessariamente foram todos implementados. Isso é importante: ele mostra o que a equipe pretendia que Orion se tornasse naquele momento, enquanto os jogos finais preservaram algumas ideias, simplificaram outras e abandonaram várias completamente.

A história de Orion

Comparada à de Rex, a história de Orion já está muito mais próxima da narrativa final. A estrutura geral é reconhecível: um cometa cai aproximadamente 20 mil anos antes; seus fragmentos espalham energia pela região; a Calamidade retorna; King e Queen estão ligados à ordem, transformação e desejos; e o irmão mais novo do Campeão é envolvido no conflito. Os detalhes e nomes ainda mudam, mas a linha principal já não é apenas uma coleção de ramificações alternativas.

A Professora estuda história e mitologia. Sua assistente é uma antiga rival do Campeão, derrotada na Liga quatro anos antes. O Presidente é carismático em público, mas secretamente deseja reviver o mito dos gigantes e governar por meio da força. Um membro da Elite Four, U, é um ninja psíquico de quatorze anos cuja própria vontade foi retirada. Uma jovem Líder de Ginásio lidera o grupo inimigo, bloqueia rotas e rouba Pokémon para ajudar sua cidade, mas posteriormente se redime. Seu pai policial é usado como pista falsa; o verdadeiro perigo está dentro da própria Liga.

O protagonista tem cerca de onze anos e se mudou de Sinnoh um ano antes. O rival é um garoto local que sonha com a cidade e admira seu irmão mais velho, o Campeão. O Campeão tem aproximadamente vinte anos, defende o título há quatro anos e exerce uma espécie de papel paterno.

Joker agora é um Pokémon cósmico que veio de um cometa aproximadamente 20 mil anos atrás. Seus fragmentos espalham energia pelas cidades e pelos Ginásios. King e Queen tornam-se Pokémon heroicos do conjunto principal, associados à ordem, transformação e desejos. Normalmente existe apenas um par em cada era, e seu retorno anuncia uma nova Calamidade.

A história começa com uma batalha televisionada do Campeão, um churrasco em família e a partida do protagonista. Depois, passa pelos desafios dos Ginásios, pelo G Phenomenon e pelo Global Field antes de chegar a Londres. Na sede da Liga, o Presidente revela seu plano, a Calamidade começa, o protagonista revive ou captura um Lendário do conjunto principal e o Campeão tenta controlar Joker com um dispositivo. O protagonista e o rival interrompem a crise, enquanto as pedras do G Ring se espalham por diferentes dimensões. O final proposto avança um mês e se concentra na reconstrução, em novos Campeões e nas escolhas do jogador sobre futuros empregos e responsabilidades.

Três maneiras de jogar

A apresentação divide a experiência entre casa, portátil e smartphone.

·        Casa e on-line: jogadores podem batalhar, trocar Pokémon e cooperar com Treinadores de todo o mundo.

·        Portátil e local: amigos próximos podem se conectar sem fio para cooperação, batalhas e trocas; a apresentação também menciona uma comunicação semelhante ao StreetPass.

·        Smartphone: um aplicativo separado seria usado para treinar Pokémon, coletar itens e preparar-se para a próxima aventura durante momentos livres.

Essa é uma ideia muito mais ampla de jogo Pokémon do que Rex. Orion não propõe apenas uma mecânica de batalha; propõe uma plataforma conectada que acompanha o jogador entre o Switch, a comunicação local e o celular.

Pokémon gigantes e batalhas cooperativas

O sistema de Pokémon gigantes continua sendo a peça central. O documento propõe que todo Pokémon deveria ser capaz de se tornar gigante, com apenas casos raros em que o Pokémon também mudaria de forma. A transformação seria limitada a locais especiais, como Ginásios, teria um limite de turnos e poderia ficar mais difícil de sustentar conforme a batalha avançasse. A apresentação também imagina batalhas duplas envolvendo dois Pokémon gigantes ou um Pokémon gigante contra dois adversários.

A versão cooperativa é construída em torno de grupos de até quatro jogadores. Pokémon Nests conteriam Pokémon gigantes poderosos que poderiam ser enfrentados em conjunto, derrotados e capturados. Se quatro jogadores lançassem Poké Bolas no mesmo turno, a chance de captura aumentaria. Os jogadores que ajudassem na batalha também receberiam um “Pokémon trace”, permitindo encontrar aquela espécie posteriormente em seu próprio jogo.

