Fêmea
||Kadabra|| ----------------------------
----------------------------
Abra > lv. 16 > Kadabra > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Alakazam < Key Stone + Alakazite > Mega Alakazam
---------------------------
Grupo de Reprodução:
---------------------------
Base Stats
HP — 040
Atk — 035
Def — 030
SpA — 120
SpD — 070
Spe — 105
Total : 400
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Synchronize (Sincronia): O atacante receberá a mesma condição de status se infligir queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon. |
#2 | Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch). |
Hidden | Magic Guard (Escudo Mágico): O Pokémon só recebe dano proveniente de ataques. Isto é, esta habilidade impede que o Pokémon receba dano indireto, como através de condições de status (veneno e queimadura), condições climáticas (como tempestade de areia e granizo), efeitos como Curse e Leech Seed, entry hazards, dano colateral (exceto Struggle), dano de colisão e dano de usar Mind Blown ou Steel Beam. No entanto, vale ressaltar que efeitos adicionais, como ficar preso por movimentos de ligação ou ter seu Ataque Físico reduzido por queimadura, por exemplo, não são evitados, mesmo que seu DANO seja. |
Logo após evoluir de Abra, o poder mental de Kadabra aumenta, permitindo-o utilizar vários golpes psíquicos poderosos, porém que precisam de maior concentração. Ele olha para a sua colher de prata para esvaziar sua mente e acaba emitindo mais ondas alfa.
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
*Kadabra usando o Strong Style (PLA)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Light Screen (BDSP)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Ally Switch (XY)
Troca Aliada
Troca o usuário de lugar com o aliado. Falha se o usuário estiver no Centro em uma Triple Battle. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Ally Switch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(LGPE)
(XY)
(PBR)
Kinesis
Cinese
Diminui o stat de Accuracy (pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Kinesis" e aumentando o stat de evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Psybeam (USUM)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Tri Attack (SS)Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Shadow Ball (PBR)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola SombriaCausa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Barrier (PBR)Barreira
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Recover (PBR)
Recuperação
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
(PBR)(Stad)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Struggle (Stad)Insistência
Quando todos os PP de todos os movimentos do Pokémon tiverem sido esgotados, ou seja, quando todos tiverem sido usados ao máximo, o Pokémon em questão utilizará Struggle para poder continuar lutando e causando danos.
(LGPE)
(Stad)
Teleport
Teleporte / Teletransporte
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Role Play (XD)
Jogo Teatral
Substitui a habilidade do usuário pela habilidade do alvo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Role Play e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Taunt (PBR)
Provocação / Insulto (TCG)
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Attract (PBR)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Disable (RR)
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Frustration (RR)
Frustração
Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Kadabra evoluindo de Abra*
Skill Swap (DPA)
Troca de Habilidade
Troca a habilidade do usuário com a habilidade do alvo. Se um Pokémon afetado por Skill Swap retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade. Este movimento falha ao ser utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Skill Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Drain Punch (Adv)
Soco Drenagem / Soco Dreno
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Miracle Eye (Adv)
Olho Milagroso
Miracle Eye faz com que as alterações no status de evasion do alvo sejam ignoradas. Se for usado contra um oponente tipo Dark, Miracle Eye removerá deste pokémon, durante aquela batalha, sua imunidade a movimentos tipo Psychic. Miracle Eye ultrapassa as alterações de status para sempre acertar o oponente, mesmo que este esteja durante um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Miracle Eye ainda pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Miracle Eye e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Psycho Cut (Adv)
Corte Psíquico / Psicocorte
Disable (Adv)
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Psybeam (Adv)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Psychic (Adv)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Slash (Adv)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Teleport (Adv)
Teleporte / Teletransporte
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Confusion
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
*Redirecionando o ataque do oponente com a Confusão*
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
(OS)
(AG)
(PE)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Recover
Recuperação
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Teleport
Teleporte / Teletransporte
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
*Na Pokédex (Kanto 1.0)*
*Status: Congelado(a)*
*Kadabra evoluindo de Abra*
0 Comentários
Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!