|| Machamp ||
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Machop > lv. 28 > Machoke > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Machamp < G-Max Factor > Gigantamax Machamp
Base Stats
HP — 090
Atk — 130
Def — 080
SpA — 065
SpD — 085
Spe — 055
Total : 505
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon. |
#2 | No Guard (Sem Proteção): Todos os movimentos usados por este Pokémon nunca falham, porém, todos os movimentos utilizados CONTRA ele também nunca falharão, mesmo se o usuário estiver em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. |
Hidden | Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch). |
Machamp é conhecido como o Pokémon que domina todos os tipos de artes marciais. Se ele agarrar o inimigo com seus quatro braços, a batalha estará praticamente encerrada. Usando seus músculos pesados, ele dá socos poderosos de nível megaton que podem enviar a vítima para o horizonte. Um braço sozinho pode mover montanhas. Usando os quatro braços, este Pokémon prende os membros dos inimigos e lhes dá socos incríveis. Ele os torce em um aperto intrincado. As pessoas o chamam de “o especial Machamp”. Entre seus movimentos de luta está um voleio simultâneo de uppercut, gancho, direto e Karate Chop de seus quatro braços. Ele rapidamente chacoalha seus braços para balançar seus oponentes com socos e golpes incessantes de todos os ângulos. Tentar fazer qualquer trabalho que requeira cuidado e destreza faz com que seus braços fiquem emaranhados. Este Pokémon tende a entrar em ação antes de pensar. É impossível se defender de socos e golpes. Seu espírito de luta se inflama quando enfrenta um adversário difícil. Consegue desferir 1.000 socos em apenas 2 segundos, utilizando seus 4 braços, e mandar um trem voando, mas parece ser incapaz de utilizar seus dedos desajeitados para trabalhos minuciosos e de precisão. Pode levantar cargas pesadas com a maior facilidade. Pode até avaliar o peso de caminhões basculantes. Pode atacar e defender simultaneamente.
Performando o Gigamax:
Poké-Ride:
*Performando a Evolução *
*Aparência de Machamp em Pokkén Tournament*
*Machamp desferindo múltiplos socos em Pokkén Tournament*
Rock Climb
Escalada
Causa danos e tem 20% de chances de deixar o alvo confuso. Fora das batalhas, pode ser utilizado para escalar paredes de rocha.
Fighting Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Lutador
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
Fúria Dinâmica
[Burst Attack]
Perfura contra-ataques. Dano aumentado quando atinge a curta distância.
Perfura contra-ataques. Dano aumentado quando atinge a curta distância.
Low Kick (SS)
Chute Baixo/Rasteira
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Submission (SS)
Submissão
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
(SS)
(USUM)
StrengthForça/Superforça
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.
Hyper Beam (LGPE)
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Slam (Pokkén)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
(Stad2)
Cross Chop
Golpe Cruzado
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado quando acerta.
Guts
Tenacidade / Músculos
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta o Ataque do Pokémon quando o Pokémon é afetado por uma condição de status.
Karate Chop
Golpe Caratê/Golpe de Caratê
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca Pokémon adversários com um golpe certeiro.
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Efeito na Saga Core:
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Efeito em Pokémon UNITE:
Desencadeia uma série de socos na direção designada, causando mais dano com o último soco. O usuário pode se mover enquanto usa esse movimento e se torna imune a obstáculos. Causa mais dano a Pokémon que estão sendo afetados por uma condição de status.
Cross Chop
Golpe Cruzado
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário dar um golpe duplo com os antebraços cruzados enquanto avança. Isso também aumenta a taxa de acerto crítico do usuário. Aumenta o Ataque com cada ataque básico, até um máximo definido.
Dynamic Punch
Soco Dinâmico
Efeito na Saga Core:
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular para o local designado, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir quando acertar. Depois de usar este movimento, o usuário se torna imune a obstáculos por um curto período, sua velocidade de movimento é aumentada e sua velocidade de ataque básica é aumentada. O próximo ataque básico do usuário também se torna um ataque intensificado.
Submission
Submissão
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
Efeito em Pokémon UNITE:
A velocidade de movimento do Pokémon é aumentada e ele não pode ser atordoado. Aumenta o dano do próximo ataque básico e empurra o Pokémon oponente para trás, tornando-o incapaz de se mover. Aumenta o acerto crítico e torna os ataques básicos mais rápidos por um curto período.
Barrage Blow
Golpe de Barragem
[Unite Move]
Aumenta a velocidade de movimento do usuário, Atk, Def. e Sp. Def por um curto período de tempo. Se usado novamente, libera um ataque combinado, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e empurrando-os. O golpe final causa uma quantidade especialmente grande de dano.
Soco Cometa/Soco de Cometa
Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.
Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.
*Deixando a Pokébola*
Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.
Hammer Arm
Braço-Martelo
(SM)
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Causa danos e tem prioridade +1.
(JN)
(AG)
Dynamic Punch
Soco Dinâmico
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Karate Chop
Golpe Caratê/Golpe de Caratê
Vital Throw
Lançamento Vital
Lançamento Vital
Causa danos e possui prioridade negativada em -1. Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.
Strength
Strength
Força/Superforça
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
*Deixando a Pokébola*
*Retornando à pokébola*
*Ferido(a)*
Dynamic Punch (UNITE)
Soco Dinâmico
Efeito na Saga Core:
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular para o local designado, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir quando acertar. Depois de usar este movimento, o usuário se torna imune a obstáculos por um curto período, sua velocidade de movimento é aumentada e sua velocidade de ataque básica é aumentada. O próximo ataque básico do usuário também se torna um ataque intensificado.
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