Comunicação, rivalidade e o primeiro conceito de Pokémon Camp

Trainer Chat seria um sistema de conversa para trocar informações com amigos e outros jogadores, com selos para respostas rápidas.

Team Play permitiria jogar on-line ou localmente com amigos, incluindo batalhas cooperativas, batalhas comuns e trocas.

Version League colocaria cada versão em uma Liga diferente. O documento dá Red League e Blue League como exemplos, com jogadores da outra versão tornando-se rivais em uma competição global.

Handshake seria uma forma de conectar consoles usando NFC ou um gesto de agitação. A proposta inclui registrar amigos, fazer Pokémon raros aparecerem, realizar uma loteria de itens inspirada em Mystery Gift e criar partidas para batalhas e trocas.

O primeiro conceito de Pokémon Camp também é ambicioso. Os jogadores poderiam montar acampamento quase em qualquer lugar, deixar seu grupo completo de seis Pokémon circular livremente e visitar o acampamento de outro jogador. O acampamento seria um centro para o jogo em equipe: os jogadores poderiam cozinhar e comer juntos para ganhar experiência ou aumentos temporários de atributos; os Pokémon poderiam se comunicar por meio de IA; o equipamento de acampamento poderia variar conforme a localização; Pokémon selvagens poderiam visitar o local e ser capturados; e os jogadores poderiam comemorar evoluções ou subidas de nível juntos.


Roto-ko e PokéCall

Roto-ko é descrito como uma subunidade da Pokédex Rotom, com formato semelhante ao de um dispositivo periférico como o Pokémon GO Plus. Sua função seria viajar sozinho para diferentes lugares, procurar Pokémon e revelar suas localizações, além de entregar recompensas como TMs. A aparência era explicitamente provisória, e o dispositivo não teria uma tela LCD.

Isso não deve ser confundido com o Rotom Phone que apareceu posteriormente em Sword e Shield. O jogo final mantém um dispositivo Rotom dentro do jogo, mas não o ecossistema completo de aplicativos externos proposto nessa apresentação.

PokéCall é um sistema de encontros diferente. A ideia é transformar “ver, encontrar, capturar” em uma cadeia: o jogador vê um Pokémon em batalha ou à distância, imita seu cry, atrai outro Pokémon da mesma espécie e então luta contra ele e o captura. Os exemplos incluem Pokémon no alto do céu ou em um penhasco distante. O objetivo era fazer a região parecer maior e dar ao jogador uma razão para olhar além do caminho normal.

Concept da Gameplay de PokéCall

Sistemas cotidianos e a lista de ideias descartadas

A mesma apresentação propõe uma Rotom Bike com função de assistência, roupas esportivas incluindo uniformes de batalha, clima que altera os encontros, GTS e Wonder Trade, Game Sync, torneios ao vivo, Battle Spot e torneios pela internet. Ela também apresenta os empregos como alternativa a muitas funções de HM e Ride: Pokémon táxi, Pokémon de entrega, cães policiais e bombeiros apoiariam a aventura por meio de um sistema de licenças.

A apresentação também lista ideias que não pretendia seguir naquele estágio: Movimentos Z, quatro estações, fusos horários, a estrutura existente de Ride/HM/mergulho, Battle Royal, Batalhas Triplas e de Rotação, a adição de Ultra Beasts, invasões de inimigos, Batalhas de Horda e Battle Videos. Isso é uma decisão de planejamento de Orion, não uma garantia sobre todo o conteúdo posterior de Sword e Shield. O melhor é ler essa lista como um retrato do escopo que a equipe tentava controlar em julho de 2017.



Integração com smartphone e a Secret Base de Pokémon

A proposta para smartphone está mais próxima de um segundo jogo do que de um simples aplicativo complementar. A apresentação a compara a uma combinação de Pokéwalker e Poké Pelago: o jogador poderia obter Pokémon, treiná-los, prepará-los para a aventura principal e usar o aplicativo de maneira independente. Também são mencionados streaming de filmes, leitura de códigos QR, transferência de dados de volta para o Switch, expansão da Secret Base com novas instalações e a possibilidade de usar comunicação Bluetooth como controle de batalha ou segunda tela para estatísticas detalhadas.

De Rex para Orion e de Orion para Sword e Shield

Esses três nomes descrevem diferentes estágios do mesmo problema de desenvolvimento, mas não devem ser tratados como uma linha reta na qual cada recurso de cada rascunho virou um recurso final. Rex é o conceito inicial radical; Orion é a tentativa de transformar essa direção em um produto conectado para Nintendo Switch; Sword e Shield são a versão muito mais focada que acabou sendo lançada.

