
|| Machoke (Design Antigo) ||

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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 80 | ATK 100 | DEF 70 | SPD 45 | SPC 50 | TOTAL 345 |
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Entrada de Machoke no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Montanhas
Aqui, nós perfilamos Pokémon que vivem em ambientes montanhosos a mais de 1.000 metros acima do nível do mar. Muitos desses Pokémon que vivem nas montanhas exibem adaptações evolutivas em seus corpos, tanto total e parcialmente, talvez devido aos seus habitats inóspitos. Eles também podem aparecer em pastagens e até mesmo em cidades de vez em quando.
# 51. Machoke: Evolução de Machop. Seu corpo poderoso nunca se cansa. Diligentes e trabalhadores, eles ajudam as pessoas em tarefas como o transporte de cargas pesadas.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Machop | LV.14 | 3 Karate Chop | LV.20 | Low Kick | Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Strength via HM. |
LV.16 | 66 Cut Sound Move? | LV.25 | Leer | ||
LV.18 | 5 Comet Punch | LV.32 | Focus Energy | ||
LV.20 | 7 Upper Cut | LV.39 | Seismic Toss | ||
LV.22 | 90 Submission | LV.46 | Submission | ||
LV.24 | 96 Strength | ||||
Machoke | LV.28 | 50 Cut Physical Move? | LV.20 | Low Kick | Na versão final, pode aprender Counter e Mega Punch via TM. |
LV.31 | 92 Counter | LV.25 | Leer | ||
LV.34 | 6 Mega Punch | LV.36 | Focus Energy | ||
LV.37 | 91 Low Kick | LV.44 | Seismic Toss | ||
LV.40 | 8 Bye-Bye Punch | LV.52 | Submission |
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Machop | ||||||||
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1999/08/17 | Vital Throw | Doubleslap | Counter | Rock Throw | False Swipe | |||
1999/08/22 | Light Screen | Baton Pass | Tail Whip | Encore | Fire Punch | |||
1999/08/30 | Light Screen | Meditate | Rolling Kick | Encore |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
O Pokémon Machoke é conhecido por sua aparência humanoide e musculosa, porém, há um fato curioso sobre ele: sua cor nunca foi totalmente uniforme nos jogos e no anime de Pokémon. Isso ocorre pois o aspecto de Machoke sofreu alterações ao longo das gerações de jogos, passando por diversas tonalidades, o que nos leva à questão: Afinal de contas, qual é a verdadeira cor do Machoke?
Primeira Geração:
Na sua primeira aparição, Machoke tinha uma cor azul claro acinzentado, conforme visto em suas artworks oficiais para Pokémon Red / Green (esquerda) e Red / Blue (direita).
Além disso, em seu sprite traseiro dos jogos da série principal da primeira geração, Machoke possuía uma espécie de "cabelo" que caía em direção às costas, cabelo esse que foi reduzido às três protuberâncias que vemos apenas no topo de sua cabeça atualmente.
Originalmente tinha quatro dedos em cada pé em vez de cinco, e sua crista na cabeça descia em um mullet. Os sprites frontais de Red, Green e Blue o retratam com uma crista de quatro partes. As esquisitices da crista foram removidas em Yellow, mas a contagem de dedos permaneceu inalterada até Diamond e Pearl.
No Modelo 3D de Pokémon Stadium, porém, percebe-se uma leve orientação em direção ao roxo. Tal modelo foi reaproveitado em Pokémon Stadium 2, da Segunda Geração.
Segunda Geração:
Quando a segunda geração de Pokémon foi lançada, Machoke apareceu nos jogos com uma cor totalmente diferente. Nos sprites (pequenas imagens usadas nos jogos) dessa geração, ele tinha um tom de verde puxado para o dourado, algo bem diferente do seu azul acinzentado anterior. Essa mudança pode ter sido feita para combinar com as limitações gráficas dos jogos antigos, mas criou uma surpresa para quem já conhecia o Machoke de antes.
Inclusive, a tonalidade verde é a mesma tanto na versão regular quanto na versão brilhante (shiny), sendo a única diferença entre as duas, a coloração dos "rasgos" em seus músculos e do cinturão, que são vermelhos na forma padrão e azuis na forma shiny.
Durante esta fase, no anime, Machoke seguiu sendo exibido na cor cinza (que é a sua cor de acordo com a pokédex), talvez por motivos de consistência.
Gerações 3, 4 e 5:
Nas gerações seguintes, a cor de Machoke mudou novamente. Desta vez, ele apareceu em um tom violeta bastante saturado, enquanto que no anime, ele seguiu sendo exibido como um Pokémon cinza.

Sprite de Pokémon Emerald (3ª Geração)
A Artwork de Ken Sugimori atualizada para os remakes Pokémon FireRed & LeafGreen, da 3ª Geração, mostram Machoke na coloração roxa, porém dessaturada, o que a coloca no meio termo entre o púrpura vibrante dos sprites e o cinza visto no anime e nas gerações anteriores.
Aparência de Machoke durante Pokémon, a Série: Diamante e Pérola (4ª Geração)
Uma curiosidade é que em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Machoke.
Machoke fêmeas teriam cristas mais curtas, mas esta forma nunca foi implementada na versão final. Observe que a coloração do Pokémon seguia roxa.

Sprite de Pokémon Black & White, e Pokémon Black 2 & White 2 (5ª Geração)
Na Artwork do Dream World (5ª Geração), Machoke é novamente cinza, contradizendo os sprites dos jogos e a artwork oficial de Ken Sugimori.
6ª Geração em Diante:
Quando chegamos à sexta geração, Machoke teve uma leve mudança na sua coloração novamente. Mas não apenas ele: TODOS os Pokémon tiveram uma dessaturação em sua aparência, conforme Pokémon migrou do 2D para o 3D, e agora todos os modelos possuem uma aparência menos vibrante e mais "opaca". Isso tornou a puxar Machoke na direção do cinza, que havia se perdido nas 3 gerações anteriores.
Aparência de Machoke durante Pokémon, a Série: XY (6ª Geração)
Mugshot de Pokémon Super Mystery Dungeon (6ª Geração)
Modelo da Pokédex de Alola em Pokémon Sun & Moon (7ª Geração)
Modelo de Pokémon Legends: Arceus (8ª Geração)
Artwork de Machoke no Pokémon HOME (8ª e 9ª Geração)
Sprite do Menu de Pokémon Scarlet & Violet (9ª Geração)
Essa variação de cores ao longo das gerações é um exemplo de como os Pokémon podem mudar com o tempo, seja para se adaptarem a novas tecnologias de jogos ou por decisões dos criadores. No caso de Machoke, essas mudanças de cor deram ao Pokémon um visual novo a cada geração, fazendo com que ele nunca tivesse uma aparência completamente fixa. Atualmente, com o advento do Pokémon HOME, a Game Freak tem tentado manter Machoke em um tom de roxo muito dessaturado, ao ponto de parecer-se cinza claro. Todavia, não há como afirmar que seu design não possa ser alterado novamente em jogos futuros.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
Machoke e Machamp, por outro lado, não parecem muito diferentes do seu aspecto moderno. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Machoke seria "Kungfoo". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Machoke no Brasil seria "Machave", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
Vital Throw
Lançamento Vital



Causa danos e possui prioridade negativada em -1. Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.

Revenge
Vingança



Causa danos e possui prioridade negativada em -4. Se o alvo já tiver causado danos no usuário no mesmo turno, o poder de Revenge irá duplicar de 60 para 120.
Submission
Submissão



Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Focus Energy
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Strength
Força/Superforça



Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.

(XY)
(AG)
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)



Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
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