|| Golem (Design Antigo) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 80 | ATK 110 | DEF 130 | SPD 45 | SPC 55 | TOTAL 420 |
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Geodude | LV.14 | 41 Headbutt | LV.11 | Defense Curl | Na versão final, pode aprender Body Slam via TM. |
LV.16 | 61 Leer | LV.16 | Rock Throw | ||
LV.18 | 46 Body Slam | LV.21 | Selfdestruct | ||
LV.20 | 126 Rock Throw | LV.26 | Harden | ||
LV.31 | Earthquake | ||||
LV.36 | Explosion | ||||
Graveler | LV.23 | 96 Strength | LV.11 | Defense Curl | Na versão final, pode aprender Strength, Mega Punch, and Fissure via TM. |
LV.25 | 6 Mega Punch | LV.16 | Rock Throw | ||
LV.27 | 151 Screech | LV.21 | Selfdestruct | ||
LV.29 | 51 Double-Edge | LV.29 | Harden | ||
LV.31 | 149 Unknown | LV.36 | Earthquake | ||
LV.33 | 128 Fissure | LV.43 | Explosion | ||
LV.35 | 116 Unknown | ||||
Golem | LV.40 | 225 Explosion | LV.11 | Defense Curl | Moveset completamente diferente. |
LV.45 | 127 Earthquake | LV.16 | Rock Throw | ||
LV.21 | Selfdestruct | ||||
LV.29 | Harden | ||||
LV.36 | Earthquake | ||||
LV.43 | Explosion |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Geodude | ||||||||
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1999/08/17 | Mega Punch | Rock Slide | Submission | Rapid Spin | Cross Chop | |||
1999/08/22 | Mega Punch | Rock Slide | Lock-On | Reflect | Recover | |||
1999/08/30 | Mega Punch | Rock Slide | Lock-On | Light Screen | Sharpen | |||
1999/09/12 | Mega Punch | Rock Slide |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ORIGINAIS:
Originalmente parecia muito mais amigável, pois não tinha garras, dentes afiados e olhos raivosos. Os sprites frontais da Geração II e III o apresentam com quatro dedos em cada pé em vez de cinco, como visto em sua arte Red and Blue.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Golem no Brasil seria exatamente igual ao nome americano: "Golem", MAS o projeto foi descontinuado. No fim das contas, como o nome seria igual, não houve alteração (exceto obviamente na pronúncia, devido aos fones/sons serem diferentes nas duas línguas).
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