Aspecto

Rex

Orion

Sword e Shield

Identidade

Pokémon King e Pokémon Queen; Teyla

Orion; região Dyne; ainda sem nomes finais das versões

Pokémon Sword e Pokémon Shield; Galar

Região

Inspiração britânica; três zonas históricas; viagem pela paisagem

Inspiração britânica com viagem do interior para Londres

Galar, inspirada na Grã-Bretanha

Mecânica gigante

Coevolução: um hospedeiro recebe poder temporário de um grupo

G Phenomenon em campos especiais; proposta de gigantes para todos os Pokémon

Dynamax, Gigantamax, Ginásios, campos de batalha e Max Raid Battles

Cooperação

Estrutura experimental de dois jogadores

Cooperação para até quatro jogadores, Team Play, Trainer Chat, Handshake, Version League e Camp

Y-Comm, batalhas e trocas locais/on-line, Max Raid Battles, Pokémon Camp e selos

Exploração

Encontros e sociedade ainda em desenvolvimento; 100 Pokémon provisórios

Pokémon Nests, PokéCall, Roto-ko, clima variável e sistemas experimentais

Encontros selvagens, clima variável e uma Pokédex final definida

Mundo social

Força, esportes, responsabilidade, empregos, licenças, Cavaleiros e adultos “legais”

Liga como instituição pública, trabalho, comunicação e vida conectada

Ginásios como estádios, competição televisionada, Poké Trabalhos, Pokémon Camp e Rotom Phone

Mitologia

Joker, King/Queen, Ace, oito ossos e três eras de Teyla

Joker, cometa, Evolution Energy, G Ring, Calamity e King/Queen

Darkest Day, Eternatus, Zacian, Zamazenta e a Liga de Galar

O que muda é principalmente o nível de complexidade. A coevolução compartilhada de Rex transforma-se no G Phenomenon de Orion e depois nas regras mais fáceis de compreender do Dynamax em Sword e Shield. A plataforma de comunicação proposta para Orion torna-se o Y-Comm e as funções locais e on-line mais limitadas. A Secret Base para smartphone, Roto-ko, PokéCall, Handshake, Version League e os sistemas sociais mais ambiciosos não chegam ao jogo final na mesma forma.

O que sobrevive é a direção geral, e não uma identidade de um para um. A região inspirada na Grã-Bretanha, os Ginásios semelhantes a estádios, a competição pública, os Pokémon gigantes, as batalhas cooperativas, o Camp, os empregos e a ideia de que Pokémon fazem parte da vida cotidiana continuam visíveis nos jogos finais. Eles não são necessariamente cópias diretas de Orion, mas os mesmos interesses de design continuam reconhecíveis.

Até mesmo Pokémon Camp, um dos sobreviventes mais claros, aparece nos jogos finais como uma atividade interna mais simples, e não como o grande centro multiplayer descrito na apresentação.

Conclusão

Rex é interessante porque começa com uma pergunta difícil: como fazer um Pokémon ficar mais forte sem transformar o jogo inteiro em torno de um único indivíduo excessivamente poderoso? A resposta é a coevolução, na qual o poder vem de um grupo e o crescimento temporário está ligado ao equilíbrio.

Orion mantém esse interesse por força, cooperação e Pokémon gigantes, mas tenta construir um jogo inteiro ao redor dele: um título para Switch com Ginásios como esporte público, batalhas para quatro jogadores, Camp, empregos, ferramentas de comunicação, integração com smartphone e várias maneiras diferentes de jogar.

Quando Sword e Shield chegam, grande parte dessa ambição é simplificada. Dynamax e Max Raid Battles preservam o núcleo visual e social, enquanto Galar, a Liga, o Camp, os Poké Trabalhos e o Rotom Phone tornam o mundo mais fácil de compreender.

Essa é a maneira mais útil de interpretar esses rascunhos. Eles não são uma lista secreta de recursos que foram simplesmente cortados um por um. Eles mostram um projeto estreitando e simplificando suas ideias repetidamente até que o jogo final pudesse comunicar imediatamente sua fantasia principal: Pokémon, competição, cooperação e batalhas gigantes em um mundo inspirado na Grã-Bretanha.

Nota sobre o material de origem

O documento original informa que o conteúdo apresentado é baseado em materiais internos de produção e que algumas traduções, nomes e frases podem ser aproximados. Contradições e incertezas presentes no material foram preservadas quando relevantes, em vez de tratadas como fatos definitivos.


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