Poké-Arquivo: 068 - Machamp

 
|| Machamp ||
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Machop > lv. 28 > Machoke > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Machamp < G-Max Factor > Gigantamax Machamp
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 090
Atk — 130
Def — 080
SpA — 065
SpD — 085
Spe — 055
Total : 505
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Slot

Habilidade(s):

#1

Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.

#2

No Guard (Sem Proteção): Todos os movimentos usados por este Pokémon nunca falham, porém, todos os movimentos utilizados CONTRA ele também nunca falharão, mesmo se o usuário estiver em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Hidden

Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).


Machamp é conhecido como o Pokémon que domina todos os tipos de artes marciais. Se ele agarrar o inimigo com seus quatro braços, a batalha estará praticamente encerrada. Usando seus músculos pesados, ele dá socos poderosos de nível megaton que podem enviar a vítima para o horizonte. Um braço sozinho pode mover montanhas. Usando os quatro braços, este Pokémon prende os membros dos inimigos e lhes dá socos incríveis. Ele os torce em um aperto intrincado. As pessoas o chamam de “o especial Machamp”. Entre seus movimentos de luta está um voleio simultâneo de uppercut, gancho, direto e Karate Chop de seus quatro braços. Ele rapidamente chacoalha seus braços para balançar seus oponentes com socos e golpes incessantes de todos os ângulos. Tentar fazer qualquer trabalho que requeira cuidado e destreza faz com que seus braços fiquem emaranhados. Este Pokémon tende a entrar em ação antes de pensar. É impossível se defender de socos e golpes. Seu espírito de luta se inflama quando enfrenta um adversário difícil. Consegue desferir 1.000 socos em apenas 2 segundos, utilizando seus 4 braços, e mandar um trem voando, mas parece ser incapaz de utilizar seus dedos desajeitados para trabalhos minuciosos e de precisão. Pode levantar cargas pesadas com a maior facilidade. Pode até avaliar o peso de caminhões basculantes. Pode atacar e defender simultaneamente. 
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 Performando o Gigamax: 
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Poké-Ride:
 
Machamp Shove (USUM)
Propósito: Permite ao jogador mover grandes blocos.
Taxa de Encontro: Não Altera.
Como Obter: Da avó de Hapu ao entrar no Ancient Poni Path.



*Performando a Evolução *



Mega Kick
Mega Chute/Megachute
  
Causa Danos.



*Aparência de Machamp em Detetive Pikachu*



*Aparência de Machamp em Pokkén Tournament*

*Machamp desferindo múltiplos socos em Pokkén Tournament*

Rock Climb
Escalada
  
Causa danos e tem 20% de chances de deixar o alvo confuso. Fora das batalhas, pode ser utilizado para escalar paredes de rocha.



*Machamp Sombroso (GO)*

Fighting Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Lutador
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Machamp usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*


Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.


Low Kick (SS)
Chute Baixo/Rasteira
  
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).


Submission (SS)
Submissão
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.


(SS)
(USUM)
Strength
Força/Superforça
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.








Hyper Beam (LGPE)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.


Slam (Pokkén)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.








*Burst Mode (Pokkén)*

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*

Dynamic Fury (Pokkén)
Fúria Dinâmica
[Burst Attack]
Perfura contra-ataques. Dano aumentado quando atinge a curta distância.

(SM)
(Stad2)
Cross Chop
Golpe Cruzado
  
Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado quando acerta.

Guts
Tenacidade / Músculos
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta o Ataque do Pokémon quando o Pokémon é afetado por uma condição de status.

Karate Chop
Golpe Caratê/Golpe de Caratê
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca Pokémon adversários com um golpe certeiro.

Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Efeito em Pokémon UNITE:
Desencadeia uma série de socos na direção designada, causando mais dano com o último soco. O usuário pode se mover enquanto usa esse movimento e se torna imune a obstáculos. Causa mais dano a Pokémon que estão sendo afetados por uma condição de status.

Cross Chop
Golpe Cruzado
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário dar um golpe duplo com os antebraços cruzados enquanto avança. Isso também aumenta a taxa de acerto crítico do usuário. Aumenta o Ataque com cada ataque básico, até um máximo definido.

Dynamic Punch
Soco Dinâmico
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular para o local designado, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir quando acertar. Depois de usar este movimento, o usuário se torna imune a obstáculos por um curto período, sua velocidade de movimento é aumentada e sua velocidade de ataque básica é aumentada. O próximo ataque básico do usuário também se torna um ataque intensificado.

Submission
Submissão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
Efeito em Pokémon UNITE:
A velocidade de movimento do Pokémon é aumentada e ele não pode ser atordoado. Aumenta o dano do próximo ataque básico e empurra o Pokémon oponente para trás, tornando-o incapaz de se mover. Aumenta o acerto crítico e torna os ataques básicos mais rápidos por um curto período.

Barrage Blow
Golpe de Barragem
[Unite Move]
Aumenta a velocidade de movimento do usuário, Atk, Def. e Sp. Def por um curto período de tempo. Se usado novamente, libera um ataque combinado, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e empurrando-os. O golpe final causa uma quantidade especialmente grande de dano.




*Deixando a Pokébola*



Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

Hammer Arm
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

(JN)

(SM)
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
  
Causa danos e tem prioridade +1.

*Machamp concentrando energia em seus punhos*

*Bullet Punch concentrado*

(JN)
(AG)
Cross Chop
Golpe Cruzado
  
Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit.

Dynamic Punch
Soco Dinâmico
  
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.


Karate Chop
Golpe Caratê/Golpe de Caratê
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

Vital Throw
Lançamento Vital
  
Causa danos e possui prioridade negativada em -1. Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. 


Strength
Força/Superforça
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

*Deixando a Pokébola*

*Retornando à pokébola*

*Ferido(a)*

*Machamp Fora de Combate*

*Esmagando blocos de gelo para atacar*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*





Comet Punch (PM)
Soco Cometa/Soco de Cometa
  
Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha.  Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.

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