Poké-Arquivo: Ju-doh (Beta Machamp) + Design Antigo + Forma Fêmea


|| Machop (Design Antigo) ||
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Beta Machop > lv. 25 > Beta Machoke > lv. 42 > Beta Machamp
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
90
ATK
130
DEF
80
SPD
55
SPC
65
TOTAL
420


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Machop
LV.143 Karate ChopLV.20Low Kick


Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Strength via HM.
LV.1666 Cut Sound Move?LV.25Leer
LV.185 Comet PunchLV.32Focus Energy
LV.207 Upper CutLV.39Seismic Toss
LV.2290 SubmissionLV.46Submission
LV.2496 Strength



Machoke
LV.2850 Cut Physical Move?LV.20Low Kick


Na versão final, pode aprender Counter e Mega Punch via TM.
LV.3192 CounterLV.25Leer
LV.346 Mega PunchLV.36Focus Energy
LV.3791 Low KickLV.44Seismic Toss
LV.408 Bye-Bye PunchLV.52Submission



Machamp
LV.4637 Mega KickLV.20Low Kick


Na versão final, pode aprender Mega Kick via TM.
LV.50159 BarrierLV.25Leer
LV.36Focus Energy
LV.44Seismic Toss
LV.52Submission
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Machop
1999/08/17Vital ThrowDoubleslapCounterRock ThrowFalse Swipe
1999/08/22Light ScreenBaton PassTail WhipEncoreFire Punch
1999/08/30Light ScreenMeditateRolling KickEncore

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

Originalmente tinha quatro dedos em cada mão em vez de cinco. Também tinha uma ornamentação de cabeça diferente. Em vez de uma crista de três partes, tinha uma única crista acompanhada por dois chifres.


O sprite traseiro da Geração I e o sprite frontal Red e Blue não têm lábios definidos. Os sprites de Gold, Crystal e da Geração III não têm um cinto, como visto em sua arte de Red e Blue.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 

FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Machamp.

A fêmea de Machamp teria protuberâncias menores na cabeça


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Machamp seria "Judoh". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Machamp no Brasil seria "Machampeão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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